最新ニュース (JA)

新しい Crimson Desert は PS5 Pro 上でコンスタント レイ トレーシングで動作し、3 つのグラフィック モードを提供します

Crimson Desert
Crimson Desert - divulgação

開発者のPearl Abyssは、PlayStation 5 Proコンソール向けにゲームCrimson Desertの先行テストバージョンをリリースしました。このタイトルでは、独自の BlackSpace Engine テクノロジーを使用して、巨大なプロポーションを持つオープンワールド マップをレンダリングします。視覚的な忠実度は、ハードウェア分析の専門家の注目を集めます。グラフィックスは、近くのオブジェクトと遠くの地平線の両方で高レベルの詳細を維持します。

技術的なハイライトは、レイ トレーシングによる拡散グローバル イルミネーションです。ユーザーが選択した構成に関係なく、ツールはアクティブなままになります。これにより、探査全体を通じて主要な光の品質の一貫性が保証されます。このシステムは、屋内環境で太陽の動的な反射を生成します。ローカル光源によって投影される影はリアルタイムで反応します。ソニーの強化されたコンソールでのレンダリングでは、これまで高性能コンピュータでのみ見られていた視覚的特性が維持されます。

PS5プロ
PS5 Pro – 写真: 開示

コンソールで利用可能なビジュアル パフォーマンスとグラフィック オプション

このタイトルには、プレイヤーの好みに合わせて体験を調整するための 3 つの異なる設定が用意されています。パフォーマンス重視のモードでは、1 秒あたり 60 フレームのマークに到達することを目指しています。基本解像度は 1080p で動作します。このシステムは PSSR アップスケーリング技術を使用して、最終的な 4K 画像を配信します。このアプローチでは、激しい戦闘中の滑らかな動きを優先します。

2 番目の選択肢は、速度とグラフィック品質の間の妥協点を模索します。バランス モードは 40 フレーム/秒をターゲットとします。アルゴリズムによる 4K へのアップスケーリング プロセスを経る前に、ネイティブ解像度は 1440p まで上がります。このオプションは、より高いリフレッシュ レートと互換性のあるテレビをお持ちのユーザーに役立ちます。制御応答を完全に犠牲にすることなく、視覚体験が明瞭になります。

3 番目の設定では、優れた画像のみに焦点を当てます。品質モードでは、リフレッシュ レートが 30 フレーム/秒にロックされます。解像度はネイティブ 4K に達します。レイ トレーシングは最大設定で動作します。照明は非常にリアルな輪郭を描きます。石やレンガのテクスチャの詳細は、ディスプレイスメント マッピングを通じて奥行きを表示します。

可変リフレッシュレート技術との統合

ゲームは可変リフレッシュ レート機能をネイティブにサポートしています。このテクノロジーにより、バランス モードが 48Hz 以降で動作できるようになります。システムは、コンソールのフレーム生成とユーザーの画面を同期させます。流動性が大幅に向上します。プレーヤーは、カメラの素早い切り替え中に違いに気づきます。

現在のバージョンには、突然のフレーム落ちに対する補償システムがまだありません。このツールがないと、計算負荷がかかると画像に中断が生じます。開発者は、デバイスの開発キットに含まれる必要なツールにアクセスできます。将来のアップデートでこの不安定性が解決される可能性があります。オプションを 30 フレーム/秒と 40 フレーム/秒に固定すると、全体的なパフォーマンスがより安定します。

可変レートを有効にしてフレーム制限を解放すると、1 秒あたり 60 更新のマークを超えることができます。この極端な構成では、ゲームの動作が大きく異なります。画面上で同時に表示される要素の数によって、パフォーマンスのリズムが決まります。技術的なボトルネックはビデオ ゲームの中央プロセッサにあります。グラフィックス カードは優れたスケーラビリティを示し、画像のスケーリングの要求に適切に対応します。

独自グラフィックエンジンがシナリオ構築に与える影響

BlackSpace Engine の選択によって、プロジェクトのビジュアル アイデンティティが決まります。グラフィック エンジンは、マップ全体に広がる異常な密度のインタラクティブ要素を処理します。複雑な環境の探索は、視覚的な品質を著しく損なうことなく行われます。プレイヤーはスムーズな移動で森や山を横断します。光と影の相互作用により、キャンペーン進行中の没入感が高まります。

テクノロジーにより、世界は主人公の行動に有機的に反応することができます。昼と夜のサイクルでシーンの雰囲気がガラリと変わります。高コントラスト領域では、軽微な視覚的アーティファクトが発生することがあります。ノイズ フィルターの副作用はそれほど侵入的ではないようです。アートディレクションの一貫性により、これらの小さな技術的欠陥が隠蔽されます。

開発チームは、現在のハードウェアを最大限に活用できる環境を構築しました。グラフィックス エンジンの主な機能は次のとおりです。

  • 地平線上に物体が突然現れることなく、長距離をレンダリングできます。
  • 風向きにリアルタイムで反応する布地や葉に物理学を適用します。
  • 不透明な反射面での光の反射を計算する照明システム。

これらのシミュレーションは複雑であるため、コンソールのプロセッサーに多くのことが要求されます。ミッドレンジ コンピュータとの比較テストでは、デスクトップ バージョンが許容可能なレベルの最適化を維持できることが示されています。多数の敵との戦闘中に、制御された方法でパフォーマンスの低下が発生します。冒険の核となる体験はそのまま残ります。

正式市場投入に向けた展望

PlayStation 5 Pro の技術デモは、磨きが進んだ段階にあることを示しています。高度なライティングと流動性の間で達成されたバランスにより、このタイトルは目立つ位置にあります。長時間連続プレイしても安定した画質を維持します。改良されたコンソールは、大規模なオープンワールドの要求にうまく対応します。

コミュニティは、現世代コンソールの基本バージョンでの追加のテストを待っています。最も強力なハードウェアで得られた結果は、生産の最終段階に向けた前向きな道筋を示しています。パールアビスは、このような規模のプロジェクトを管理する際に技術力を発揮します。グラフィックの忠実性を維持することに配慮することで、同社の一般公開への取り組みが強化されます。

構成オプションにより、さまざまな消費者プロファイルに柔軟に対応できます。プレイヤーは自分の消費スタイルに合わせて作品を調整します。画像スケーリング ツールを賢く使用すると、ほとんどの場合、きれいなプレゼンテーションが保証されます。このタイトルは、最新のマシンの機能を示す技術ショーケースとして統合されています。

To Top