News (LO)

Bethesda ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍໃນການສົ່ງ Starfield ໄປ Switch 2, ດ້ວຍການຍົກເລີກເວີຊັນທີ່ເປັນໄປໄດ້

Starfield com DLSS 5
Starfield com DLSS 5 - Reprodução

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຍົກເລີກພອດ Starfield ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານກັບຄອນໂຊນທີ່ຄາດວ່າຈະເປັນ “Switch 2” ຂອງ Relatos ລາຍງານຫຼ້າສຸດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Bethesda Game Studios ຈະປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານເຕັກນິກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການປັບຕົວອະວະກາດ RPG ທີ່ກວ້າງຂວາງໄປສູ່ Nintendo’s hardware next-genes.

ພັດທະນາສໍາລັບແພລະຕະຟອມທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, Starfield ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຂະຫນາດທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານ, ຮູບພາບລາຍລະອຽດແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງລະບົບ, ຄຸນລັກສະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດສິ່ງທ້າທາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຂະບວນການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃດໆໃນຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບຫນ້ອຍ. ຂ່າວ, ແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນແຫຼ່ງອຸດສາຫະກໍາ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າອຸປະສັກອາດຈະ insurmountable, ນໍາໄປສູ່ການປະເມີນຍຸດທະສາດຂອງໂຄງການຄືນໃຫມ່.

Nintendo Switch 2

ສະຖານະການນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຂອງ consoles ແບບພົກພາທີ່ຈະເປັນເຈົ້າພາບຫົວຂໍ້ AAA ທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຫຼືຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມພັດທະນາທີ່ບໍ່ສົມດຸນ. ການຕັດສິນໃຈສຸດທ້າຍຂອງ Bethesda ຈະມີຜົນສະທ້ອນຕໍ່ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ອ້ອມຮອບ “Switch 2” ແລະຍຸດທະສາດການເປີດຕົວສໍາລັບເກມຂ້າມເວທີໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້.

ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິຊາການໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບ

ຂັ້ນຕອນການເພີ່ມປະສິດທິພາບເກມຂະໜາດຂອງ Starfield ສໍາລັບຮາດແວໃໝ່ແມ່ນມີຄວາມຊັບຊ້ອນພາຍໃນຕົວເຄື່ອງ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອມັນມາກັບເວທີທີ່ມີລັກສະນະປະສົມຄືກັບທີ່ຄາດໄວ້ສຳລັບຜູ້ສືບທອດ Starfield, ເປັນ RPG ໂລກເປີດທີ່ມີດາວເຄາະຫຼາຍຮ້ອຍດວງທີ່ສາມາດສຳຫຼວດໄດ້, ລະບົບຟີຊິກທີ່ກ້າວໜ້າ ແລະ ປະສິດທິພາບການເບິ່ງເຫັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ ແລະ ບໍ່ມີການເສຍສະລະຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການຫັນປ່ຽນຈາກເຄື່ອງຈັກກາຟິກແລະການປັບໂຄງສ້າງຂອງລະຫັດໄປສູ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນເປັນຕົວແທນຂອງອຸປະສັກທີ່ສໍາຄັນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທີມງານພິເສດແລະການລົງທຶນຂອງເວລາແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ສະເຫມີພາບ, ໂດຍສະເພາະຖ້າຜົນຕອບແທນທີ່ຄາດໄວ້ບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ການຮັກສາວິໄສທັດດ້ານສິລະປະແລະຄວາມຊື່ສັດຂອງ gameplay ຕົ້ນສະບັບໃນຂະນະທີ່ຈັດການກັບຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຮາດແວເປັນການດຸ່ນດ່ຽງທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ມັກຈະເຮັດໃຫ້ມີການເລືອກທີ່ຫຍຸ້ງຍາກກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ສາມາດເກັບຮັກສາໄວ້ແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງຫຼືລົບອອກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

Starfield Complexity ແລະ Switch 2 Hardware

Starfield, ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ Xbox Series X|S ແລະ PC, ເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ຕ້ອງການຮາດແວຫຼາຍ. ຈັກກະວານທີ່ກວ້າງຂວາງ ແລະ ຄວາມໜາແໜ້ນຂອງລາຍລະອຽດກາຟິກຂອງ Seu ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກແພລດຟອມລຸ້ນຕໍ່ໄປ.

ເຖິງແມ່ນວ່າຂ່າວລືກ່ຽວກັບ “Switch 2” ຊີ້ໃຫ້ເຫັນການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ກັບລຸ້ນກ່ອນຂອງມັນ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນ console ທີ່ສຸມໃສ່ການເຄື່ອນທີ່ແລະປະສິດທິພາບພະລັງງານ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການຈໍາກັດການປະຕິບັດບາງຢ່າງເມື່ອປຽບທຽບກັບ consoles ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຈາກ Microsoft ແລະ Sony.

ປະຫວັດຂອງທ່າເຮືອ Bethesda

Bethesda ມີບັນທຶກການຕິດຕາມແບບປະສົມເມື່ອມັນມາກັບພອດເກມຂອງມັນໄປສູ່ເວທີຕ່າງໆ. Embora ບາງຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກດັດແປງຢ່າງສໍາເລັດຜົນ, ຫົວຂໍ້ອື່ນໆໄດ້ປະເຊີນກັບການວິພາກວິຈານກ່ຽວກັບບັນຫາການປະຕິບັດຫຼືຂໍ້ບົກພ່ອງໃນໄລຍະເບື້ອງຕົ້ນ.

