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PlayStation 5 の Bloodborne 修正は 4K と 100 FPS に達し、リマスターに関する議論が再燃

Bloodborne
Bloodborne - reprodução

Bloodborne の修正を使用した新しい評価では、PlayStation 5 コンソールがゲームを最大のパフォーマンスで実行するのに十分な能力を備えていることが実証されました。適応が実装されたことで、このタイトルはネイティブ 4K 解像度と 100 を超えるフレーム レートを達成し、下位互換性に対するソニーのアプローチに疑問を投げかけると同時に、2015 年のこのタイトルのオリジナル リリース以来のゲーム コミュニティの永続的な願望である、高評価の RPG の最終的なリマスターがどのようなものになるのかを垣間見ることができました。

この変更は改造者のクリスティーナによって悪用可能な PlayStation 5 の小売ユニットで開発され、有名な Digital Foundry チャネルによるテストを受けました。このパッチにより、コンソールは CPU と GPU クロックを最大周波数で維持するようになり、ゲーム用に追加の 4 GB の RAM が解放されます。これは通常、標準システムの下位互換性でロックされている機能です。

この MOD はパフォーマンスの大幅な向上に加えて、色収差を除去し、ゲームのグローバル イルミネーションを最適化します。これらの調整により、見た目がよりクリアでシャープになり、ゲーム本来のアンチエイリアスを改善できないことが補われます。

  • ネイティブ 4K では、ゲームは安定した 30 フレーム/秒を維持し、オリジナル バージョンのフレームの不一致を解消します。
  • 1440P 解像度と VRR による 120 Hz サポートによるロック解除されたリフレッシュ レートにより、パフォーマンスは約 70 FPS で変動し、応答遅延が大幅に減少します。激しいボリュームエフェクトがあっても、レートは 48 FPS を下回ることはありません。
  • 1080P で最大限の流動性を求める人にとって、このタイトルは 100 FPS マークを超えています。

この変更の成功により、特に Xbox Series X および S コンソールで採用されている解決策と比較した場合、PS5 の下位互換性の制限についての議論が激化しました。競合他社は古いゲームが最新のハードウェア リソースにアクセスできるようにしていますが、ソニーのシステムは PlayStation 4 の動作を再現することで安定性を優先しています。

この MOD のテストでは、PlayStation 5 の後方互換性だけでなく、公式リマスターをリリースしないという決定についても重大な疑問が生じています。日本の巨人スタジオの1つであるBluepointは、閉鎖される前にリマスターのアイデアさえ提案しましたが、Bloodborneのオリジナル開発者であるFrom Softwareによってブロックされたことを覚えておくことが重要です。すべては、ファンがゲームが新しいプラットフォームで正式に復活するのを見る前に、MOD やエミュレーションなどのコミュニティが作成したソリューションで妥協する必要があることを示しています。

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