Η απόφαση για πλήρη αναθεώρηση του καλλιτεχνικού στυλ του πρώτου Borderlands, μόλις δύο μήνες πριν από την προγραμματισμένη κυκλοφορία του, κόστισε 50...
Ο Chris Avellone αποκάλυψε ότι ο Bethesda εξέτασε εσωτερικά τη δυνατότητα ανάπτυξης μιας άμεσης συνέχειας του Fallout New Vegas, αλλά το έργο...
Το Funcionários του Rockstar Games αντιμετωπίζει εξαντλητικά ταξίδια στην τελική ευθεία της ανάπτυξης του Grand Theft Auto 6. Η αναφορά QA Analistas...
Η Monolith Soft άνοιξε μια ειδική πύλη στον επίσημο ιστότοπο της που γιορτάζει την πορεία της εταιρείας σε παιχνίδια από τη σειρά...
Η Capcom επισημοποίησε τη στρατηγική της για την ενσωμάτωση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών, όπως αποκαλύπτεται στα οικονομικά αποτελέσματα για...
Η Capcom έχει επισημοποιήσει τη στρατηγική της για την ενσωμάτωση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Divulgada στα οικονομικά αποτελέσματα για...
Ο Naoki Hamaguchi, δημιουργικός διευθυντής του Final Fantasy VII Remake, ολοκλήρωσε περισσότερες από 40 πλήρεις δοκιμαστικές συνεδρίες της κύριας καμπάνιας του τρίτου...
Η Embark Studios ανακοίνωσε ότι η επόμενη σημαντική ενημέρωση ARC Raiders θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο, αναβάλλοντας τα αρχικά σχέδια. Ο Σουηδός προγραμματιστής...
Ο Benoit Richer άφησε το Ubisoft για να ιδρύσει το στούντιο Servo Games στο Quebec. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού εγκατέλειψε το έργο...
Η Ubisoft μετέφερε περίπου 50 προγραμματιστές από το έργο Creed Hexe της Assassin στην ομάδα Interproject της εταιρείας την περασμένη εβδομάδα. Η...