ຜູ້ຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີຂອງອາເມລິກາເຫນືອໄດ້ປະຕິບັດນະໂຍບາຍລາຄາໃຫມ່ເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ບໍລິໂພກຂອງເວທີການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກຂອງຕົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວປະກອບດ້ວຍການສະເຫນີສ່ວນຫຼຸດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຊື້ຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ຊົມທີ່ມີປະຫວັດການມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະບົບນິເວດຂອງແບ. Esta ການປະຕິບັດທາງການຄ້າເກີດຂຶ້ນໃນລັກສະນະແບ່ງສ່ວນແລະບໍ່ມີສາທາລະນະຢູ່ໃນຊ່ອງທາງການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມຫຼືໃນຕົວທ່ອງເວັບ. ລະບົບກໍານົດໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍກົງໃນການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍຂອງອຸປະກອນ, ນໍາສະເຫນີຂໍ້ສະເຫນີໃນວິທີການສະເພາະແລະສ່ວນບຸກຄົນ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອເລັ່ງລັດການຫັນປ່ຽນຂອງສາທາລະນະໄປສູ່ຮູບແບບການບໍລິໂພກ virtual ແລະການບໍລິການສະຫມັກ, ຮັບປະກັນຄວາມສັດຊື່ຂອງພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງໃນຂະນະທີ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງສິນຄ້າຄົງຄັງອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນໂຮງງານແລະສູນກະຈາຍທົ່ວໂລກ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມາພ້ອມກັບການປັບໂຄງສ້າງທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງສາຍຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍລິສັດສະເຫນີ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກໃນປະຈຸສໍາລັບການດາວໂຫຼດໂດຍກົງແລະການເຂົ້າເຖິງລາຍການ virtual ທັນທີ. ການລົບລ້າງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຕົວກາງໃນການຂາຍ consoles ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນວິທີການທີ່ບໍລິສັດຄຸ້ມຄອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງແລະການພົວພັນກັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ເງື່ອນໄຂການມີສິດໄດ້ຮັບ ແລະການວິເຄາະໂປຣໄຟລ໌ algorithm ທີ່ພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕິດຕາມພຶດຕິກໍາຂອງບັນຊີ,...
ບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກ Microsoft ຂອງ Game Pass ຍັງສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍແຄັດຕາລັອກທີ່ແຂງແຮງ, ນຳເອົາປະສົບການໃໝ່ໆໃຫ້ກັບຜູ້ສະໝັກໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນ. ແພລະຕະຟອມ, ເຊິ່ງໄດ້ຕັ້ງຕົວມັນເອງເປັນເສົາຄ້ໍາພື້ນຖານສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ Xbox ແລະ PC, ໄດ້ປະກາດການເພີ່ມຍຸດທະສາດທີ່ສັນຍາວ່າຈະເຮັດໃຫ້ທາງເລືອກການບັນເທີງມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຕື່ມອີກ. Este ການໄຫຼເຂົ້າຄົງທີ່ຂອງຫົວຂໍ້ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງແລະມູນຄ່າການສະຫມັກ. ຍຸດທະສາດຂອງ Microsoft ສຸມໃສ່ການປະສົມຂອງການປ່ອຍໃຫຍ່, ຊື່ສຽງເອກະລາດແລະເກມຄລາສສິກ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບທຸກຄົນ. ການລວມເອົາເກມໃນມື້ເປີດຕົວ, ໂດຍສະເພາະ,...
ຜູ້ຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີອາເມລິກາເຫນືອໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນວິທີການການຄ້າໃຫມ່ໂດຍສະເຫນີ console ຮຸ່ນປະຈຸບັນທີ່ມີເຄື່ອງອ່ານແຜ່ນສໍາລັບເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງລາຄາຕົ້ນສະບັບ. ການສະເຫນີແມ່ນແນໃສ່ຜູ້ໃຊ້ສະເພາະແລະປາກົດໂດຍກົງໃນການໂຕ້ຕອບລະບົບຂອງອຸປະກອນເກົ່າ, ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການຂອງຕົວກາງໃນຂະບວນການຊື້. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເປັນສັນຍານການປ່ຽນແປງວິທີການແຈກຢາຍຮາດແວເກມວີດີໂອໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ການສົ່ງເສີມການແບ່ງສ່ວນແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນສະເພາະກັບເຈົ້າຂອງ consoles ລຸ້ນກ່ອນ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຍົກລະດັບອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຍຸດທະສາດສຸມໃສ່ບັນຊີທີ່ເລືອກໂດຍອີງໃສ່ປະຫວັດການນໍາໃຊ້ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງບໍລິສັດ. ລາຄາສໍາລັບສະບັບມາດຕະຖານທີ່ມີຜູ້ອ່ານສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ລົງທະບຽນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ບັນລຸມູນຄ່າທີ່ໃກ້ຄຽງກັບ 396 ໂດລາໃນຕະຫຼາດສາກົນ. Xbox – 写真: esthermm / Shutterstock.com ນອກເໜືອໄປຈາກຕົວແບບທີ່ມີເຄື່ອງຫຼິ້ນແຜ່ນ,...
