ການມາຮອດທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງ Grand Theft Auto 6 ໃນຕະຫຼາດໂລກໄດ້ນໍາເອົາຄວາມທ້າທາຍດ້ານກົດລະບຽບໃຫມ່ໃຫ້ກັບຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫົວຂໍ້. ໂດຍມີກຳນົດການເປີດຕົວໃນວັນທີ 19 ພະຈິກ, ເກມຈະຕ້ອງປະຕິບັດຕາມກົດໝາຍສາກົນທີ່ເຂັ້ມງວດເຊິ່ງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການເຂົ້າເຖິງອົງປະກອບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໂດຍກົງ. ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ອ້ອມຮອບຜະລິດຕະພັນເຮັດໃຫ້ຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ, ແຕ່ເກີດຂື້ນກັບຄໍາແນະນໍາຂອງລັດຖະບານທີ່ຜ່ານມາທີ່ປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍການບໍລິໂພກ. ປະເທດເຊັ່ນ: Austrália ແລະ Reino Unido ໄດ້ປະຕິບັດຂໍ້ແນະນໍາທີ່ເຂັ້ມງວດເພື່ອແນໃສ່ປົກປ້ອງເດັກນ້ອຍໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ. ມາດຕະຖານ Essas ຕ້ອງການແພລະຕະຟອມເພື່ອພິສູດວ່າຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ກ່ອນທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາທີ່ຈັດປະເພດສໍາລັບຜູ້ຊົມຜູ້ໃຫຍ່. ຄວາມເຂັ້ມງວດຂອງກົດໝາຍເຫຼົ່ານີ້ຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ບໍລິສັດຊອຟແວແຈກຢາຍການບໍລິການຂອງເຂົາເຈົ້າໃນລະດັບສາກົນ,...
Sony ໄດ້ປະຕິບັດການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ຂໍ້ແນະນໍາເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນສໍາລັບ PlayStation 5 console, ຖອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກແບບພິເສດເພື່ອເຂົ້າເຖິງໂຫມດຫຼາຍຜູ້ນໃນຫົວຂໍ້ສະເພາະ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຈັດວາງແພລະຕະຟອມໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນໃນປະຈຸບັນ, ບ່ອນທີ່ການເຂົ້າເຖິງອອນໄລນ໌ຟຣີໄດ້ພິສູດວ່າເປັນປັດໃຈຕັດສິນຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມທີ່ມີໂຄງສ້າງເປັນການບໍລິການ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການປ່ອຍຕົວໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ການຫຼີ້ນແບບຮ່ວມມືແລະການແຂ່ງຂັນ, ການກໍາຈັດອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ມີແຜນການ PS Plus. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບການປະຕິບັດທີ່ລວມແລ້ວໃນເວທີການແຂ່ງຂັນ, ເຊັ່ນຄອມພິວເຕີແລະອຸປະກອນມືຖື. ໃນສະພາບແວດລ້ອມ Nestes, ການເຂົ້າເຖິງເຊີບເວີເກມທີ່ບໍ່ຈໍາກັດໄດ້ດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນໄລຍະຍາວ. ໂດຍການສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຄືອຂ່າຍສໍາລັບຊອບແວສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ບໍລິສັດຊອກຫາທີ່ຈະສົ່ງເສີມລະບົບນິເວດທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະປະຊາກອນນັບຈາກມື້ຫນຶ່ງຂອງການເປີດຕົວ. ການບໍ່ມີຄ່າບໍລິການລາຍເດືອນບັງຄັບເພື່ອຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ຈະປ່ຽນວິທີທີ່ຜູ້ພັດທະນາສ້າງລາຍໄດ້ຈາກການສ້າງຂອງພວກເຂົາພາຍໃນຄອນໂຊ. ຈຸດສຸມກາຍເປັນການຂາຍລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງ,...
