Temu bual dengan Valve menjelaskan pengoptimuman Mesin Stim untuk 1080p/30fps dan fleksibiliti penggunaan

Valve dan KOMODO secara rasmi melancarkan “Mesin Stim” pada 23 Jun, memperkenalkan komputer desktop baharu yang dioptimumkan khusus untuk perpustakaan permainan Steam yang luas. Peranti ini menjanjikan pengalaman permainan yang dipermudahkan untuk pengguna.
Peralatan ini dibangunkan dengan tujuan memudahkan akses kepada permainan PC dalam persekitaran domestik, seperti ruang tamu. Prestasi perkakasannya dianggarkan enam kali ganda daripada Steam Deck padat. Dengan reka bentuk padu berukuran kira-kira 160mm setiap sisi, Mesin Stim menawarkan operasi senyap dan sistem penyejukan yang berkesan. Seperti Steam Deck, ia juga akan melaksanakan program pengesahan untuk memastikan keserasian tajuk.
Majalah khusus menjalankan temu bual e-mel dengan pasukan pembangunan Mesin Steam Valve, merangkumi pelbagai aspek, termasuk spesifikasi dan keupayaannya.
Ahli pasukan Steam Machine yang ditemu bual ialah Pierre-Loup Griffais (pengaturcara), Yazan Aldehayyat (jurutera), dan Lawrence Yang (pereka).
Prestasi tertumpu pada permainan lancar
Ditanya tentang matlamat prestasi khusus untuk Mesin Steam, yang spesifikasinya berdasarkan penyelidikan perkakasan Steam untuk menjalankan “semua permainan Steam,” pasukan pembangunan Valve memberikan butiran penting.
Pasukan pembangunan menjelaskan bahawa program “Steam Machine Verified” menetapkan standard yang memastikan permainan berjalan lancar pada resolusi 1080p dan 30 bingkai sesaat (fps), tanpa memerlukan pelarasan konfigurasi oleh pengguna. Keutamaan adalah untuk memberikan pengalaman permainan yang menyenangkan dan tanpa kerumitan sejurus selepas membeli peranti.
Kelebihan berbanding konsol dan PC kompak
Jika dibandingkan dengan konsol rumah dan PC kompak, Mesin Steam berusaha untuk menonjolkan pengalaman permainannya yang selesa dan segera. Pasukan pembangunan ditanya tentang kekuatan yang ditawarkan oleh peranti dalam senario kompetitif ini.
Pembangun menyerlahkan bahawa Mesin Steam direka supaya pengguna boleh menikmati permainan Steam dalam lebih banyak konteks dan dengan kebolehsuaian yang lebih besar. Untuk mencapai matlamat ini, peranti ini dilengkapi dengan ciri yang tidak biasa dalam desktop tradisional atau komputer kompak, seperti sambungan HDMI-CEC untuk kestabilan yang lebih besar dengan televisyen ruang tamu, antena Bluetooth khusus untuk meningkatkan kualiti sambungan dan integrasi penuh dengan Pengawal Stim.
Fleksibiliti dalam kadar bingkai dan VRR
Pasukan itu ditanya tentang sokongan Mesin Stim untuk Kadar Segar Semula Boleh Ubah (VRR) dan sama ada akan ada had kadar bingkai, seperti 60 fps.
Pasukan pembangunan telah menjelaskan bahawa Steam Machine tidak mengenakan had perkakasan 60 fps. Pada asasnya, sistem beroperasi mengikut kadar penyegaran yang disokong oleh monitor atau TV yang disambungkan. Walau bagaimanapun, pengguna boleh mengubah suai tetapan untuk mencapai kadar bingkai yang lebih tinggi daripada kadar segar semula skrin. Teknologi VRR adalah penting untuk menyediakan pengalaman permainan yang selesa, walaupun dalam tajuk yang tidak mengekalkan kunci pada 60 fps.
Penggunaan kuasa yang dioptimumkan
Memandangkan PC biasanya menggunakan lebih banyak kuasa daripada konsol permainan video, pasukan itu ditanya bagaimana Mesin Stim disusun dari segi penggunaan kuasa berbanding konsol rumah.
