News (LO)

Epic Games ປ່ອຍຊຸດຟຣີກັບ 12 ເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງສຳລັບຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ

epic games
epic games - Thrive Studios ID/Shutterstock.com

ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຈໍາໜ່າຍຊອບແວ Epic Games ໄດ້ເລີ່ມປ່ອຍຊຸດການບັນເທີງດິຈິຕອລໃໝ່ເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີສ່ວນຕົວເທົ່ານັ້ນ. ການປະຕິບັດການໂຄສະນາເຮັດໃຫ້ສາທາລະນະມີການຄັດເລືອກລະມັດລະວັງຂອງສິບສອງຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກຈັດປະເພດເປັນງົບປະມານສູງ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີແລະອຸດສາຫະກໍາຊອບແວເປັນປະເພດ AAA. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການລິເລີ່ມຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ໃນເວທີຂອງບໍລິສັດ, ໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກເພື່ອຮັກສາພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນແລ້ວຢູ່ໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນທີ່ກວ້າງຂວາງ. ມູນຄ່າການຄ້າທັງໝົດຂອງ 12 ວຽກງານແບບໂຕ້ຕອບທີ່ເຮັດໄດ້ແມ່ນເກີນລາຄາ R$1,621, ພິຈາລະນາຈາກລາຄາທີ່ຄິດຄ່າໃນຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ຫຼັກຂອງປະເທດ, ເຊິ່ງເທົ່າກັບຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕໍ່າໃນປະຈຸບັນ. ການຊື້ແຕ່ລະຄົນຂອງແຕ່ລະຊອບແວເຫຼົ່ານີ້ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນສ່ວນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍສະເລ່ຍ, ເຮັດໃຫ້ການແຈກຢາຍຟຣີໃນປະຈຸບັນເປັນຈຸດດຶງດູດທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບປະຊາຊົນທີ່ໃຊ້ຄອມພິວເຕີເປັນເວທີການບັນເທີງຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາ. ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮອງເອົາແມ່ນສຸມໃສ່ການປ່ຽນຜູ້ໃຊ້ຟຣີເຂົ້າໄປໃນຜູ້ຊື້ທີ່ມີທ່າແຮງຂອງການຂະຫຍາຍຕົວໃນອະນາຄົດ, ລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງແລະການປ່ອຍອື່ນໆພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ດຽວກັນ. ຍຸດທະສາດການເກັບຮັກສາຊອກຫາການລວບລວມການປະກົດຕົວຂອງຊອບແວຂອງບໍລິສັດຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກຂອງຜູ້ໃຊ້, ສ້າງຕັ້ງການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍດິຈິຕອນອື່ນໆທີ່ປະສົມປະສານແລ້ວໃນຕະຫຼາດໂລກ. ພື້ນຖານໂຄງລ່າງເຊີບເວີຂອງບໍລິສັດໄດ້ຖືກກະກຽມໄວ້ກ່ອນຫນ້ານີ້ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຈຸດສູງສຸດຂອງການເຂົ້າເຖິງພ້ອມໆກັນທີ່ຄາດວ່າຈະສໍາລັບໄລຍະເວລາສົ່ງເສີມ.

ຂະບວນການໄຖ່ສໍາລັບໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນແມ່ນດໍາເນີນໂດຍກົງໂດຍຜ່ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຢ່າງເປັນທາງການຂອງຮ້ານ virtual ຂອງຜູ້ພັດທະນາ. ໂດຍການເພີ່ມຜະລິດຕະພັນເຂົ້າໃນບັນຊີສ່ວນບຸກຄົນ, ຜູ້ໃຊ້ຮັບປະກັນການຄອບຄອງຖາວອນຂອງໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນຫຼືການຈ່າຍເງິນທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆເພື່ອຮັກສາການເຂົ້າເຖິງຢ່າງຫ້າວຫັນ.

ການຄັດເລືອກຂອງວຽກງານກວມເອົາປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ຕັ້ງແຕ່ການແຂ່ງຂັນຍິງຄົນທໍາອິດກັບ simulator ການຈັດການສະລັບສັບຊ້ອນແລະການຂຸດຄົ້ນໂລກເປີດ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄືອຂ່າຍຂອງເວທີນໍາໃຊ້ເຄືອຂ່າຍການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອໂອນຂໍ້ມູນຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.

ຍຸດທະສາດການຄ້າແລະການດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່

ການແຜ່ກະຈາຍຂອງຊຸດທີ່ມີສິບສອງເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຕະຫຼາດທີ່ຮຸກຮານໂດຍ Epic Games. ກົນລະຍຸດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມຈໍານວນການຕິດຕັ້ງລູກຄ້າໃນຮ້ານໃນຄອມພິວເຕີ, ສ້າງນິໄສການບໍລິໂພກປະຈໍາວັນລະຫວ່າງຜູ້ນ.

ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການໂຫຼດລະບົບການປະມວນຜົນການຈ່າຍເງິນຫຼາຍເກີນໄປ ແລະການກວດສອບໃບອະນຸຍາດຟຣີ, ທີມງານວິສະວະກອນຊອບແວໄດ້ປະຕິບັດຄິວສະເໝືອນໃນຊ່ວງເວລາສູງສຸດ. Isso ອະນຸຍາດໃຫ້ການໂອນໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງ, ເຊິ່ງມັກຈະເກີນຫຼາຍສິບ gigabytes ຕໍ່ຫົວຂໍ້, ເກີດຂຶ້ນໃນລັກສະນະທີ່ຫມັ້ນຄົງ.

ການຮັກສາໃບອະນຸຍາດຜູກມັດກັບບັນຊີຜູ້ໃຊ້ດຽວຍັງເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນລະຫວ່າງອຸປະກອນຮາດແວຕ່າງໆງ່າຍຂຶ້ນ. ຜູ້ບໍລິໂພກພຽງແຕ່ຕ້ອງດໍາເນີນການກວດສອບຄວາມປອດໄພໃນເຄື່ອງໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງລາຍການທີ່ສົມບູນຂອງເກມທີ່ແລກໄດ້ທັນທີ.

ລະບົບຄວາມປອດໄພຂອງບັນຊີຕ້ອງການໂປຣໂຕຄໍການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂັ້ນຕອນ, ຮ້ອງຂໍການກວດສອບຜ່ານທາງອີເມລ໌ ຫຼືຜ່ານອຸປະກອນມືຖືໃນກໍລະນີທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈາກຮາດແວທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ. Essa ການບໍລິການສູນກາງເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງລູກຄ້າງ່າຍຂຶ້ນໂດຍການລວມເອົາການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການ​ຍິງ​ທີ່​ເດັ່ນ​ແລະ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ເຮັດ​ວຽກ​

ລາຍການທີ່ມີຢູ່ລວມມີຫົວຂໍ້ Apex Legends, ເນັ້ນໃສ່ການສູ້ຮົບລະຫວ່າງກອງກຳລັງຢູ່ໃນແຜນທີ່ໃຫຍ່. ກົນຈັກຕົ້ນຕໍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຄົ້ນຫາອຸປະກອນການຢູ່ລອດແລະຊັບພະຍາກອນໃນຂະນະທີ່ພື້ນທີ່ຫຼີ້ນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກ້າວຫນ້າ. ການເຮັດວຽກທີ່ເຫມາະສົມຂອງຊອຟແວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສື່ສານໄວລະຫວ່າງສະມາຊິກທີມງານແລະຄວາມແມ່ນຍໍາໃນຄໍາສັ່ງ peripheral.

ການຄັດເລືອກຍັງປະກອບມີ Marvel Rivals, ນັກຍິງທີ່ເນັ້ນໃສ່ວິລະຊົນທີ່ໃຊ້ຕົວລະຄອນຈາກແຟນໄຊທີ່ຮັບຮູ້ທົ່ວໂລກ. ໂຄງສ້າງຂອງການແຂ່ງຂັນແມ່ນອີງໃສ່ການສົມທົບກັນລະຫວ່າງທັກສະສະເພາະຂອງແຕ່ລະຮູບແທນຕົວ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກົນລະຍຸດປະສານງານເພື່ອທໍາລາຍເປົ້າຫມາຍຫຼືພື້ນທີ່ຄວບຄຸມໃນແຜນທີ່. ອັດຕາການອັບເດດເຊີບເວີແມ່ນອົງປະກອບດ້ານວິຊາການພື້ນຖານສໍາລັບການບັນທຶກການກະທໍາໃນເວລາຈິງ.

ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມັກຫົວຂໍ້ເລື່ອງນິຍາຍວິທະຍາສາດ, Destiny 2 ສະເຫນີການປະສົມປະສານຂອງການສໍາຫຼວດອາວະກາດແລະກົນໄກການຍິງຄົນທໍາອິດ. ຊອບແວໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຊິ່ງເພີ່ມດາວເຄາະໃຫມ່, ພາລະກິດຮ່ວມມືແລະອຸປະກອນທີ່ຫາຍາກສູງ. ຄວາມຄືບໜ້າຂອງຕົວລະຄອນແມ່ນຂຶ້ນກັບການເຮັດຊ້ຳໜ້າວຽກປະຈຳວັນ ແລະການເຂົ້າຮ່ວມໃນກິດຈະກຳຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ຈັດໂດຍນັກພັດທະນາ.

