Leenzee, studioet som er ansvarlig for å utvikle spillet `Wuchang: Fallen Feathers`, har stengt sin virksomhet. Oppløsningen av det interne teamet kom etter en rekke hendelser, inkludert tittelens dårlige mottakelse og kontroverser rundt en oppdatering. Spillet, et actionrollespill i sjelelig stil, fikk stanset utviklingen. Muitos ansatte ble sparket, ifølge informasjon utgitt av den kinesiske portalen Gamersky. Scenariet reiser spørsmål om fremtiden til lignende prosjekter i det asiatiske markedet. Prosjektets direktør forlot også studioet.
Oppløsning av laget og avslag på forslag
Etter den negative mottakelsen av `Wuchang: Fallen Feathers`, skal Leenzee ha presentert et forslag for utviklingsteamet. Intensjonen var at teammedlemmer skulle fortsette å jobbe med prosjektet på outsourcet basis, og fungere som eksterne samarbeidspartnere uten direkte ansettelsesforhold til selskapet. Utviklerteamet valgte imidlertid å avvise denne betingelsen.
Med avslaget gikk Leenzee videre med oppløsningen av det interne studioet. Numerosos ansatte ble sagt opp fra sine oppgaver, noe som direkte påvirket kontinuiteten i spillets utvikling. Avgjørelsen påvirket til og med prosjektdirektøren. Studioets handling var et direkte svar på generell misnøye med spillets ytelse og image på markedet.
Patch 1.5 genererte kontroverser med spillere
Utgitt i juli i fjor, `Wuchang: Fallen Feathers` er et sjelelig action-RPG som klarte å tiltrekke seg et betydelig antall spillere, til tross for noen optimaliseringsproblemer i PC-versjonen. Spillets situasjon begynte å endre seg betydelig i august, da Leenzee ga ut oppdatering 1.5. Esta spesifikk oppdatering provoserte frem en rekke kritikk og debatter i spillfellesskapet.
Hovedendringen introdusert av lappen var endringen i interaksjon med karakterer inspirert av historiske skikkelser. Oppdateringen forhindret spillere i å kunne eliminere disse NPC-ene, noe som forårsaket en grunnleggende endring i spillingen. Som et resultat har oppførselen til visse sjefer blitt endret, noe som resulterer i kollaps eller overgivelse i stedet for dødsfall i kamp. Dialog etter kamp er også skrevet om.
- Forhindret å drepe NPC-er basert på historiske tall.
- Sjefer inspirert av historiske karakterer kollapser nå eller overgir seg, i stedet for å dø i kamp.
- Omskrevet dialog etter kamper som involverer disse karakterene.
- Merkbare narrative endringer i buen til noen oppdrag.
Ettervirkninger blant spillmiljøer
Opprinnelsen til endringene implementert i patch 1.5, som bestemt, kom fra internt press fra det kinesiske spillfellesskapet. Este-gruppen uttrykte motstand mot muligheten for å eliminere karakterer som representerte figurer knyttet til Dinastia Ming. Beslutningen om å modifisere spillet hadde opprinnelig som mål å glede denne delen av lokalpublikummet og unngå mulig kulturell friksjon.
Forsøket på å harmonisere med den kinesiske offentligheten genererte imidlertid motsatt effekt på Ocidente. Det globale fellesskapet av spillere reagerte intenst og overveiende negativt på endringene. Kritikken ble raskt fremtredende på ulike fora og sosiale nettverk, og utvidet debatten om utviklerens autonomi og spesifikke gruppers innflytelse på spillopplevelsen. Misnøyen til vestlige spillere bidro til tittelens dårlige mottakelse.
Fremtiden for tilleggsinnhold og bransjelandskapet
Med oppløsningen av utviklingsteamet Leenzee, blir fremtiden til `Wuchang: Fallen Feathers` usikker. I følge tilgjengelig informasjon var det flere tilleggsinnhold, eller DLC-er, som ble forberedt for spillet. Med kjerneteamet oppløst, er det sannsynlig at disse utvidelsespakkene aldri vil bli utgitt. Isso representerer et tap for spillere som forventet nye opplevelser i spillets univers.
Denne begivenheten kommer på en utfordrende tid for spillindustrien, spesielt i det sjelaktige segmentet og blant mellomstore studioer. Restruktureringen av Leenzee og oppløsningen av utviklingsteamet gjenspeiler det som nylig skjedde med studioet til `The First Berserker: Khazan`, som også gjennomgikk organisatoriske endringer på grunn av uoppfylte salgsforventninger. Esses saker fremhever volatiliteten og presset som spillutviklere står overfor.