Studio incorpora habilidades pasivas a los atributos básicos de los personajes en Overwatch 2
Blizzard ha anunciado una importante revisión de los atributos básicos de los personajes veteranos de su shooter en equipo insignia. A partir del 14 de abril, la segunda temporada del título traerá cambios sustanciales a Mercy, Reaper y Pharah. Habilidades específicas que antes solo funcionaban como ventajas temporales ahora forman parte del kit permanente de cada uno de estos héroes. El cambio altera la dinámica de los partidos competitivos.
El diseñador principal del héroe, Alec Dawson, detalló los cambios en una publicación oficial el viernes pasado. El principal objetivo del equipo de desarrollo consiste en equilibrar el nivel de poder de los personajes clásicos en relación con los nuevos miembros del reparto. El sistema de ventajas introducido en la temporada anterior generó quejas de la comunidad por añadir una capa excesiva de complejidad a los enfrentamientos directos. La decisión de trasladar estas características a habilidades innatas tiene como objetivo simplificar la comprensión visual y táctica durante los combates intensos. Jogadores informó dificultades para identificar qué modificadores estaban activos en los oponentes en fracciones de segundo. La integración directa resuelve este problema de legibilidad. El estudio pretende mantener la identidad original de cada clase.


