Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໄລຍະໃຫມ່ໃນການດໍາເນີນງານທາງການຄ້າຂອງຕົນໂດຍການປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງສາມຫົວຂໍ້ດິຈິຕອນຟຣີສໍາລັບເຈົ້າຂອງ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງຍີ່ຫໍ້. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກັບການບໍລິການເຄືອຂ່າຍເພື່ອແລກເອົາໃບອະນຸຍາດສະເພາະເຫຼົ່ານີ້. ການປະຕິບັດ Esta ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງແຜນການຍຸດທະສາດທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຜູ້ຜະລິດເພື່ອເລັ່ງການຫັນປ່ຽນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຈາກການຂາຍຍ່ອຍໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມເຄືອຂ່າຍ, ຮັບປະກັນການຮັບຮອງເອົາແພລະຕະຟອມສະເໝືອນໄວຂຶ້ນ.
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດພະຍາຍາມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນເຮືອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຊຸກຍູ້ການສ້າງແລະບໍາລຸງຮັກສາບັນຊີໃນເວທີທີ່ເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະສົມປະສານຈໍານວນບຸກຄົນຫຼາຍຂຶ້ນເຂົ້າໄປໃນລະບົບອີຄອມເມີຊຂອງຜູ້ຜະລິດ, ສ້າງພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສ່ວນພົວພັນ. ໂດຍການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນ, ບໍລິສັດອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຕິດຕໍ່ຄັ້ງທໍາອິດກັບການໂຕ້ຕອບການຊື້ຂອງລະບົບປະຕິບັດງານ.
ການປ່ອຍຫົວເລື່ອງແມ່ນມາໃນເວລາທີ່ມີການປ່ຽນແປງໃນນະໂຍບາຍດ້ານການແຈກຢາຍຊອບແວການບັນເທີງໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ບໍລິສັດໄດ້ສຸມໃສ່ການດຶງດູດທັງຜູ້ຊື້ຮາດແວໃຫມ່ແລະຜູ້ທີ່ຍັງມັກຊື້ສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢູ່ໃນຮ້ານແບບດັ້ງເດີມ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອສຶກສາສາທາລະນະກ່ຽວກັບສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກຂອງການດາວໂຫລດໂດຍກົງແລະຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ໃຊ້.
ຍຸດທະສາດການຄ້າສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດ virtual
ການໄດ້ຮັບຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໄດ້ກາຍເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງສໍາລັບພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່. ໂດຍການສະຫນອງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າ, ຜູ້ຜະລິດສ້າງແຮງຈູງໃຈໂດຍກົງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາກັບອິນເຕີເນັດແລະຄົ້ນຫາຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການ. Essa immersion ໃນລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແມ່ນບາດກ້າວທໍາອິດໄປສູ່ຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າໃນໄລຍະຍາວ.
ກົນລະຍຸດການດຶງດູດນີ້ຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສການຂາຍສ່ວນບຸກຄົນໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມແລະສ້າງຊ່ອງທາງການສື່ສານໂດຍກົງລະຫວ່າງບໍລິສັດແລະຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ການຮັກສາຊ່ອງນີ້ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການສະເຫນີບໍລິການຊັ້ນນໍາໃນອະນາຄົດ, ການຂະຫຍາຍເນື້ອຫາແລະການໂຄສະນາການໂຄສະນາເປົ້າຫມາຍ. ການຄວບຄຸມດ້ານຫນ້າຮ້ານດິຈິຕອນຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດສ້າງຮູບແບບການເດີນທາງການຊື້ໃນແບບທີ່ເຫມາະສົມແລະມີກໍາໄລສູງ.