Sony Interactive Entertainment ຢືນຢັນການອັບເດດລາຍເດືອນຂອງລາຍການເກມສຳລັບຜູ້ໃຊ້ບໍລິການສະໝັກໃຊ້ດິຈິຕອນຂອງເວທີ. ຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກແມ່ນສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບການໄຖ່ໃນຮ້ານ virtual ຂອງບໍລິສັດ, ຕ້ອງການພຽງແຕ່ບັນຊີທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນລະດັບພື້ນຖານຂອງການບໍລິການສໍາລັບໃບອະນຸຍາດທີ່ຈະເຊື່ອມໂຍງຢ່າງຖາວອນກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ການຄັດເລືອກໃນເດືອນນີ້ກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆ, ຈາກເຄື່ອງຈຳລອງກິລາ ຈົນເຖິງການຜະຈົນໄພການສຳຫຼວດໃຕ້ນ້ຳ ແລະ ການຕໍ່ສູ້ທາງອາກາດ. ຜູ້ໃຊ້ຂອງ consoles ລຸ້ນປະຈຸບັນແລະລຸ້ນກ່ອນໄດ້ຮັບທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສໍາລັບຮາດແວຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການຂອງແຕ່ລະເຄື່ອງຈັກພື້ນເມືອງຫຼືໂດຍຜ່ານການເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຄືນໄປບ່ອນ. Playstation Plus – 写真: SolidMaks/Shutterstock.com...
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບລະບົບນິເວດ PlayStation ໄດ້ປະຕິບັດການປ່ຽນແປງໃນການສະເຫນີຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນຂອງຕົນສໍາລັບເຈົ້າຂອງ console ລຸ້ນປະຈຸບັນ. ດຽວນີ້ຜູ້ໃຊ້ແພລະຕະຟອມສາມາດເຂົ້າເຖິງລາຍການໃໝ່ທີ່ປະກອບດ້ວຍສາມການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ມາດຕະການລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາການຊໍາລະປະຈໍາເດືອນຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການບໍລິການທີ່ນິຍົມຂອງບໍລິສັດເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກລັກສະນະເຄືອຂ່າຍໃນຫົວຂໍ້ສະເພາະເຫຼົ່ານີ້. ການປ່ອຍອອກມາແມ່ນເກີດຂຶ້ນທົ່ວໂລກແລະກວມເອົາບັນຊີຈາກພາກພື້ນຕ່າງໆ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າສູ່ໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງວິສາຫະກິດສະແຫວງຫາປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງຮູບແບບການແຂ່ງຂັນ ແລະ ການຮ່ວມມື, ດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ຫຼາກຫຼາຍເຂົ້າໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງຍີ່ຫໍ້. ວຽກງານທີ່ເລືອກໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອທີ່ມີຊື່ສຽງລະດັບສາກົນແລະມາຮອດດ້ວຍຄໍາສັນຍາຂອງການມີສ່ວນພົວພັນສູງຈາກມື້ທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ຍຸດທະສາດການຄ້າໃຫມ່ແລະການຍົກເວັ້ນຄ່າບໍລິການເຄືອຂ່າຍ ການກໍາຈັດການສາກໄຟບັງຄັບສໍາລັບເກມອອນໄລນ໌ສະແດງເຖິງຂັ້ນຕອນພື້ນຖານໄປສູ່ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໃນການຜະລິດຮາດແວໃນປະຈຸບັນ. Tradicionalmente, ລະບົບນິເວດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນຫຼືປະຈໍາປີຄົງທີ່ເພື່ອປົດປ່ອຍຫນ້າທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ເສຍຄ່າໂດຍກໍາເນີດ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນທີ່ນໍາໃຊ້ກັບການຜະລິດສະເພາະສາມຢ່າງນີ້ປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກໃນເວທີແລະສ້າງມາດຕະຖານການເຂົ້າເຖິງທີ່ສຸມໃສ່ການສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນໄລຍະຍາວ. ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນຂອງໂຄງການ, ນັກພັດທະນາກໍາລັງວາງເດີມພັນກັບວິທີການສ້າງລາຍໄດ້ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສົມດຸນຂອງການແຂ່ງຂັນ. ຮູບແບບການຄ້າຊ່ວຍໃຫ້ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຕີບໂຕໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການເປີດຕົວ,...
ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ ແລະເຄື່ອງບັນເທີງດິຈິຕອລຂອງຍີ່ປຸ່ນ ປະກາດຂໍ້ລິເລີ່ມໃໝ່ເພື່ອແນໃສ່ເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຄອນໂຊລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ບໍລິສັດໄດ້ມີລາຍການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ປະກອບດ້ວຍວຽກງານທີ່ມີງົບປະມານສູງທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນໃດໆ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ຫຼາກຫຼາຍໄປສູ່ລະບົບນິເວດຂອງເວທີ. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການປະຕິບັດນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນການທໍາລາຍອຸປະສັກທາງການຄ້າທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນສໍາລັບປີໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ. ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮັກສາການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນຢ່າງຫ້າວຫັນກັບບໍລິການທີ່ນິຍົມຂອງບໍລິສັດເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກລັກສະນະເຄືອຂ່າຍຂອງຫົວຂໍ້ສະເພາະເຫຼົ່ານີ້. ຍຸດທະສາດ democratizes ການເຂົ້າເຖິງການແຂ່ງຂັນແລະການຮ່ວມມືໃນອິນເຕີເນັດ. ການຄັດເລືອກຊອບແວກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆ, ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອທີ່ມີຊື່ສຽງລະດັບສາກົນ. ໄຟລ໌ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາແລ້ວໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ເປັນທາງການຂອງຮ້ານ virtual, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການໂອນຂໍ້ມູນທັນທີຫຼັງຈາກຢືນຢັນການໄຖ່ໃນບັນຊີສ່ວນຕົວຂອງພວກເຂົາ. ຍຸດທະສາດການຄ້າສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ ການຕັດສິນໃຈຖອນຂໍ້ກໍານົດການຈ່າຍເງິນສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວກັບຮູບແບບທຸລະກິດໃຫມ່ໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ. ບໍລິສັດຊອກຫາການຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົດລອງຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນໂດຍບຸກຄົນທີ່ບໍ່ປົກກະຕິແລ້ວລົງທຶນໃນຊຸດຜົນປະໂຫຍດປະຈໍາເດືອນ. ຍຸດທະວິທີສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເຊີນຊວນໃຫ້ກັບຜູ້ມາໃໝ່ຂອງຮາດແວ. ໂດຍການອະນຸຍາດໃຫ້ການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເກີດຂຶ້ນຢ່າງເສລີ, ເຈົ້າຂອງແບສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນການຮັກສາລູກຄ້າໃນໄລຍະຍາວ. ການເພີ່ມຂື້ນຂອງການຈະລາຈອນໃນສະພາບແວດລ້ອມ...
