일본 다국적 기업의 인터랙티브 엔터테인먼트 부서는 게임 구독 서비스에 대한 예정된 업데이트를 발표했으며 그 결과 순환 카탈로그에서 특정 작품 그룹이 제거되었습니다. 플랫폼의...
소니의 인터랙티브 엔터테인먼트 사업부는 소프트웨어 생산 라인의 대대적인 구조 조정을 시작하여 메인 스튜디오의 방향을 바꿨습니다. 회사는 컴퓨터 시장과 서비스로서의 게임 개발에 대한...
비디오 게임 업계는 고성능 게임에 초점을 맞춘 새로운 모바일 장치 개발에 관한 최근 정보를 면밀히 따르고 있습니다. 유출된 기술 세부 사항은 PlayStation...
PlayStation 2 시대의 가장 고전적인 프랜차이즈 중 하나를 활성화하기 위한 비공식 프로젝트가 자체 제작자를 통해 방금 공개되었습니다. 유명한 개발 스튜디오의 팀에 속한...
게이머와 기술 애호가로 구성된 커뮤니티는 고전적인 지적 재산의 활성화를 위해 소니에 대한 빈번한 요청으로 디지털 포럼을 뒤흔들고 있습니다. 2000년대 초반 콘솔 시장을...
일본 제조업체의 디지털 엔터테인먼트 플랫폼이 소비자를 위한 경고 인터페이스를 업데이트했습니다. 콘솔에 통합된 시스템은 충성도 계획의 상위 수준을 구성하는 특정 대화형 작업 배치의...
디지털 엔터테인먼트 환경은 스트리밍 서비스 및 게임 플랫폼 구독 비용이 증가하면서 상당한 변화를 겪고 있습니다. Netflix 및 PlayStation과 같은 거대 기업에 익숙한...
Sony의 인터랙티브 엔터테인먼트 사업부는 글로벌 비디오 게임 시장에 대한 비즈니스 접근 방식을 재구성하기로 결정했습니다. 일본 기업은 싱글 플레이어 어드벤처 개발을 운영의 중심에...
Sony Interactive Entertainment는 개발자 Bluepoint Games가 클래식 플랫폼 시리즈인 Jak 및 Daxter를 재현하기 위해 제출한 프로젝트를 공식적으로 거부했습니다. 제안의 주요 목표는 원래...
비디오 게임 산업은 일본 제조업체인 Sony의 새로운 하드웨어 개발을 나타내는 최근 동향을 따르고 있습니다. 공급망에 연결된 소스에서 공개된 기술 정보에 따르면 회사는...