News (LO)

Bethesda ຢືນຢັນການປິດເຊີບເວີ The Elder Scrolls Blades ສໍາລັບອຸປະກອນມືຖື

Bethesda
Bethesda - Bangla press/ Shutterstock.com

ຜູ້ຜະລິດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບ franchises RPG ທີ່ສໍາຄັນໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການສິ້ນສຸດຂອງກິດຈະກໍາສໍາລັບຫນຶ່ງໃນໂຄງການຂອງຕົນເພື່ອແນໃສ່ຕະຫຼາດໂທລະສັບມືຖືແລະ console portable. ຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງດັດແປງຈັກກະວານແຟນຕາຊີໃນຍຸກກາງສໍາລັບຫນ້າຈໍສໍາຜັດ, ຈະຢຸດເຊົາການດໍາເນີນການຢ່າງສົມບູນໃນວັນທີ 30 ມິຖຸນາ 2026, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການສິ້ນສຸດຂອງຮອບວຽນຫົກປີ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າຈະຮັກສາການເຂົ້າເຖິງຮູບແບບເກມຈົນກ່ວາກໍານົດເວລາກໍານົດໂດຍບໍລິສັດ. Após ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລານີ້, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄືອຂ່າຍຈະຖືກປິດໃຊ້ງານຢ່າງຖາວອນ, ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດເຂົ້າສູ່ລະບົບ ແລະກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງທີ່ຕ້ອງການເພື່ອໂຫຼດຄວາມຄືບໜ້າທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນບັນຊີທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຊີບເວີສູນກາງ.

ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ໄດ້ປະຕິບັດຕາມວິວັດທະນາການຂອງຊອບແວນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນ. Para ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງການປິດແລະອະນຸຍາດໃຫ້ມີການອໍາລາທີ່ເຫມາະສົມ, ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດມາດຕະການໃນທັນທີທີ່ປ່ຽນແປງເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ທີ່​ໄດ້​ນໍາ​ໃຊ້​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​ນີ້​ປະ​ກອບ​ມີ​ຂະ​ບວນ​ການ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​:

  • ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງລາຍການທັງຫມົດໃນຮ້ານ virtual ກັບມູນຄ່າສັນຍາລັກ.
  • ການແຈກຢາຍແພັກເກັດຟຣີທີ່ມີຈໍານວນຫຼຽນທີ່ນິຍົມ.
  • ປ່ອຍຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ຈໍາກັດເພື່ອເລັ່ງການກໍ່ສ້າງໂຄງສ້າງຕົວເມືອງ.

ການໂຍກຍ້າຍທັນທີອອກຈາກເວທີການແຈກຢາຍ

ຊົ່ວໂມງຫຼັງຈາກການປ່ອຍການສື່ສານພາຍໃນກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ແອັບພລິເຄຊັນຫາຍໄປຈາກງານວາງສະແດງດິຈິຕອນຕົ້ນຕໍໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ. Buscas ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ App Store, ຈາກ Apple, ແລະ Google Play, ຈາກລະບົບ Android, ຈະບໍ່ກັບຄືນໜ້າດາວໂຫຼດຢ່າງເປັນທາງການ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃໝ່ເລີ່ມການເດີນທາງຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ຫຼື ການດາວໂຫຼດອອກຈາກຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ.

ສະບັບທີ່ດັດແປງສໍາລັບ Nintendo console hybrid ຍັງປະສົບກັບຕັນດຽວກັນໃນ eShop, ບ່ອນທີ່ເກມໄດ້ຖືກຂາຍໃນຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຂັດຂວາງການຊື້ໃຫມ່, ໂດຍສະເພາະສະບັບຈ່າຍທີ່ມີລາຄາ 14.99 ໂດລາສະຫະລັດຢູ່ທີ່ Switch, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ບໍ່ສົງໃສໃນການລົງທຶນຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນໃນຜະລິດຕະພັນທີ່ມີວັນຫມົດອາຍຸທີ່ໃກ້ຈະມາຮອດ.