ຄວາມສັບສົນຂອງເກມຂອງບໍລິສັດ, ມັກຈະພັດທະນາຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເຊັ່ນ Creation Engine, ສາມາດເຮັດໃຫ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາໃຫມ່ເປັນສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ຊື່ສຽງຂອງບໍລິສັດໃນການສະຫນອງປະສົບການທີ່ຕ້ອງການທາງດ້ານວິຊາການທີ່ເລິກເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມຄາດຫວັງຂອງຄວາມພະຍາຍາມໃນການສົ່ງຜ່ານໃດໆ.

ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງ Nintendo

ການເປີດຕົວ “Switch 2” ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເຫດການທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ, ໂດຍ Nintendo ຄາດວ່າຈະນໍາເອົາການປະດິດສ້າງທັງໃນແນວຄວາມຄິດຂອງຮາດແວແລະເກມ. ຄວາມສາມາດໃນການດໍາເນີນການຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະໄຫມຈາກເວທີອື່ນໆແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກຈໍານວນຫຼາຍ.

ການລວມເອົາເກມ AAA ຂະໜາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Starfield ຈະເປັນຈຸດດຶງດູດທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບຄອນໂຊນໃໝ່, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ ແລະພະລັງງານຂອງມັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການຂອງການປັບຕົວເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄວາມກັງວົນໃຈກາງສໍາລັບນັກພັດທະນາ.

Nintendo ມີປະຫວັດການສຸມໃສ່ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະ ນະວັດຕະກໍາ, ມັກຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງ gameplay ຫຼາຍກວ່າພະລັງງານດິບ. Isso ສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຂອງພາກສ່ວນທີສາມທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດສໍາລັບລະບົບນິເວດຂອງທ່ານ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບກາຟິກທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງແລະໂລກເປີດກວ້າງທີ່ກວ້າງຂວາງຍັງສືບຕໍ່ເຕີບໂຕ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມກົດດັນຕໍ່ Nintendo ເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງປັດຊະຍາການອອກແບບຂອງມັນກັບຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງ “Switch 2” ຈະຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງມັນໃນການອຸທອນກັບແຟນໆຂອງ Nintendo ທີ່ມີມາດົນນານ ແລະຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງນັກຫຼິ້ນເກມ.

ຜົນສະທ້ອນຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາເກມ

ການຍົກເລີກໃນທີ່ສຸດຂອງພອດຂອງ Starfield ກັບ “Switch 2” ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຂ່າວທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງສໍາລັບ fans ຂອງ Nintendo, ແຕ່ຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງອຸປະສັກດ້ານວິຊາການທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາ. Isso ຈະເສີມສ້າງຄວາມຄິດທີ່ວ່າບໍ່ແມ່ນທຸກໆເກມທີ່ສາມາດປັບຕົວເຂົ້າກັບເວທີໃດກໍ່ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ການຕັດສິນໃຈຂອງ Bethesda ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ພັດທະນາອື່ນໆໃຫ້ມີຄວາມລະມັດລະວັງຫຼາຍຂຶ້ນໃນເວລາປະກາດພອດຂອງຫົວຂໍ້ AAA ສໍາລັບຄອນໂຊແບບປະສົມ. ບູລິມະສິດແມ່ນການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບຂອງປະສົບການ, ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຈໍາກັດການມີຢູ່ໃນບາງເວທີ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຂ່າວອາດຈະປັບປຸງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ “Switch 2” ມີຄວາມສາມາດໃນແງ່ຂອງການປະຕິບັດກາຟິກ, ນໍາໄປສູ່ການວິເຄາະຕົວຈິງຂອງການຈັດຕໍາແຫນ່ງຂອງມັນໃນສະຖານະການ console.

ອະນາຄົດຂອງການຫຼິ້ນເກມຂ້າມເວທີ

ທ່າອ່ຽງຕໍ່ກັບເກມຫຼາຍແພລດຟອມແມ່ນແຂງແຮງ, ແຕ່ກໍລະນີເຊັ່ນ Starfield ສາມາດເນັ້ນໃສ່ຂໍ້ຈຳກັດຂອງຍຸດທະສາດນີ້ໄດ້. ການຄົ້ນຫາຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງການເຂົ້າເຖິງສູງສຸດແລະຄວາມສົມບູນທາງດ້ານວິຊາການຂອງເກມແມ່ນເປັນສິ່ງທ້າທາຍຄົງທີ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ.

ນັກພັດທະນາອາດຈະຕ້ອງລົງທຶນຕື່ມອີກໃນເຄື່ອງມືການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະວິທີການອອກແບບທີ່ພິຈາລະນາສະເພາະຂອງແຕ່ລະແພລະຕະຟອມຈາກໄລຍະຕົ້ນຂອງໂຄງການ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ rework ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະການຍົກເລີກທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນອະນາຄົດ.

ຕໍາແຫນ່ງຂອງ Bethesda ແລະການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການ

ມາຮອດປັດຈຸບັນ, Bethesda Game Studios ຍັງບໍ່ໄດ້ອອກຖະແຫຼງການຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບສະຖານະຂອງພອດຂອງ Starfield ກັບ “Switch 2”, ຍັງຄົງງຽບຢູ່ທ່າມກາງຂ່າວລື. ບໍລິສັດໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວລໍຖ້າເວລາຍຸດທະສາດທີ່ຈະເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບໂຄງການຂອງຕົນ.

To Top