Heroes of Might and Magic: Olden Era kampanyalarla birlikte erken erişime çıkıyor (99)

Might ve Magic’nin Heroes’si: Olden Era, Steam’de erken erişim yoluyla bu hafta kapılarını oyunculara açtı. Klasik seri, tam anlatımlı bir kampanya modu, altı çekişmeli grup ve harita özelleştirme araçlarıyla geri dönüyor. Bu başlık, seriye önemli bir geri dönüş bekleyen hayranlara bir yanıt olarak geliyor ve 1990’lardaki orijinallere damgasını vuran stratejik özü korurken modernleştirilmiş mekanikler getiriyor.
Yapım, henüz başlangıç aşamasında olan sağlam bir paket sunuyor. Yapılandırılmış bir olay örgüsüne sahip Além tek oyunculu harekât, oyunda rekabetçi çok oyunculu, işlevsel bir harita düzenleyici ve farklı zorluklardaki zaferleri ödüllendiren bir ilerleme sistemi bulunur.
Conteúdo lansman sırasında mevcut olacak
Erken erişim, projenin temel yapılarını oyuncuların kullanımına sunar. Kapsamlı bir eğitim ve evrenin sunumu olarak hizmet eden zincirleme görevlerle anlatı kampanyası artık tamamen oynanabilir. Geliştiriciler, bu bölümün, geliştirme ilerledikçe güncelleme almaya devam edecek daha büyük bir yayın başlangıcını temsil ettiğini doğruluyor.
Altı grup farklı şekilde çalışıyor; her biri özel kahramanlara ve benzersiz birimlere sahip. Aqui her birini farklı kılan şeydir:
- Castelo: Doğrudan saldırıya ve dengeli savunmaya odaklanan klasik insan birimleri
- Fortaleza: ham güce ve dirence öncelik veren vahşi yaratıklar ve barbar savaşçılar
- Torre: gizemli büyü ve büyülü yapılar, alan kontrolünde ve büyülü hasarda ustalaşma
- Inferno: saldırganlık ve taktiksel fedakarlıklarda uzmanlaşmış iblisler ve kötü yaratıklar
- Necrotério: düşmanları diriltme yeteneğine sahip iskeletler, zombiler ve ölümün hizmetkarları
- Refúgio: büyülü desteği taktiksel hareketlilikle dengeleyen peri ve doğal yaratıklar
Grup çeşitliliği net oyun kimlikleri oluşturur. Örneğin, Castelo’de ustalaşan bir oyuncunun, Inferno’yi denediğinde kalıpları tamamen yeniden öğrenmesi gerekecektir. Esta’nin stratejik derinliği, hiziplerini standartlaştıran çağdaş oyunlarla arasındaki temel farkı işaret ediyor.
Editor haritalar ve özelleştirme
Harita düzenleyici işlevsel olarak gelir ve topluluğun orijinal içerik oluşturmasına hazır olur. Araç, araziyi, yapıları, başlangıç birimlerini, zafer hedeflerini ve yenilgi koşullarını konumlandırmanıza olanak tanır. Usuários, yaratımları entegre atölye aracılığıyla paylaşarak elde tutma değerini resmi haritaların ötesine taşıyabilir.
Kişiselleştirme editörün ötesine geçer. Heróis, yetenekleri ve istatistikleri değiştiren yapılar ile donatılabilir. Sistema sınıfları aynı kahraman için farklı spesifik yollar sunarak birbirini izleyen turlarda birden fazla stratejik yaklaşıma olanak tanır. Aynı karakter bir oyunda saf büyüde, diğerinde ise fiziksel savaşta uzmanlaşarak taktiksel rolünü tamamen değiştirebilir.
Kahraman görünümleri, büyü efektleri ve arayüz temaları gibi Recompensas görselleri de mevcut. Estes kozmetik ürünleri rekabet dengesini etkilemez ve strateji oyunları için gerekli olan adil oyunu korur.
Modo çok oyunculu ve rekabetçi
Çok oyunculu, aynı maçta en fazla dört oyuncuyu destekler. Modos, klasik herkes için ücretsiz, uyumlu ekipler ve alternatif hedeflere sahip özel senaryolar içerir. Gecikme, her oyuncunun eylemlerini tanımlanmış sıralarda eşzamanlı olarak gerçekleştirdiği tur tabanlı senkronizasyon yoluyla kontrol edilir ve taktiksel kararları engelleyen gecikme sorunları ortadan kaldırılır.
Adil oyun Mecanismos, afk’leri ve ani bağlantı kesintilerini önler. Bir oyuncunun maçı terk etmesi durumunda yapay zeka, yeniden giriş yapana veya maç bitene kadar kontrolü ele alır. Ön Ranks, lansman sonrası varış olarak işaretlenen gelecekteki dereceli rekabetçi sistemin performansını halihazırda izliyor.
Önümüzdeki aylarda neler beklenebilir?
Geliştiriciler, yeni gruplar, anlatıyı genişleten ek kampanyalar, topluluk geri bildirimlerine dayalı yinelemeli dengeleme ve yeni deneysel mekanikler içeren bir yol haritası yayınladılar. Erken dönem Acesso, statik tam sürüm yerine aktif geliştirme taahhüdünü temsil eder.
Giriş Preço, erken erişim durumunu yansıtacak şekilde geleneksel AAA’nın altına konumlandırılmıştır. Bu aşamada oyunun Donos’si, yayınlandığında son sürüme kalıcı erişim kazanır ve ilk yatırım için değer sunar. Não’nin şu ana kadar onaylanmış bir savaş geçiş sistemi veya zorunlu ücretli içeriği var.
Topluluk ilk birkaç günde aktif olarak yanıt verir. Özel Fóruns, dengeyle ilgili belirli sorunlara işaret ediyor, zayıf kahramanlarda ayarlamalar yapılmasını istiyor ve mekanikler öneriyor. Erken Erişim’deki Desenvolvimento, katı planlama yerine bu doğrudan geri bildirime öncelik vererek, geleneksel sürümlerle karşılaştırıldığında iyileştirme eğrisini kökten değiştirir.
Might ve Magic’nin Heroes’si: Olden Era, serinin kurtarılmasında önemli bir bahis olarak konumlanıyor. Próximas haftaları, oyunun erken dönemdeki momentumunu sürdürüp sürdürmeyeceğini ve erken erişimi son sürüm için tutarlı bir topluluğa dönüştürüp dönüştüremeyeceğini belirleyecek.