ການປ່ອຍລາຍການລາຍການເຕັມ

ຊຸດການອຳລາທີ່ສົ່ງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຫັນປ່ຽນຄວາມຄືບໜ້າຂອງການເຄື່ອນໄຫວໃນອາທິດສຸດທ້າຍຂອງເຊີບເວີ. ດ້ວຍການສີດຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຟຣີ Gemas ແລະ Sigilos ເຂົ້າໄປໃນບັນຊີ, ອຸປະກອນການຕໍ່ສູ້ໃດໆ, ເຄື່ອງຕົບແຕ່ງເຄື່ອງສໍາອາງຫຼືອຸປະກອນການກໍ່ສ້າງໃນປັດຈຸບັນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຫນ່ວຍຂອງສະກຸນເງິນ virtual ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ການປ່ຽນແປງທາງເສດຖະກິດນີ້ເຮັດໃຫ້ນັກສຳຫຼວດສະເໝືອນສາມາດສຳເລັດການກໍ່ສ້າງຕົວເມືອງຂອງເຂົາເຈົ້າຄືນໃໝ່ໄດ້ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງລໍຖ້າເວລາດົນໆທີ່ມີລັກສະນະປະສົບການເດີມ. ມາດຕະການຮັບປະກັນວ່າເນື້ອຫາທັງຫມົດທີ່ຖືກພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ແມ່ນມີປະສົບການແລະສໍາເລັດໂດຍຊຸມຊົນທີ່ຍັງເຫຼືອກ່ອນທີ່ສາຍຈະຕັດການເຊື່ອມຕໍ່.

ປະຫວັດການພັດທະນາແລະການປ່ອຍຕົວ

ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ບັນລຸເຖິງສາທາລະນະຊົນໃນເດືອນພຶດສະພາ 2020, ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາອັນກວ້າງຂວາງຂອງການທົດສອບການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນໆທີ່ໃຫ້ບໍລິການເພື່ອປັບສົມດຸນການສູ້ຮົບແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ຂໍ້ສະເຫນີສູນກາງກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະຫນອງປະສົບການທີ່ເຂັ້ມແຂງສາຍຕາໃນອຸປະກອນມືຖື, ການນໍາໃຊ້ການຄວບຄຸມໂດຍອີງໃສ່ gestures, ການສໍາພັດຫນ້າຈໍແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຫຼິ້ນທັງຕັ້ງແລະແນວນອນ.

ກໍານົດ chronologically ລະຫວ່າງເຫດການຂອງ Oblivion ແລະ Skyrim, ດິນຕອນໄດ້ວາງຕົວລະຄອນໃນພາລະບົດບາດຂອງສະມາຊິກ exiled ຂອງຄໍາສັ່ງ elite ຂອງ warriors ຈາກ Empire ໄດ້. ພາລະກິດຕົ້ນຕໍປະກອບດ້ວຍການກັບຄືນໄປບ້ານເກີດເມືອງນອນຂອງເຈົ້າພຽງແຕ່ຊອກຫາມັນໄດ້ຖືກທໍາລາຍຫມົດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລວບລວມຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນ dungeons ອັນຕະລາຍເພື່ອສະຫນອງທຶນໃນການຟື້ນຟູຕົວເມືອງແລະການຊ່ວຍເຫຼືອປະຊາຊົນທີ່ກະແຈກກະຈາຍ.

ການສ້າງຂັ້ນຕອນຂອງສະຖານະການແມ່ນການແກ້ໄຂທາງດ້ານວິຊາການທີ່ທີມງານຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ພົບເຫັນເພື່ອສະເຫນີພາລະກິດທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດໂດຍບໍ່ມີການໂຫຼດຂໍ້ມູນພາຍໃນຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດຫຼາຍເກີນໄປ. Essa ເຕັກໂນໂລຊີສ້າງ labyrinths ເປັນເອກະລັກທີ່ມີການໂຈມຕີແຕ່ລະໃນ Abismo ໂຫມດ, ປະສົມອົງປະກອບສະຖາປັດຕະ prefabricated ກັບປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສັດຕູ, treasures ເຊື່ອງໄວ້ແລະໃສ່ກັບດັກຕາຍ.

