Yoshi oswaja stworzenia w nowej grze Nintendo dostępnej wyłącznie na Switchu 2
Nowy, ekskluzywny dodatek Nintendo do Switch 2 przekształca Yoshi w bohatera przygody opakowanej na stronach magicznej księgi. Z ponad sześćdziesięcioma stworzeniami do oswojenia i mechaniką skupioną na eksperymentach, gra prezentuje innowacyjne podejście do gatunku platformówek. Lançado 21 maja 2026 r. „Yoshi and the Mysterious Book” konsoliduje zabawną filozofię projektowania, którą japoński producent rozwijał przez ostatnie kilka lat, pozostawiając za sobą powtarzalne formuły, które wyróżniały poprzednie generacje.
Odpowiedzialne za tytuł studio Good-Feel oferuje dobrze ustrukturyzowaną rozgrywkę, w której główny cel wykracza poza samo przechodzenie przez kolejne etapy. Stworzenie Cada posiada unikalne zachowania, które można odkryć poprzez eksperymenty, tworząc naturalnie i intuicyjnie stosowaną metodę naukową, szczególnie odpowiednią dla małych dzieci uczących się podczas eksploracji.
Domesticar do rozwiązywania tajemnic

Yoshi powraca do Ilha z Yoshi, gdzie zaczarowany grymuar Mysterius szuka swojej tożsamości po długim okresie niewoli z Bowser. Organizado według biomów, każdy świat zawiera konkretną istotę, której zachowania należy odkryć poprzez interakcję. Działania obejmują lizanie, połykanie, miażdżenie, karmienie, prowadzenie, drapanie, rzucanie, nawilżanie, przyklejanie i zbieranie, w zależności od eksplorowanej strefy.
Praktyczny przykład pojawia się na początku gry: napotkanie stworzeń podobnych do mniszka lekarskiego, które rozprzestrzeniają zarodniki. Gracz dowiaduje się, że przyklejają się do przedmiotów, osłabiają skały i pochłaniają wodę, aby pęcznieć. Stąd wypływa proste, ale satysfakcjonujące rozumowanie: wykorzystanie jabłka jako środka transportu zarodników na kamień przeznaczony do zniszczenia sprawdza się doskonale, otwierając drogę do dziesiątek podobnych kombinacji.
Fazy i progresja Estrutura
Sześćdziesiąt unikalnych etapów Aproximadamente reprezentuje ogromną różnorodność pomysłów na rozgrywkę. Cada koncentruje się na konkretnym stworzeniu, rezygnując z notatników z zadaniami lub podświetlonych znaczników. Projekt gry nie wymaga tutaj wyraźnych wskazówek; Poprzez interakcję ze zwierzętami gracz instynktownie rozumie, w którym kierunku podążać.
Postęp jest stopniowy i elastyczny. Enquanto niektórzy starają się dokończyć wszystko, zbierając wszystkie notatki na stronach Mysterius, inni mogą po prostu iść do przodu bez presji. Młodszy Jogadores może nacisnąć przycisk L, aby otrzymać krótkie wskazówki, jeśli utknie, dzięki czemu korzystanie z gry będzie całkowicie opcjonalne. Szorty i długie spodenki Fases płynnie się ze sobą łączą, na zmianę:
- Kontemplacyjni Sequências skupieni na eksploracji
- Przyspieszona platforma Desafios wymagająca precyzji
- Tematyczny Batalhas z realistyczną dynamiką Beyblades
- Głowice środowiskowe Quebra z wieloma rozwiązaniami
- Elementy do odblokowania Variações, w których gatunki inwazyjne zmieniają interakcje
Ergonomia i kontrola Desafios
Alguns Drobne problemy ergonomiczne wpływają na ogólną przyjemność. Stworzenia Controlar dezorientują już przy kilku pierwszych próbach, a gra pomija tutoriale już na początku. Konieczne staje się sterowanie Consultar w menu pauzy. Além Co więcej, zwierzęta trudne do kontrolowania – szczególnie te, które poruszają się automatycznie – wymagają praktyki, aby wykonywać precyzyjne skręty i odzyskiwać zapomniane tajemnice.
Manipular świat gry polegający na umieszczaniu narzędzi i rozwiązywaniu zagadek czasami staje się nudny ze względu na wielkość etapów i niezliczoną ilość skaczących stworzeń atakujących drogę. Idealna byłaby mysz do sterowania typu „wskaż i kliknij”, ale to oznaczałoby zmianę całej struktury gry. Felizmente, niewiele zagadek jest naprawdę skomplikowanych; Wyzwania związane z celnością mogą jednak doprowadzić gracza do wściekłości po kolejnych niepowodzeniach.
Grafika i ścieżka dźwiękowa Direção
Styl wizualny wykorzystuje rysunek odręczny inspirowany wełną „Yoshi’s Woolly World” i kartonem „Yoshi’s Crafted World”. Urocze i kolorowe Áreas łączą się z animacjami pełnymi osobowości i poezji, nawet podczas masakry lokalnej fauny w poszukiwaniu dziwacznych kombinacji. W trybie przenośnym pojawiają się drobne artefakty wizualne ze względu na zmniejszoną rozdzielczość, podczas gdy wersja telewizyjna pozostaje bardziej zoptymalizowana z bardzo rzadkimi spadkami wydajności.
Ścieżka dźwiękowa jest fantastyczna. Good-Feel oferuje motywy o niezliczonych wariantach w zależności od lokalizacji, postępu i dynamiki na ekranie, czego efektem jest sekwencja urzekających utworów, które stają się niezbędne w repertuarze wydawcy. Surfrockowy motyw uciekających gigantycznych stworzeń brzmi, jakby pochodził prosto z kolekcji największych hitów Nintendo. Ptaki śpiewające i muzyczne małże Pássaros stawiają muzykę w centrum swojego życia, generując idealną dawkę radości, aby ponownie skupić się po trudnych zagadkach.
Możliwość odblokowania i powtarzalności Conteúdo
Cel ukończenia gry w 100% okazuje się zniechęcający po pierwszych dwudziestu godzinach. Good-Feel dodał zwroty akcji: prawie każdy poziom odblokowuje warianty, w których gatunki inwazyjne atakują terytoria innych, sugerując nowe interakcje. Sekwencje Essas są znacznie krótsze, co jest mile widzianym formatem w przypadku remiksów, ponieważ standardowy poziom z łatwością zajmuje od dziesięciu do piętnastu minut, jeśli dokładnie się przeanalizujesz.
Unosząca się plama oznacza nowe odkrycia, nagradzane runami — monetami znajdowanymi w trakcie gry, które odblokowują wskazówki, jeśli gracz naprawdę utknie. W połowie gry inwestycja w magiczne kwiaty — przedmioty kolekcjonerskie ukryte za zagadkami lub tajne interakcje — odblokowuje interfejs i elementy dostosowywania za pomocą radarów, bioskanerów, timerów, termometrów i nie tylko. Wskaźniki Esses są kosmetycznymi dodatkami wzmacniającymi aspekt „metody naukowej”, pozostając całkowicie opcjonalnymi.