ພະແນກການຫຼິ້ນເກມຂອງ Microsoft ເຮັດວຽກໃນການສ້າງນະໂຍບາຍການຄ້າໃໝ່ເພື່ອຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ບໍລິສັດສ້າງໂຄງສ້າງການສະເຫນີທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານການເງິນຕ່ໍາສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງລາຍການຂອງເກມດິຈິຕອນ, ຈຸດປະສົງເພື່ອປະຊາທິປະໄຕເຂົ້າເຖິງຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງຕົນ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການເຄື່ອນໄຫວນີ້ແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫາທາງເລືອກການບັນເທີງໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຫຼຸດລົງ, ໂດຍສະເພາະໃນສະຖານະການທີ່ອັດຕາເງິນເຟີ້ທົ່ວໂລກສູງ. ການລິເລີ່ມເກີດຂຶ້ນໃນຊ່ວງເວລາຂອງການປ່ຽນແປງໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາລູກຄ້າຕ້ອງການຊຸດຜົນປະໂຫຍດທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຜູ້ບໍລິຫານຈາກບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີກໍາລັງປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຮ່ວມມືດ້ານວິຊາການແລະການຄ້າກັບເວທີວິດີໂອ Netflix. ມາດຕະການເພື່ອແນໃສ່ເປັນເອກະພາບການບໍລິໂພກຜະລິດຕະພັນສຽງແລະເກມເອເລັກໂຕຣນິກໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການແບ່ງປັນ, ການປ່ຽນແປງຂະບວນການການແຜ່ກະຈາຍສື່ມວນຊົນໃນອິນເຕີເນັດ. ຍຸດທະສາດການຄ້າເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງເກມດິຈິຕອນລາຄາຖືກກວ່າ ການສ້າງຄ່າບໍລິການປະຈໍາເດືອນທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໃນທິດທາງໃນວິທີການຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີແຈກຢາຍຜະລິດຕະພັນຊອບແວແລະການບໍລິການຟັງ. ບໍລິສັດເຂົ້າໃຈວ່າການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງແພລະຕະຟອມແມ່ນຂຶ້ນກັບການຮຸກຮານເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດທີ່ເກີດໃຫມ່, ບ່ອນທີ່ອໍານາດການຊື້ກໍານົດກົດລະບຽບການບໍລິໂພກດິຈິຕອນແລະຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງລາຄາເປັນປັດໃຈກໍານົດສໍາລັບການສະຫມັກ. Para ເພື່ອເປີດໃຊ້ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່ານີ້ໃນຕອນທ້າຍ, ນັກພັດທະນາກໍາລັງສຶກສາຂໍ້ຈໍາກັດຜົນປະໂຫຍດທີ່ມີຢູ່ໃນຮຸ່ນທີ່ນິຍົມໃນປະຈຸບັນ, ການສ້າງປະເພດຜະລິດຕະພັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຕອບສະຫນອງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ....
ພະແນກການຫຼິ້ນເກມຂອງ Microsoft ວາງນະໂຍບາຍທຸລະກິດໃໝ່ເພື່ອຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກ. ບໍລິສັດພັດທະນາວິທີການທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງລາຍການດິຈິຕອນຂອງເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫາທາງເລືອກການບັນເທີງທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼຸດລົງ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ບໍລິຫານຈາກຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີກໍາລັງປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຮ່ວມມືດ້ານວິຊາການແລະການຄ້າກັບເວທີວິດີໂອ Netflix. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະສົມປະສານການບໍລິໂພກການຜະລິດສຽງແລະເກມເອເລັກໂຕຣນິກຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຮ່ວມກັນ. ມາດຕະການປ່ຽນແປງຂະບວນການຂອງການແຜ່ກະຈາຍສື່ມວນຊົນໃນອິນເຕີເນັດ. ການເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນເກີດຂື້ນໃນໄລຍະເວລາຂອງການປ່ຽນແປງໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາລູກຄ້າຕ້ອງການຊຸດຜົນປະໂຫຍດທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງຈໍານວນເງິນທີ່ຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຫຼັກຊັບໄດ້ກາຍເປັນບູລິມະສິດສໍາລັບອົງການຈັດຕັ້ງຂອງອາເມລິກາເຫນືອໃນການຊອກຫາຜູ້ຊົມໃຫມ່. ຍຸດທະສາດການປັບລາຄາ ແລະລະດັບພາກພື້ນ ການສ້າງຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນລາຄາຖືກກວ່າເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງໃນທິດທາງໃນວິທີການທີ່ບໍລິສັດແຈກຢາຍຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນ. ອົງການຈັດຕັ້ງເຂົ້າໃຈວ່າການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເວທີແມ່ນຂຶ້ນກັບການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ, ບ່ອນທີ່ອໍານາດການຊື້ກໍານົດກົດລະບຽບການບໍລິໂພກດິຈິຕອນ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຫຼຸດລາຄານີ້ເປັນໄປໄດ້, ຜູ້ພັດທະນາກຳລັງສຶກສາຂໍ້ຈຳກັດດ້ານຜົນປະໂຫຍດທີ່ມີຢູ່ໃນສະບັບທີ່ນິຍົມໃນປັດຈຸບັນ. ແຜນການໃຫມ່ຄວນສະເຫນີລາຍການ rotating...
ພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ສ້າງ Windows ກໍາລັງເຮັດວຽກຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນການສ້າງແຜນການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງການບໍລິການເກມຕາມຄວາມຕ້ອງການຫຼັກຂອງມັນຖືກກວ່າ. ຍຸດທະສາດພາຍໃນມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫາທາງເລືອກທາງດ້ານການເງິນທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍຂຶ້ນໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ, ໂດຍສະເພາະໃນພາກພື້ນທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດໍາລົງຊີວິດຈໍາກັດການໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັກຜ່ອນ. ບໍລິສັດເຂົ້າໃຈວ່າການຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ໂດຍກົງແມ່ນຂຶ້ນກັບການທໍາລາຍອຸປະສັກທາງເສດຖະກິດ. ການເຈລະຈາຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບການສົນທະນາເບື້ອງຕົ້ນ ແລະສັບສົນກັບບໍລິສັດສະຕຣີມວິດີໂອຍັກໃຫຍ່ເພື່ອການຮວມລາຍການທີ່ເປັນໄປໄດ້. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດພະຍາຍາມປະສົມປະສານການບໍລິໂພກຂອງການຜະລິດສຽງແລະຫົວຂໍ້ໂຕ້ຕອບໃນເວທີການເຂົ້າເຖິງດຽວ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. Executivos ທັງສອງຝ່າຍປະເມີນລາຍລະອຽດທາງດ້ານເຕັກນິກ ແລະກົດໝາຍເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຊື່ອມໂຍງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນນີ້ເປັນໄປໄດ້. ໂຄງການເພື່ອປັບໂຄງສ້າງການຫຸ້ມຫໍ່ການຈອງແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກ. ບໍລິສັດສະແຫວງຫາຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບການບໍລິການດິຈິຕອນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການຮັກສາລູກຄ້າໄດ້ກາຍເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ຖືຫຸ້ນຂອງບໍລິສັດທີ່ມີການຊື້ຂາຍສາທາລະນະເຫຼົ່ານີ້. ຮູບແບບການຮຽກເກັບເງິນໃໝ່ ແລະການປັບຕົວທາງດ້ານການເງິນ ການສ້າງຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນທີ່ຫຼຸດລົງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນໂຄງສ້າງການຈັດສົ່ງລາຍການ...
ພະແນກເກມ Microsoft ໄດ້ຈັດຂຶ້ນຢ່າງເປັນທາງການຂອງງານດິຈິຕອລສະບັບໃໝ່ທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ຜະລິດພາກສ່ວນທີສາມ, ເຊິ່ງມີກຳນົດໃນວັນທີ 26 ມີນານີ້. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການນໍາສະເຫນີແມ່ນເພື່ອເນັ້ນໃຫ້ເຫັນໂຄງການໃນການພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຂະຫນາດກາງ, ສະເຫນີໃຫ້ສາທາລະນະເບິ່ງໂດຍກົງຂອງການປ່ອຍທີ່ຈະມາເຖິງຂອງເວທີ. ຮູບແບບທີ່ເລືອກໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການສະແດງການຫຼີ້ນເກມ ແລະການໂຄສະນາໂດຍກົງ, ໂດຍບໍ່ມີການມີຄຳປາໄສຍາວ ຫຼືຜູ້ນຳສະເໜີຢູ່ເທິງເວທີ. ຍຸດທະສາດແນໃສ່ຮັກສາຈັງຫວະເຄື່ອນໄຫວຂອງການອອກອາກາດ, ເຊິ່ງຈະແກ່ຍາວປະມານ 30 ນາທີ. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລານີ້, ຜູ້ຊົມຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງການເປີດເຜີຍ ໃໝ່ ແລະການປັບປຸງກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ປະກາດກ່ອນ ໜ້າ ນີ້....
ຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໄລຍະໃຫມ່ໃນວິທີການການຄ້າຂອງຕົນໂດຍການສະເຫນີລາຄາຜ່ອນຜັນທີ່ຮຸກຮານໂດຍກົງໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຂອງອຸປະກອນເກົ່າຂອງມັນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຊຸກຍູ້ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງໃຊ້ຮາດແວລຸ້ນກ່ອນໄປສູ່ລະບົບຫລ້າສຸດຂອງຍີ່ຫໍ້. ກົນລະຍຸດການຂາຍໂດຍກົງ Essa ກໍາຈັດຕົວກາງແລະນໍາໃຊ້ລະບົບນິເວດຂອງບໍລິສັດຂອງຕົນເອງເປັນງານວາງສະແດງຕົ້ນຕໍສໍາລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ທັນສະ ໄໝ ຂອງມັນ, ການປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມຂອງການຊື້ເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກ. ແຄມເປນໂຄສະນາປາກົດຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງບລັອກແບບໂຕ້ຕອບໃນຫນ້າຈໍເຮືອນຂອງອຸປະກອນ, ສະເຫນີການຫຼຸດຜ່ອນເຖິງຫ້າສິບສ່ວນຮ້ອຍຂອງມູນຄ່າຕະຫຼາດຕົ້ນສະບັບ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍແມ່ນກ່ຽວກັບຫນ່ວຍງານສະເພາະ, ລວມທັງຮຸ່ນທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ຂອງໂຮງງານແລະຮູບແບບດິຈິຕອນຢ່າງເຕັມທີ່, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ການບໍລິໂພກບັນເທີງ. ການແຈ້ງເຕືອນປະກົດຂຶ້ນຢ່າງເປັນທຳມະຊາດລະຫວ່າງແອັບພລິເຄຊັນ ແລະເກມທີ່ຕິດຕັ້ງ, ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນຂະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າເປີດອຸປະກອນ. Xbox – 写真: esthermm / Shutterstock.com...
ພະແນກການຫຼິ້ນເກມ Microsoft ໄດ້ຢືນຢັນການຖືການອອກອາກາດສະບັບໃໝ່ທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມ, ເຊິ່ງກຳນົດໄວ້ໃນວັນທີ 26 ມີນານີ້. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການນໍາສະເຫນີແມ່ນເພື່ອລາຍລະອຽດໂຄງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກບໍລິສັດຄູ່ຮ່ວມງານ, ສະເຫນີທັດສະນະໂດຍກົງຂອງການປ່ອຍທີ່ຈະມາເຖິງເຊິ່ງຈະປະສົມປະສານກັບ console ຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະລະບົບນິເວດຄອມພິວເຕີ. ເຫດການດິຈິຕອລແມ່ນຖືກກໍານົດໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາ 2 ໂມງແລງ, ເວລາ Brasília, ກົງກັບ 10 ໂມງເຊົ້າໃນເຂດເວລາ Pacífico. ຜູ້ຫຼິ້ນແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຈະສາມາດຕິດຕາມຂ່າວໄດ້ພ້ອມໆກັນຜ່ານຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບວິດີໂອແລະເວທີການຖ່າຍທອດສົດ, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງການປະກາດທົ່ວໂລກແລະທັນທີທັນໃດ. ໂອ...
ໃນເດືອນມີນາ 2024, Microsoft ໄດ້ຈັດກິດຈະກໍາ Xbox Partner Preview, ງານວາງສະແດງທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອນໍາສະເຫນີການປ່ອຍທີ່ຈະມາເຖິງຈາກຄູ່ຮ່ວມງານພາກສ່ວນທີສາມຂອງຕົນ. ເຫດການດັ່ງກ່າວເປັນແພລະຕະຟອມທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບນັກພັດທະນາເອກະລາດແລະສະຕູດິໂອຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອເປີດເຜີຍຕົວຢ່າງ, ລາຍລະອຽດການຫຼິ້ນເກມແລະວັນອອກສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ຈະເສີມສ້າງລະບົບນິເວດ Xbox ໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຂອງບໍລິສັດໃນການຫຼາກຫຼາຍລາຍການ ແລະ ສະເໜີປະສົບການທີ່ຫຼາກຫຼາຍໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດ, ຊຸມຊົນສາມາດຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເກມທີ່ຄາດວ່າຈະສູງ, ພ້ອມທັງຄົ້ນພົບຂໍ້ສະເຫນີທີ່ສ້າງສັນໃຫມ່. ຈຸດສຸມແມ່ນກ່ຽວກັບຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງປະເພດ, ຈາກ RPGs ການປະຕິບັດທີ່ເຂັ້ມຂົ້ນໄປສູ່ການເລົ່າເລື່ອງການຜະຈົນໄພແລະຍຸດທະສາດນະວັດກໍາ,...