ການຕ້ອນຮັບດ້ານວິຊາການແລະການວິພາກວິຈານຂອງຮູບແບບເສດຖະກິດ

ໃນລະຫວ່າງເດືອນທໍາອິດຂອງການມີ, ນັກວິຈານພິເສດແລະປະຊາຊົນໄດ້ຍ້ອງຍໍຄວາມຊື່ສັດຂອງກາຟິກທີ່ບັນລຸໄດ້ໃນໂທລະສັບມືຖືທີ່ທັນສະໄຫມ. ການສະທ້ອນຢູ່ໃນນ້ໍາ, ການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງໂຄມໄຟໃນຖ້ໍາແລະການສ້າງແບບຈໍາລອງລາຍລະອຽດຂອງລົດຫຸ້ມເກາະໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຂອງໂປເຊດເຊີມືຖືໃນເວລານັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຂອງເກມໄດ້ໃກ້ຊິດກັບປະສົບການ console desktop.

ລະບົບການຕໍ່ສູ້ຂອງບຸກຄົນທໍາອິດ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະກັດຄວາມຊັດເຈນດ້ວຍໄສ້ແລະກໍານົດເວລາທີ່ແນ່ນອນຂອງການໂຈມຕີດ້ວຍດາບແລະການສະກົດຄໍາ, ຍັງຖືວ່າເປັນການປັບຕົວທີ່ມີຄວາມສາມາດຂອງກົນໄກພື້ນເມືອງຂອງ franchise. ການຫັນປ່ຽນຈາກການສຳຫຼວດໂລກເປີດໄປສູ່ໂຄງສ້າງພາລະກິດເສັ້ນຊື່ໄດ້ແບ່ງອອກຄວາມຄິດເຫັນ, ແຕ່ຖືກເຂົ້າໃຈຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າເປັນຂໍ້ຈຳກັດທີ່ຈຳເປັນຂອງຮູບແບບເຄື່ອນທີ່.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໂຄງສ້າງການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົານັ້ນໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນເວທີສົນທະນາ ແລະໃນການທົບທວນຄືນຮ້ານ app. ລະບົບຕົ້ນສະບັບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງລໍຖ້າຊົ່ວໂມງຫຼືແມ້ກະທັ້ງມື້ເພື່ອເປີດຫນ້າເອິກຂອງລາງວັນທີ່ໄດ້ຮັບໃນລະຫວ່າງການເຜີຍແຜ່, ຂັດຂວາງການໄຫຼເຂົ້າຂອງເກມຢ່າງກະທັນຫັນສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະໃຊ້ເງິນທີ່ແທ້ຈິງ.

ການເພິ່ງພາອາໄສຕົວຈັບເວລາສໍາລັບວິວັດທະນາການຂອງເມືອງ ແລະການປັບປຸງອຸປະກອນທີ່ຊ່າງຕີເຫຼັກເຮັດໃຫ້ສ່ວນສຳຄັນຂອງຜູ້ຊົມເບື້ອງຕົ້ນທີ່ກຳລັງຊອກຫາການຜະຈົນໄພທີ່ມີນ້ຳຫຼາຍ. Embora ການປັບປຸງຕໍ່ມາໄດ້ຜ່ອນຄາຍຂໍ້ຈໍາກັດເຫຼົ່ານີ້ແລະເອົາເຄື່ອງຈັບເວລາຫນ້າເອິກ, ຄວາມຮັບຮູ້ເບື້ອງຕົ້ນຂອງຮູບແບບທຸລະກິດຍັງຄົງຕິດກັບຮູບພາບຂອງຜະລິດຕະພັນຈົນກ່ວາມື້ສຸດທ້າຍຂອງມັນ.

ພູມສັນຖານເກມເປັນການບໍລິການ

ການປິດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍອີກເທື່ອຫນຶ່ງເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມກ່ຽວກັບການເກັບຮັກສາປະຫວັດສາດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຂຶ້ນກັບການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດຄົງທີ່ເພື່ອເຮັດວຽກ. Diferente ຂອງການເປີດຕົວແບບດັ້ງເດີມຂອງຊຸດຈິນຕະນາການດຽວກັນ, ເຊິ່ງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍສິບປີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຂອງພວກເຂົາຍ້ອນແຜ່ນດິດທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະໄຟລ໌ທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນທ້ອງຖິ່ນ, ປະສົບການຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເມຄໄດ້ຫາຍໄປຫມົດເມື່ອບໍລິສັດຕັດສິນໃຈຕັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານແລະການບໍາລຸງຮັກສາເຄືອຂ່າຍ.

ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນຂອງໂຄງການທີ່ດໍາເນີນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງດ້ວຍຄວາມເຄົາລົບຕໍ່ເວລາແລະເງິນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກລົງທຶນໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. ວົງຈອນຊີວິດຫົກປີທີ່ບັນລຸໄດ້ໂດຍການປັບຕົວມືຖືນີ້ແມ່ນຖືວ່າສົມເຫດສົມຜົນຢູ່ໃນມາດຕະຖານຂອງຕະຫຼາດໂທລະສັບສະຫຼາດ, ພາກສ່ວນທີ່ການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງ, ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະການວິວັດທະນາຮາດແວຢ່າງໄວວາບັງຄັບໃຫ້ປະຖິ້ມຊອບແວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ບໍ່ສາມາດຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ນທີ່ມີກໍາໄລສູງ.

ອະນາຄົດຂອງ franchise ຕົ້ນຕໍ

ໃນຂະນະທີ່ພະແນກເກມມືຖືປິດບົດນີ້ສະເພາະຂອງການລວບລວມຂໍ້ມູນ dungeon, ສະຕູດິໂອຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດຍັງຄົງສຸມໃສ່ການ laser ສຸມໃສ່ການພັດທະນາຫົວຂໍ້ຕົວເລກໃຫຍ່ຕໍ່ໄປໃນ saga ປັນ medieval. Anunciado ເກືອບແປດປີກ່ອນຫນ້ານີ້ກັບວິດີໂອສັ້ນໆຂອງພູມສັນຖານພູດອຍ, ພາກຕົ້ນຕໍຄັ້ງທີ VI ຍັງຄົງຢູ່ໃນການຜະລິດໂດຍບໍ່ມີປ່ອງຢ້ຽມການປ່ອຍຕົວກໍານົດ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການຄາດເດົາປະຈໍາວັນກ່ຽວກັບບັນດາແຂວງທີ່ຈະໄດ້ຮັບການສໍາຫຼວດ, ຝ່າຍຕ່າງໆໃນປະຈຸບັນແລະການປະດິດສ້າງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈະມາພ້ອມກັບຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. Paralelamente ເພື່ອການພັດທະນາໃນໄລຍະຍາວນີ້, ແຂນອອນໄລນ໌ຂອງຍີ່ຫໍ້ຍັງສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍປະຈໍາປີທີ່ສໍາຄັນທີ່ເພີ່ມອານາເຂດໃຫມ່, ລະບົບ magic ແລະຫ້ອງຮຽນລັກສະນະ, ເປັນຈຸດນັດພົບທີ່ຫ້າວຫັນຕົ້ນຕໍສໍາລັບ fans ຫຼາຍລ້ານຄົນທີ່ຊອກຫາການຜະຈົນໄພຮ່ວມມືໃນທະວີບທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງ Tamriel. ແພລະຕະຟອມທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງຍຸດທະສາດການຮັບປະກັນຂອງບໍລິສັດ. ຈັກກະວານຍັງຄົງຢູ່ໃນຫຼັກຖານໃນວັດທະນະທໍາປ໊ອບປ໊ອບແລະຕະຫຼາດບັນເທີງ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງຊ່ອງຫວ່າງທີ່ຍາວນານທີ່ແຍກອອກແບບດັ້ງເດີມໄດ້ສຸມໃສ່ປະສົບການຜູ້ນດຽວ.

ທາງເລືອກສໍາລັບຊຸມຊົນ

ຜູ້ຜະຈົນໄພທີ່ຊອກຫາຊ່ອງຫວ່າງທີ່ເຫຼືອໂດຍການປິດທີ່ໃກ້ຈະມາຮອດມີ RPG ແບບພະກະພາແລະທາງເລືອກເກມຍຸດທະສາດທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານ app. ນັກພັດທະນາຕົວຂອງມັນເອງຮັກສາຫົວຂໍ້ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນອື່ນໆທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນຕະຫຼາດມືຖື, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຜູ້ຊົມຍັງຄົງມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງຕົນໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າການຜະລິດງົບປະມານໃຫຍ່ໃນອະນາຄົດ.

To Top