ຄວາມຄືບຫນ້າແລະລະບົບການສໍາຫຼວດສໍາລັບສະຖານະການ virtual

ຊຸດປະກອບມີ Genshin Impact, ຫົວຂໍ້ທີ່ໃຊ້ລະບົບຟີຊິກຂັ້ນສູງ ແລະປະຕິກິລິຍາຂອງອົງປະກອບໃນສະພາບແວດລ້ອມເປີດໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກສ້າງພູມສັນຖານທີ່ກວ້າງຂວາງ, ໃນຂະນະທີ່ລະບົບການຕໍ່ສູ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ຽນຕົວລະຄອນໄວເພື່ອສ້າງຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດຕໍ່ກັບ opponents virtual. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງເກມອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບປຸງເນື້ອຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຕິດຕັ້ງໄຟລ໌ພື້ນຖານທີ່ສົມບູນ. ໃນພາກສ່ວນດຽວກັນ, Honkai: Star Rail ຮັບຮອງເອົາຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ແບບຫັນປ່ຽນທີ່ສຸມໃສ່ຍຸດທະສາດແລະການວາງແຜນລ່ວງຫນ້າ. ການບັນຍາຍປະຕິບັດຕາມການເດີນທາງໃນອະວະກາດເທິງລົດໄຟ intergalactic, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນຄົ້ນຫາລະບົບດາວທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະແກ້ໄຂວິກິດການທາງດ້ານການເມືອງໃນທ້ອງຖິ່ນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນຢ່າງເຂັ້ມງວດ.

ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ RPGs ສືບຕໍ່ດ້ວຍ Path ຂອງ Exile, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນຕະຫຼາດສໍາລັບບັນຍາກາດ fantasy ຊ້ໍາແລະຄວາມສັບສົນສູງໃນການປັບແຕ່ງລັກສະນະ. ລະບົບທັກສະມີລັກສະນະເປັນຕົ້ນໄມ້ທີ່ມີຄວາມຄືບຫນ້າອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ປະສົມປະສານຄະນິດສາດຫຼາຍພັນອັນເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການປະຕິບັດໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ. ເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເກມເຮັດວຽກເປັນເອກະລາດ, ອີງໃສ່ການແລກປ່ຽນໂດຍກົງຂອງລາຍການລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍການຄ້າທີ່ອຸທິດຕົນ. Esses ຊື່ເລື່ອງຍາວແມ່ນອອກແບບມາໂດຍສະເພາະເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນໄລຍະຫຼາຍເດືອນ ຫຼືຫຼາຍປີໂດຍການໃຊ້ເຫດການຕາມລະດູການ ແລະການຂະຫຍາຍຕົວການເລົ່າເລື່ອງແຕ່ລະໄລຍະ. ຂໍ້ມູນຄວາມຄືບໜ້າຈະຖືກຮັກສາໄວ້ທັງໝົດຢູ່ໃນຄລາວຂອງຜູ້ພັດທະນາ.

simulators ປົກກະຕິແລະການແຂ່ງຂັນຍານພາຫະນະ

ຢູ່ໃນພາກສ່ວນການຈໍາລອງ, The Sims 4 ອະນຸຍາດໃຫ້ຈັດການລາຍລະອຽດຂອງປົກກະຕິ virtual, ການກໍ່ສ້າງຄຸນສົມບັດແລະການຄວບຄຸມການພົວພັນທາງສັງຄົມທີ່ສັບສົນ. ຊອບແວສະຫນອງເຄື່ອງມືສະຖາປັດຕະຍະກໍາດິຈິຕອນທີ່ຄິດໄລ່ແສງສະຫວ່າງ, ພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຄວາມຕ້ອງການພື້ນຖານຂອງ avatars. ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການນໍາທາງຜ່ານເມນູທີ່ກວ້າງຂວາງສໍາລັບການປັບແຕ່ງວັດຖຸແລະລັກສະນະພຶດຕິກໍາ.

Rocket League ເຂົ້າຮ່ວມບັນຊີລາຍຊື່ໂດຍການລວມຟີຊິກຂອງຍານພາຫະນະເຄື່ອງຈັກກັບກົດລະບຽບພື້ນຖານຂອງບານເຕະໃນສະຫນາມກິລາປິດ. ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ຄວາມ​ເລັ່ງ​, ການ​ໂດດ​ແລະ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຂອງ propellants ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​ຢ່າງ​ຕໍ່​ເນື່ອງ​ເພື່ອ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ maneuvers ທາງ​ອາ​ກາດ​ທີ່​ຊັດ​ເຈນ​. ລະບົບການຈັບຄູ່ໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ຂັ້ນສູງທີ່ປະເມີນລະດັບທັກສະຂອງຄູ່ແຂ່ງເພື່ອຮັບປະກັນການແຂ່ງຂັນທີ່ສົມດູນຢູ່ໃນເຊີບເວີສາກົນ.