ຂັ້ນຕອນດ້ານວິຊາການເພື່ອແລກເອົາໃບອະນຸຍາດ virtual
ຂະບວນການໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນປະຕິບັດຂັ້ນຕອນການຕັ້ງຄ່າສະເພາະໃນລະບົບປະຕິບັດການຂອງ console. ຄວາມປອດໄພຂອງການເຮັດທຸລະກໍາແລະການເຊື່ອມໂຍງແບບຖາວອນຂອງຜະລິດຕະພັນກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນຮັບປະກັນໂດຍໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດ, ເຊິ່ງດໍາເນີນການຮ້ອງຂໍຫຼາຍລ້ານຄັ້ງຕໍ່ມື້. ການພິສູດຢືນຢັນສອງຂັ້ນຕອນມັກຈະຖືກແນະນໍາໃຫ້ປົກປ້ອງຊັບສິນ virtual ທີ່ຊື້.
ເພື່ອປະຕິບັດການໄຖ່, ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນການຢັ້ງຢືນມາດຕະຖານທີ່ຕັ້ງໂດຍເວທີ.
– Conexão ຈາກອຸປະກອນກັບອິນເຕີເນັດຄວາມໄວແບນແລະການເຂົ້າເຖິງການໂຕ້ຕອບທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບການບັນເທີງ.
– Criação ຂອງການລົງທະບຽນໃຫມ່ຫຼືເຂົ້າສູ່ລະບົບບັນຊີຢ່າງເປັນທາງການທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນເວທີເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດ.
– Confirmação ຂອງການໄຖ່ໃນຫນ້າຜະລິດຕະພັນສະເພາະໃນຮ້ານອອນໄລນ໌, ການເຊື່ອມໂຍງໃບອະນຸຍາດຢ່າງຖາວອນກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃສ່ລາຍລະອຽດບັດເຄຣດິດ.
ການຫັນປ່ຽນຈາກການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມເຄືອຂ່າຍ
ຂະແໜງເຕັກໂນໂລຊີແລະການບັນເທິງແມ່ນເຫັນວ່າການຫຼຸດລົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະເລັ່ງໃສ່ການຄ້າສື່ມວນຊົນໃນຫຼາຍຕະຫຼາດໂລກ. ການຜະລິດແຜ່ນໂພລີເມີ, ການຂົນສົ່ງລະຫວ່າງປະເທດ, ການຂົນສົ່ງການແຈກຢາຍແລະການເກັບຮັກສາໃນຄັງສິນຄ້າສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານສູງທີ່ບໍລິສັດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະກໍາຈັດໂດຍຜ່ານການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ປະສິດທິພາບຂອງຮູບແບບການຂົນສົ່ງໃຫມ່ນີ້ redefines ອັດຕາກໍາໄລຂອງອຸດສາຫະກໍາ.
ການຈັດສົ່ງຊອຟແວໂດຍກົງຜ່ານເຊີບເວີທົ່ວໂລກຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບລາຍໄດ້ໃຫ້ກັບນັກພັດທະນາ ແລະຜູ້ຜະລິດຮາດແວ. ຮູບແບບ Esse ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບປຸງທັນທີ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງການແກ້ໄຂຄວາມປອດໄພໃນມື້ປ່ອຍ, ແລະການດັດແກ້ໄຟລ໌ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຕົວກາງ. ຄວາມວ່ອງໄວໃນການຈັດສົ່ງຊຸດຂໍ້ມູນໄດ້ຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ສະຕູດິໂອວາງແຜນຕາຕະລາງການພັດທະນາສໍາລັບວຽກງານຂອງພວກເຂົາ.
ຮ້ານຄ້າປີກແບບດັ້ງເດີມປະເຊີນກັບການປັບໂຄງສ້າງແບບຈໍາລອງທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາຄືນໃຫມ່ເນື່ອງຈາກການປ່ຽນແປງຢ່າງຮຸນແຮງໃນພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ການຂາຍບັດຂອງຂວັນ, ການສະໝັກໃຊ້ແບບຈ່າຍລ່ວງໜ້າ ແລະສະກຸນເງິນ virtual ໄດ້ກາຍເປັນການເຊື່ອມໂຍງການຢູ່ລອດຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງຮ້ານຂາຍເຄື່ອງໄຟຟ້າ ແລະລະບົບນິເວດດິຈິຕອລຂອງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະໄໝ. ພື້ນທີ່ຊັ້ນວາງທາງກາຍະພາບທີ່ອຸທິດຕົນໃນເມື່ອກ່ອນເພື່ອເກມ ດຽວນີ້ເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ ແລະເຄື່ອງສະສົມ.