Pasukan pembangunan menyatakan bahawa Mesin Stim mencapai kecekapan tenaga yang unggul semasa penggunaan permainan, berbanding kedua-dua konsol dan PC desktop. Selain itu, penggunaan kuasa dalam mod melahu dan tidur telah dioptimumkan untuk meminimumkan penggunaan tenaga apabila peranti tidak digunakan.
Pembangunan spesifikasi kolaboratif
Ditanya mengenai proses mentakrifkan spesifikasi Mesin Stim, pasukan pembangunan memperincikan pendekatan yang digunakan.
Dalam proses pembangunan, Valve bekerjasama rapat dengan pemain dan pembangun permainan, dalaman dan luaran syarikat, untuk memastikan produk akhir memenuhi jangkaan dan keperluan pengguna.
Sokongan untuk teknologi anti-penipu
Dengan Mesin Steam dijangka menarik kepada permainan yang lebih kompleks yang memerlukan teknologi anti-penipuan yang mantap untuk tajuk dalam talian, pasukan itu ditanya tentang sokongan yang ditawarkan oleh peranti dalam hal ini.
Pada masa ini, Valve sedang berusaha untuk menyepadukan beberapa perkhidmatan anti-penipuan. Penyelesaian seperti BattlEye dan Easy Anti-Cheat sudah pun serasi dengan SteamOS, tetapi bergantung pada ikut serta oleh pembangun permainan. Pasukan itu mengakui bahawa langkah anti-penipuan yang beroperasi pada peringkat kernel masih mewakili cabaran teknikal dalam SteamOS, tetapi terus mencari penyelesaian untuk isu ini.
Pengalaman permainan asli berbanding jauh
Valve secara sejarah telah mempromosikan gaya “main permainan PC dari jauh” dengan produk seperti Steam Link dan Steam Deck. Pasukan itu ditanya bagaimana pengalaman pengguna berbeza antara permainan asli pada Mesin Stim dan mainan jauh.
Pasukan pembangunan menekankan kepentingan senario penggunaan dan fleksibiliti untuk pengguna. Ciri Steam Link dan keupayaan main jauh membolehkan pemain mengakses dan menikmati tajuk mereka pada pelbagai peranti yang telah dipasang Steam.
Sebagai contoh, sesetengah pengguna boleh memilih untuk menstrim permainan dari Mesin Stim ke Dek Stim, manakala yang lain mungkin lebih suka menyambung ke Mesin Stim daripada PC desktop mereka, atau bermain pada peranti mudah alih menggunakan aplikasi Steam Link. Matlamatnya adalah untuk menyokong semua gaya permainan yang pelbagai ini.
Masa depan dengan FSR4 AMD
Dengan perancangan AMD untuk melaksanakan teknologi resolusi super “FSR4” pada seni bina RDNA3 menjelang 2026, pasukan itu ditanya sama ada Mesin Stim, yang turut menggunakan RDNA3, akan menyokong ciri baharu ini.
Pasukan pembangunan telah mengesahkan bahawa ia bekerjasama dengan AMD untuk menyepadukan sokongan FSR4 ke dalam Mesin Stim. Walaupun tarikh tertentu tidak dapat diumumkan pada masa ini, Valve merancang untuk membuat pengumuman tidak lama lagi dan berharap pengguna akan dapat mengalami teknologi pada peranti itu. FSR4 menjanjikan peningkatan ketara dalam kualiti imej apabila melakukan peningkatan resolusi.
Penambahbaikan mod desktop SteamOS
Memandangkan Steam Deck boleh digunakan sebagai sistem pengendalian Linux dan Mesin Steam meletakkan dirinya lebih kukuh sebagai PC Linux desktop, persoalannya ialah sama ada terdapat rancangan untuk mengemas kini mod PC SteamOS supaya lebih menyerupai pengalaman Mesin Steam.
Pembangun menjelaskan bahawa Mesin Stim menggabungkan mod desktop yang membolehkan penggunaan papan kekunci dan tetikus, menawarkan persekitaran yang biasa untuk pengguna, serupa dengan apa yang telah wujud di Steam Deck. Valve merancang untuk terus menambah baik SteamOS secara keseluruhan, dan menambah baik pengalaman desktop adalah sebahagian daripada proses itu. Syarikat itu telah menyatakan minat untuk menerima maklum balas pengguna tentang ciri yang mereka ingin lihat dilaksanakan dalam SteamOS pada masa hadapan.