ປະຕິບັດການອະວະກາດ ແລະພາລະກິດ stealth ຄວາມໄວສູງ

Warframe ຢືນຢູ່ໃນຊຸດສໍາລັບການສະເຫນີປະສົບການການປະຕິບັດການຮ່ວມມືໂດຍອີງໃສ່ການຄວບຄຸມຂອງເກາະ biomechanical ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສູງຫຼາຍ. ລະບົບການເຄື່ອນໄຫວອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຕັ້ນໄປຫານັກກາຍຍະກັມ, ສະໄລ້ຍາວແລະການແລ່ນກໍາແພງເພື່ອຜ່ານສະຖານະການຢ່າງໄວວາແລະລົບລ້າງໄພຂົ່ມຂູ່. ໂຄງສ້າງພາລະກິດແຕກຕ່າງກັນຕັ້ງແຕ່ການລອບສັງຫານເພື່ອປ້ອງກັນຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ຂໍ້ມູນຕໍ່ກັບຄື້ນຟອງຂອງສັດຕູຕໍ່ດາວເຄາະທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນລະບົບແສງຕາເວັນ virtual. ຂະບວນການຜະລິດອຸປະກອນໃຫມ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເກັບກໍາວັດສະດຸສະເພາະ, ເຊິ່ງຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດຊ້ໍາເສັ້ນທາງຂຸດຄົ້ນ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ຫົວຂໍ້ມີຕະຫຼາດພາຍໃນແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດແລກປ່ຽນເຄື່ອງຫຸ້ມເກາະທີ່ຫາຍາກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງຖານຂໍ້ມູນທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນສ່ວນຂອງຜູ້ພັດທະນາເພື່ອບັນທຶກການເຮັດທຸລະກໍາທັງຫມົດໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງແລະຫຼີກເວັ້ນການຊ້ໍາຊ້ອນຂອງລາຍການດິຈິຕອນ. ການ synchronization ຄົງທີ່ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍກາງຮັບປະກັນວ່າເສດຖະກິດຂອງເກມຍັງຄົງຄົງທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າມີການແລກປ່ຽນຫລາຍພັນທີ່ເກີດຂື້ນພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນພາກພື້ນຕ່າງໆຂອງໂລກ.

ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງເຄືອຂ່າຍ ແລະໂປຣໂຕຄໍການເຊື່ອມຕໍ່

ການຮັກສາສິບສອງເກມທີ່ມີການເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເຄືອຂ່າຍຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ມີຄວາມສາມາດປະມວນຜົນສູງແລະ latency ຕ່ໍາ. ແພລະຕະຟອມປະຕິບັດໂປໂຕຄອນການເຊື່ອມຕໍ່ຂ້າມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ desktop ສາມາດໂຕ້ຕອບກັບຜູ້ຫຼິ້ນ desktop console ໂດຍກົງໃນການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຄົນ. ການຊິ້ງຂໍ້ມູນຂໍ້ມູນທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນຄລາວເກີດຂຶ້ນໃນພື້ນຫຼັງ, ປົກປ້ອງຄວາມຄືບໜ້າຂອງແຄມເປນຈາກຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງຮາດແວໃນທ້ອງຖິ່ນ.

ການຈັດຕັ້ງຫ້ອງສະໝຸດ ແລະການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດ

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການຄຸ້ມຄອງຮ້ານເຮັດວຽກເປັນສູນກາງສູນກາງສໍາລັບການຈັດຕັ້ງຊອບແວທັງຫມົດທີ່ຊື້ໂດຍຜູ້ໃຊ້ໃນໄລຍະເວລາ. ລະບົບຈະກວດສອບຄວາມສົມບູນຂອງໄຟລ໌ທີ່ຕິດຕັ້ງໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ດາວໂຫລດແພັກເກັດແພັກເກັດ ແລະນຳໃຊ້ການອັບເດດຄວາມປອດໄພໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການແຊກແຊງດ້ວຍຕົນເອງ. ອິນເຕີເຟດສະ ເໜີ ສະຖິຕິເວລາການ ນຳ ໃຊ້ແລະຈັດລະບຽບລາຍຊື່ຜູ້ຕິດຕໍ່ເພື່ອ ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກໃນການສ້າງກຸ່ມ.

ການເຮັດໃຫ້ການບໍລິການເຫຼົ່ານີ້ເປັນສູນກາງເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງລູກຄ້າງ່າຍຂຶ້ນໂດຍການລວມຕົວການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະລະບົບປ້ອງກັນການສໍ້ໂກງໃນສະພາບແວດລ້ອມຊອບແວທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່ດຽວ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວຮັບປະກັນວ່າການປັບປຸງເຂົ້າເຖິງຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດພ້ອມກັນ, ຮັກສາຄວາມສະເຫມີພາບຂອງສະບັບທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຮູບແບບການແຂ່ງຂັນແລະການຮ່ວມມືຫຼາຍຜູ້ນເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

To Top