ຜູ້ຜະລິດໃຊ້ການສະເຫນີຂອງເກມຟຣີເປັນຕົວກະຕຸ້ນການປະຕິບັດສໍາລັບການປ່ຽນແປງນິໄສນີ້ໃນບັນດາຜູ້ນອະນຸລັກຫຼາຍ. ເມື່ອປະສົບກັບຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງການດາວໂຫຼດໂດຍກົງແລະຄວາມງ່າຍຂອງການສະຫຼັບລະຫວ່າງຫົວຂໍ້ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແຜ່ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຊື້ໃນອະນາຄົດໃນຮູບແບບສະເໝືອນຈິງ, ປະສົມປະສານການປ່ຽນແປງແບບຢ່າງໃນການບໍລິໂພກຄວາມບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ.
ກໍາໄລຂອງບໍລິສັດແລະການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫ້າວຫັນ
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທາງດ້ານການເງິນຂອງຕະຫຼາດຄອນໂຊນທີ່ທັນສະໄຫມແມ່ນອີງໃສ່ການຂາຍຮາດແວທີ່ໄດ້ຮັບການອຸດຫນູນ, ເຊິ່ງຕໍ່ມາໄດ້ຖືກຊົດເຊີຍໂດຍການເຮັດການຄ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊອບແວແລະການສະຫມັກໃນໄລຍະຍາວ. ການແຈກຢາຍຊື່ຟຣີເປັນການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນການຊື້ຂອງລູກຄ້າ, ດ້ວຍຄວາມຄາດຫວັງທາງຄະນິດສາດວ່າບຸກຄົນເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ການຊື້ໃນແອັບ ຫຼື ລະດູການການຊື້ຜ່ານໄປໃນອະນາຄົດ. ການມີສ່ວນພົວພັນປະຈໍາວັນຂອງຜູ້ໃຊ້ກັບແພລະຕະຟອມເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປ່ຽນເປັນບໍລິການທີ່ຈ່າຍ, ສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ເກີດຂື້ນແລະຄາດຄະເນສູງສໍາລັບບໍລິສັດເພື່ອຮັກສາການດໍາເນີນງານທົ່ວໂລກ.
ນອກເຫນືອຈາກການຂາຍໂດຍກົງຂອງຜະລິດຕະພັນ virtual, ການລວບລວມຂໍ້ມູນການນໍາໃຊ້, ເວລາຂອງກອງປະຊຸມແລະຄວາມມັກຂອງຜົນການຊອກຫາຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດປັບປຸງການໂຄສະນາພາຍໃນຂອງຕົນດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການຜ່າຕັດ. ການວິເຄາະພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນພາຍໃນລະບົບນິເວດສະຫນອງການວັດແທກທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບການພັດທະນາໂຄງການໃຫມ່ແລະການເຈລະຈາສັນຍາພິເສດກັບສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານທົ່ວໂລກ. ການຮັກສາຜູ້ບໍລິໂພກໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄວບຄຸມຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງຜູ້ຜະລິດແມ່ນເສົາຄໍ້າກາງສໍາລັບຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນຂອງພະແນກເກມ, ຮັບປະກັນວ່າທຶນຈະໄຫຼວຽນຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຕົນເອງ.
ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນການແຈກຢາຍຊອບແວ
ໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການດາວໂຫຼດຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງໄຟລ໌ທີ່ມີຄວາມສາມາດສູງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ກ້າວຫນ້າແລະເຄືອຂ່າຍການແຈກຢາຍເນື້ອຫາທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວຫຼາຍທະວີບ. ຜູ້ຜະລິດໄດ້ປະຕິບັດການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນໃນສູນຂໍ້ມູນຂອງຕົນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນສາມາດເຂົ້າເຖິງເກມຟຣີພ້ອມໆກັນ, ໂດຍສະເພາະໃນມື້ທໍາອິດຂອງການສະເຫນີ, ໂດຍບໍ່ມີການທົນທຸກຈາກການເຊື່ອມໂຊມຂອງຄວາມໄວໃນການໂອນຫຼືການເຊື່ອມຕໍ່ຫຼຸດລົງ. ຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການ Essa ບໍ່ພຽງແຕ່ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການຈັດສົ່ງໃບອະນຸຍາດສົ່ງເສີມການຂາຍໃນປະຈຸບັນ, ແຕ່ຍັງກໍານົດຂັ້ນຕອນຂອງເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການບໍລິການສະຕີມເກມແລະຮູບແບບອື່ນໆຂອງການບໍລິໂພກຕາມຄວາມຕ້ອງການທີ່ຕ້ອງການ latency ຫນ້ອຍທີ່ສຸດ. ການລົບລ້າງເຄື່ອງອ່ານແຜ່ນໃນບາງຮຸ່ນສະເພາະຂອງຮາດແວໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຊັດເຈນຂອງບໍລິສັດໃນການລວມສູນການດໍາເນີນງານການຄ້າທັງຫມົດໃນຫນ້າຮ້ານ virtual ຂອງຕົນເອງ, ຕັດສາຍພົວພັນກັບການແຈກຢາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ການຄວບຄຸມຢ່າງແທ້ຈິງໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການແຈກຢາຍອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້ນະໂຍບາຍລາຄາແບບເຄື່ອນໄຫວ, ການຖືການສົ່ງເສີມ Flash ຕາມລະດູການແລະຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຮຸນແຮງຂອງຕະຫຼາດເກມທີ່ໃຊ້ແລ້ວ, ເປັນຂະແຫນງທີ່ປະຫວັດສາດບໍ່ສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍກົງສໍາລັບຜູ້ສ້າງຊອບແວຕົ້ນສະບັບຫຼືຜູ້ຜະລິດ console.
ການກໍາຈັດອຸປະສັກສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່
ການຂາດຄ່າທໍານຽມການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງສາມຫົວຂໍ້ສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ເອົາອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນຕົ້ນຕໍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ໃນເວທີ. ຍຸດທະສາດ democratizes ການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນກັບລາຍການຂອງ console ໄດ້, ອະນຸຍາດໃຫ້ຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການຂອງອຸປະກອນ, ເຊັ່ນ: ultra-fast loading time ແລະການປະມວນຜົນກາຟິກຂັ້ນສູງ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນທັນທີຫຼັງຈາກການຕັ້ງຄ່າເບື້ອງຕົ້ນຂອງອຸປະກອນໃນເຮືອນຂອງຜູ້ຊື້.
ການລວມຕົວຂອງຮູບແບບເຄືອຂ່າຍໃນອຸດສາຫະກໍາ
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຜະລິດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງມາດຕະຖານທີ່ບໍ່ສາມາດປະຕິເສດໄດ້ໃນການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສຸມໃສ່ການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການສະເຫນີຕົວຢ່າງຟຣີຫຼືຜະລິດຕະພັນທີ່ສົມບູນໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າໄດ້ພິສູດວ່າເປັນວິທີການຂອງບໍລິສັດທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດໃນການສ້າງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ສັດຊື່ໃນຕະຫຼາດໂລກທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍທາງເລືອກທີ່ພັກຜ່ອນ.
ຄວາມສໍາເລັດຂອງວິທີການນີ້ກໍານົດຈັງຫວະຂອງການປ່ອຍໃນອະນາຄົດແລະວິທີການທີ່ແນ່ນອນທີ່ສະຕູດິໂອວາງແຜນວົງຈອນຊີວິດການຄ້າຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາ. ການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງເລິກເຊິ່ງລະຫວ່າງຮາດແວທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງແລະຮ້ານ virtual ຮັບປະກັນວ່າແພລະຕະຟອມຍັງຄົງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງດ້ານການເງິນແລະມີກໍາໄລສູງຕະຫຼອດປີຂອງການດໍາເນີນງານຂອງ consoles ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.