ງານວາງສະແດງດິຈິຕອນສໍາລັບ console ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນໃນປະຈຸບັນໄດ້ຖືກປັບປຸງເພື່ອປະກອບມີການຄັດເລືອກຂອງວຽກງານການໂຕ້ຕອບຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າ. ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນໃນປັດຈຸບັນສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການດາວໂຫຼດທັນທີທັນໃດການຜະລິດທີ່ມີຊື່ຄູ່ແຂ່ງທີ່ຂາຍໃນລາຄາເຕັມໃນຕະຫຼາດບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກແບບດັ້ງເດີມ. ຄໍເລັກຊັນທີ່ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນໃໝ່ກວມເອົາຫຼາຍປະເພດແບບໂຕ້ຕອບ, ຕັ້ງແຕ່ເຄື່ອງຈຳລອງກິລາໃນຕົວເມືອງ ຈົນເຖິງການສຳຫຼວດຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນໂລກເປີດທີ່ລະອຽດ. ການວິວັດທະນາການຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມາດຕະຖານຄຸນນະພາບຂອງວຽກງານຟຣີເຫຼົ່ານີ້ສາມາດບັນລຸລະດັບຂອງທີ່ດີເລີດດ້ານວິຊາການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນປະຫວັດສາດຂອງ consoles ຕາຕະລາງ. ການບໍ່ມີອຸປະສັກທາງການເງິນໃນການເຂົ້າມາເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມທີ່ຫຼາກຫຼາຍໄດ້ປະສົບກັບກົນໄກທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະການເລົ່າເລື່ອງທີ່ມີການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການຜະລິດເຫຼົ່ານີ້ຮັກສາທີມງານທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອສ້າງເນື້ອຫາຕາມລະດູການ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຍັງຄົງມີປະຊາກອນແລະເສດຖະກິດພາຍໃນມີຄວາມຍືນຍົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງຟຣີໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນ ການຫັນປ່ຽນຈາກໂຄງການເອກະລາດຂະໜາດນ້ອຍໄປສູ່ການຜະລິດຊຸບເປີ້ໃນຮູບແບບການເຂົ້າໃຊ້ຟຣີສະແດງເຖິງຈຸດສຳຄັນໃນຂະແຫນງການບັນເທີງສະເໝືອນຈິງ. ນັກພັດທະນາໂດຍກົງກັບຊັບພະຍາກອນອັນໃຫຍ່ຫຼວງເພື່ອພັດທະນາເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂັ້ນສູງແລະໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ສາມາດສະຫນັບສະຫນູນການເຊື່ອມຕໍ່ພ້ອມໆກັນຫຼາຍພັນຄົນໃນພາກພື້ນຕ່າງໆຂອງໂລກ. ຮູບແບບການແຈກຢາຍໄດ້ສຸມໃສ່ການເຂົ້າເຖິງຟຣີໄດ້ປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໃນໄລຍະຍາວ. ສະຕູດິໂອພັດທະນາຮັບຮອງເອົາຍຸດທະສາດທີ່ສຸມໃສ່ການສ້າງພື້ນຖານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນກ່ອນທີ່ຈະປະຕິບັດລະບົບການສ້າງລາຍໄດ້ທາງເລືອກແລະການຜ່ານລະດູການ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳເຊີບເວີຄລາວຮັບປະກັນຄວາມໝັ້ນຄົງທີ່ຈຳເປັນເພື່ອຮັກສາລະບົບນິເວດໃຫ້ເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ຕິດຂັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ສູງສຸດກໍຕາມ....
ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກໃນອາຊີໄດ້ປ່ຽນແປງຂໍ້ແນະນຳການເຂົ້າເຖິງສຳລັບລະບົບນິເວດດິຈິຕອລຂອງຕົນເພື່ອສະໜອງປະສົບການອັນເຕັມທີ່ໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຄອນໂຊລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ຍຸດທະສາດການລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຈ່າຍເງິນທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆເພື່ອແລກແລະເພີດເພີນກັບຄຸນສົມບັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນວຽກງານທີ່ເລືອກ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ນະໂຍບາຍການມີສ່ວນພົວພັນຂອງເວທີ ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນທີ່ມີບັນຊີພື້ນຖານໃນເຄືອຂ່າຍສາມາດເພີດເພີນກັບຄຸນສົມບັດອອນໄລນ໌. