ຍັກໃຫຍ່ Cupertino ໄດ້ເລີ່ມການຈັດຕັ້ງຄືນໃໝ່ຢ່າງເລິກເຊິ່ງຂອງພະແນກພັດທະນາຊອບແວ ແລະ ວິສະວະກຳລະບົບ. ການເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນປ່ຽນແປງລະບົບຕ່ອງໂສ້ຄໍາສັ່ງຂອງທີມງານທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງເຄືອຂ່າຍ neural ແລະການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການຈັດການຂອງບໍລິສັດນີ້ແມ່ນເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການລວມເອົາຊັບພະຍາກອນທີ່ກ້າວຫນ້າໂດຍກົງເຂົ້າໃນລະບົບການດໍາເນີນງານຂອງຍີ່ຫໍ້. ຜູ້ບໍລິຫານ John Giannandrea, ຜູ້ທີ່ໄດ້ນໍາພາຂະແຫນງການນັບຕັ້ງແຕ່ການຈ້າງຂອງລາວຫລາຍປີກ່ອນ, ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການປ່ຽນພາລະບົດບາດ. Ele ຈະເຮັດໜ້າທີ່ສະເພາະແຕ່ເປັນທີ່ປຶກສາດ້ານຍຸດທະສາດຂອງຄະນະບໍລິຫານງານຈົນກວ່າລາວຈະອອກບຳນານ. ການອອກໄປເທື່ອລະກ້າວຂອງຜູ້ບໍລິຫານເປັນການສິ້ນສຸດຂອງວົງຈອນທີ່ສຸມໃສ່ການຊື້ກິດຈະການເລີ່ມຕົ້ນແລະການເລີ່ມຕົ້ນຂອງໄລຍະທີ່ສຸມໃສ່ການພັດທະນາພາຍໃນ. Apple – Lina Mo/ Shutterstock.com...
Nvidia ນຳສະເໜີນະວັດຕະກໍາໃໝ່ລ່າສຸດໃນເທັກໂນໂລຢີກາຟິກ, DLSS 5, ໂດຍໃຫ້ສັນຍາວ່າຈະປະຕິວັດການເຮັດໃຫ້ມີແສງໃນເກມທີ່ມີລະດັບການຖ່າຍຮູບຈິງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງ Este, ເປີດເຜີຍໃນລະຫວ່າງເຫດການ GTC 2026, ບໍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບອັດຕາເຟມຫຼືການຜະລິດປະສິດທິພາບ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກເພື່ອບັນລຸຄວາມຊື່ສັດທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ເກີນຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວໃນປະຈຸບັນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານ Digital Foundry ໄດ້ມີໂອກາດທົດສອບເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ໃນຫລາຍຫົວຂໍ້, ລວມທັງ Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy,...