Ο ανώτερος σχεδιαστής Felix Pedulla συμπλήρωσε έξι μήνες εμπειρίας στον προγραμματιστή CD Projekt Red. Ο επαγγελματίας είναι μέλος της ομάδας παραγωγής του...
Ο ανώτερος σχεδιαστής Felix Pedulla έχει ολοκληρώσει έξι μήνες εργασίας στο CD Projekt Red. Ο επαγγελματίας είναι μέρος της κύριας ομάδας ανάπτυξης...
Η ψηφιακή αναπαράσταση αστικών περιβαλλόντων τείνει να επιδιώκει τη μεγαλύτερη δυνατή πιστότητα με τον πραγματικό κόσμο. Ο μακρύς κύκλος παραγωγής σημαντικών τίτλων...
Η πρόοδος του χρόνου μεταμορφώνει τα αστικά τοπία με συνεχή και αμείλικτο τρόπο. Στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, ωστόσο, η τεχνολογία μπορεί να...
Take-Two Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Interactive, Strauss Zelnick, υπαινίχθηκε μια πιθανή μείωση των χρονοδιαγραμμάτων ανάπτυξης για σύνθετους τίτλους. Η θέση Este περιλαμβάνει...
Ο Kenjo Oguro, διευθυντής στο Capcom, αποκάλυψε ότι η νοοτροπία που εφαρμόζεται στο *Monster Hunter Stories* μπορεί να προσαρμοστεί στη σειρά *Resident...
Η παραγωγή του έβδομου κύριου τίτλου στο franchise Far Cry αντιμετωπίζει δομικά εμπόδια που θα πρέπει να αναβάλουν την άφιξη του παιχνιδιού...
Ο προγραμματιστής IO Interactive επιβεβαίωσε μια τεχνική αλλαγή στα αρχεία ήχου και κειμένου της επερχόμενης κυκλοφορίας του με εστίαση στην κατασκοπεία. Ο...
Το Capcom αφαίρεσε ένα ολόκληρο τμήμα της ιστορίας του Resident Evil Requiem κατά τη διαδικασία δημιουργίας του παιχνιδιού. Ο διευθυντής Koshi Nakanishi...
Το Square Enix κυκλοφόρησε ένα νέο τρέιλερ για το “Dragon Quest XII: Beyond the Dream” στις 27 Μαΐου, σηματοδοτώντας το πρώτο σημαντικό...