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາກັດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຊຸມຊົນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ສຸມໃສ່ການພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງລະຫວ່າງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍ. ໂດຍການໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ບໍລິສັດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເພີ່ມເວລາຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການປ່ອຍດັ່ງກ່າວກວມເອົາບັນດາໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຂຶ້ນກັບພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຜູ້ນເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການລຶບປະຕູທາງການເງິນສຳລັບເກມສະເພາະສະແດງເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບການສ້າງລາຍໄດ້ ແລະ ແນວໂນ້ມການຮັກສາຜູ້ຊົມໃນຂະແໜງເທັກໂນໂລຢີ. ຍຸດທະວິທີຂອງການສະເຫນີການເຂົ້າເຖິງທີ່ບໍ່ຈໍາກັດຕໍ່ອົງປະກອບອອນໄລນ໌ໂດຍບໍ່ມີການຜູກມັດບຸກຄົນກັບຊຸດການບໍລິການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມໃນການແຂ່ງຂັນກັບເວທີການແຂ່ງຂັນ. ຈຸດສຸມແມ່ນການສ້າງພື້ນຖານທີ່ແຂງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສາມາດລົງທຶນໃນເຄື່ອງສໍາອາງຫຼືການຂະຫຍາຍພາຍໃນຈັກກະວານ virtual. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະຍຸດທະສາດການຮັກສາໄວ້ ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປ່ອຍຕົວຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການສະຫມັກຢ່າງຫ້າວຫັນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນວິທີທີ່ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີເບິ່ງການແຈກຢາຍເນື້ອຫາດິຈິຕອນ. Historicamente, ການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍອອນໄລນ໌ໃນ desktop consoles...
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Sony ໄດ້ປະຕິບັດການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດໃນການສະເຫນີຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນສໍາລັບເຈົ້າຂອງ PlayStation 5. ຜູ້ໃຊ້ແພລະຕະຟອມໃນປັດຈຸບັນສາມາດເຂົ້າເຖິງລາຍການໃຫມ່ໃນທັນທີທີ່ປະກອບດ້ວຍສາມການຜະລິດງົບປະມານສູງໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາການຈ່າຍເງິນປະຈໍາເດືອນຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການບໍລິການທີ່ນິຍົມຂອງບໍລິສັດເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກລັກສະນະເຄືອຂ່າຍ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອປະຊາທິປະໄຕເຂົ້າເຖິງຮູບແບບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແລະດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ຫຼາກຫຼາຍໄປສູ່ລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້. ການປັບໂຄງສ້າງຂອງເຄືອຂ່າຍອອນໄລນ໌ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮອງຮັບປະລິມານການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາປະສົບການແບບໂຕ້ຕອບໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນ. ວຽກງານທີ່ເລືອກໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອທີ່ມີຊື່ສຽງລະດັບສາກົນແລະຮັບປະກັນການປະທັບຕາຂອງຄຸນນະພາບຈາກມື້ທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ທາງເລືອກທີ່ສະເໜີໃຫ້ມີຕັ້ງແຕ່ການຜະຈົນໄພຜະຈົນໄພກັບໂລກທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານ, ການຕໍ່ສູ້ຂອງທີມທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນສູງ ແລະ ການຈຳລອງກິລາຍຸດທະວິທີຂັ້ນສູງ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວປະຕິບັດຕາມແນວໂນ້ມທົ່ວໂລກໄປສູ່ການເສີມສ້າງຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສຸມໃສ່ການເຂົ້າເຖິງຟຣີໃນຕະຫຼາດບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວໃຫ້ຄວາມສຳຄັນຕໍ່ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼາຍກວ່າການຂາຍຫົວໜ່ວຍແບບດັ້ງເດີມໃນການຂາຍຍ່ອຍທາງກາຍະພາບ ແລະດິຈິຕອນ. ຍຸດທະສາດການຍົກເວັ້ນຄ່າທໍານຽມສໍາລັບການແຂ່ງຂັນເຄືອຂ່າຍ ການກໍາຈັດການບໍລິການຈອງທີ່ບັງຄັບສໍາລັບການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ເປັນຕົວແທນຂອງຂັ້ນຕອນພື້ນຖານໃນການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໃນການຜະລິດ consoles ໃນປັດຈຸບັນ. Tradicionalmente,...