ຄະນະກໍາມະການບໍລິຫານຂອງບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການເຜີຍແຜ່ franchise Grand Theft Auto ໄດ້ກໍານົດຄໍາແນະນໍາທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບລາຄາຂອງຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປໃນຊຸດ. Durante ກອງປະຊຸມຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ນໍາຝ່າຍບໍລິຫານໄດ້ຢືນຢັນວ່າການຜະລິດງົບປະມານສູງຂອງບໍລິສັດຈະຮັກສາເສັ້ນທາງການຄ້າທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການຜະລິດ consoles ໃນປະຈຸບັນ. ຕໍາແຫນ່ງຢ່າງເປັນທາງການ dispels ຂ່າວລືວ່າສະບັບມາດຕະຖານຂອງເກມໃຫມ່ຈະເກີນ $100 ອຸປະສັກ. ການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບມູນຄ່າສຸດທ້າຍຂອງຊອບແວໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາຍ້ອນການລົງທຶນສູງໃນເຕັກໂນໂລຢີແລະເວລາການຜະລິດທີ່ຍາວນານທີ່ຕ້ອງການ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຮັກສາລາຄາລະຫວ່າງ 70 ຫາ 80 ໂດລາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການອ່ານສະຖານະການເສດຖະກິດໂລກໃນປະຈຸບັນແລະກໍາລັງຊື້ຂອງຜູ້ໃຊ້....
ຖະແຫຼງການທີ່ຜ່ານມາຈາກຄະນະກໍາມະການຂອງບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການເຜີຍແຜ່ franchise Grand Theft Auto ໄດ້ສ້າງສະຖານະການທີ່ຊັດເຈນກວ່າກ່ຽວກັບລາຄາຂອງບົດຕໍ່ໄປໃນຊຸດ. Durante ກອງປະຊຸມໄດ້ສຸມໃສ່ຄໍາແນະນໍາທາງດ້ານການເງິນແລະການດໍາເນີນງານ, ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານ Strauss Zelnick ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດງົບປະມານສູງຂອງບໍລິສັດຄວນຮັກສາລະດັບການຄ້າລະຫວ່າງ 70 ຫາ 80 ໂດລາ. ຄໍາຖະແຫຼງດັ່ງກ່າວໄດ້ຈັດຂຶ້ນທ່າມກາງການໂຕ້ວາທີຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໃສ່ຊິ້ນໂຄສະນາພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ. ຖະແຫຼງການດັ່ງກ່າວໄດ້ໃຊ້ເພື່ອລົບລ້າງຂ່າວລືທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊິ່ງໄດ້ແນະນໍາວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງສະບັບມາດຕະຖານສາມາດເກີນ $...
Take-Two Interactive ໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນວິທີທີ່ຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປໃນ franchise Grand Theft Auto ຈະຖືກຕະຫຼາດແລະສ້າງລາຍໄດ້. ບໍລິສັດໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະລົບລ້າງການປະກົດຕົວຂອງການໂຄສະນາທີ່ຮຸກຮານພາຍໃນເກມ, ເລືອກວິທີການທີ່ສຸມໃສ່ການ immersion ຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດ. ໃນທາງກັບກັນ, ຜູ້ຈັດພິມໄດ້ຕັ້ງລາຄາທີ່ສູງກວ່າມາດຕະຖານປະຫວັດສາດ, ກໍານົດລາຄາເປີດຕົວລະຫວ່າງ 70 ຫາ 80 ໂດລາໃນຕະຫຼາດສາກົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ຂອງຄອນໂຊນລຸ້ນປະຈຸບັນ, ໂດຍສະເພາະ PlayStation...
Take-Two Interactive, ບໍລິສັດແມ່ຂອງ Rockstar Games, ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຄໍາແນະນໍາທາງການຄ້າໃຫມ່ສໍາລັບການແຈກຢາຍຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນວິທີທີ່ມັນສ້າງລາຍໄດ້ຈາກ franchises ຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ, ລົບລ້າງການປະກົດຕົວຂອງການໂຄສະນາທີ່ລົບກວນໃນປະສົບການຕົ້ນຕໍຂອງການເດີມພັນໃຫຍ່ຕໍ່ໄປໃນຂະແຫນງການເປີດໂລກ. ການຕັດສິນໃຈສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວຕາມມາດຕະຖານທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກຂອງ consoles ຮຸ່ນຕໍ່ໄປ, ຜູ້ທີ່ຊອກຫາການ immersion ທັງຫມົດໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງການໂຄສະນາໃນລະຫວ່າງແຄມເປນຜູ້ນດຽວ. ເພື່ອຊົດເຊີຍການຂາດລາຍໄດ້ຈາກການໂຄສະນາໃນເກມແລະກວມເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໄດ້ໃຫ້ສັນຍານການຮັບຮອງເອົາລະດັບລາຄາທີ່ນິຍົມໃຫມ່ສໍາລັບຜະລິດຕະພັນພື້ນຖານ. ມູນຄ່າການຄ້າຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຕ້ອງລື່ນກາຍອຸປະສັກອຸດສາຫະກໍາແບບດັ້ງເດີມ, ບັນລຸລະດັບລະຫວ່າງເຈັດສິບຫາແປດສິບໂດລາໃນຕະຫຼາດສາກົນ. ລາຄາ Esta...
ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານຂອງ Take-Two Interactive, ຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ກ່າວເຖິງການຄາດເດົາໂດຍກົງກ່ຽວກັບການລວມເອົາການໂຄສະນາທີ່ເປັນໄປໄດ້ພາຍໃນຈັກກະວານຂອງເກມ, ປະຕິເສດທາງເລືອກນີ້ຢ່າງສົມບູນສໍາລັບຫົວຂໍ້ Rockstar Games ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານ. ການສາທິດຢ່າງເປັນທາງການປະກົດວ່າເປັນການຕອບໂຕ້ໂດຍກົງຕໍ່ຄໍາຖາມຂອງນັກລົງທຶນແລະຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວກັບການປະຕິບັດການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ກາຍເປັນເລື້ອຍໆໃນການຜະລິດງົບປະມານໃຫຍ່. Zelnick ໂຕ້ຖຽງວ່າການໃສ່ໂຄສະນາ interstitial ຫຼືກະດານໂຄສະນາທີ່ແທ້ຈິງພາຍໃນແຜນທີ່ເກມຈະທໍາລາຍກັບການສະເຫນີ immersion, ນອກເຫນືອຈາກການປະຕິບັດທີ່ຖືວ່າບໍ່ຍຸຕິທໍາສໍາລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ຂາຍໃນຮູບແບບທີ່ນິຍົມ. Durante ໃນຄໍາເວົ້າຂອງລາວ, ຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ໃຊ້ລະດັບລາຄາລະຫວ່າງ US$70 ຫາ US$80 ເປັນການອ້າງອິງທໍາມະຊາດສໍາລັບເກມທີ່ມີຄ່າຈ້າງທີ່ສະເຫນີລະດັບຄວາມຊັບຊ້ອນແລະຂະຫນາດນີ້....
ບໍລິສັດຜະລິດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchises ກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ກໍານົດຄໍາແນະນໍາທີ່ຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບການຕະຫຼາດຂອງໂຄງການໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງຕົນ. Take-Two Interactive ຜູ້ນໍາ Interactive ໄດ້ເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະກ່ຽວກັບຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ວາງແຜນໄວ້ສໍາລັບຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໃນຊຸດ Grand Theft Auto, ກໍາຈັດຂ່າວລືກ່ຽວກັບການປະຕິບັດການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ຮຸກຮານ. ການຕັດສິນໃຈສູນກາງກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິເສດປະເພດທີ່ຈະໃສ່ໂຄສະນາພາຍໃນປະສົບການຜູ້ນຕົ້ນຕໍ. ການຈັດຕໍາແຫນ່ງແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ມີການໂຕ້ວາທີຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກກ່ຽວກັບການຫຼາກຫຼາຍລາຍໄດ້ໃນການຜະລິດງົບປະມານສູງ. ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ສົມບູນຕ້ອງຮັບປະກັນການ immersion ໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງການຄ້າ. ມູນຄ່າທີ່ແນະນໍາສໍາລັບການຊື້ເກມພື້ນຖານແມ່ນຢູ່ໃນລະຫວ່າງ US $ 70 ຫາ...
ການເຂົ້າເຖິງການບັນເທີງດິຈິຕອລປະເຊີນກັບສະຖານະການຂອງການປັບຕົວໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດແຫ່ງຊາດຍ້ອນການຖ່າຍທອດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານແລະພາສີໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາຊອບແວມັກຈະເກີນເຄື່ອງຫມາຍ R$400 ໃນເວທີການຈໍາຫນ່າຍຕົ້ນຕໍ, ສ້າງອຸປະສັກທາງການຄ້າທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການໄດ້ມາຂອງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່. ຄວາມເປັນຈິງນີ້ກໍານົດຂໍ້ຈໍາກັດໂດຍກົງກ່ຽວກັບການບໍລິໂພກວັດທະນະທໍາແບບໂຕ້ຕອບສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປະຊາກອນ. ສາທາລະນະຊົນຕ້ອງດຸ່ນດ່ຽງການພັກຜ່ອນກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະຈໍາວັນທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ: ເຮືອນ, ອາຫານແລະການຂົນສົ່ງ, ເຊິ່ງຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຂອບງົບປະມານທີ່ຈັດສັນໃຫ້ກັບການຊື້ສິນຄ້າທີ່ນິຍົມໃນຮູບແບບການຂາຍແບບດັ້ງເດີມ. ຄວາມບໍ່ສົມດຸນທາງເສດຖະກິດຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເມື່ອວິເຄາະການແຈກຢາຍລາຍໄດ້ໃນປະເທດໃນປະຈຸບັນ. ດ້ວຍຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕໍ່າໃນປັດຈຸບັນທີ່ຕັ້ງໄວ້ຢູ່ທີ່ 1,621 ໂດລາ, ການຊື້ເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງອັນດຽວເຮັດໃຫ້ປະນີປະນອມປະມານໜຶ່ງສ່ວນສີ່ຂອງລາຍຮັບລາຍເດືອນພື້ນຖານ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ປະເມີນຄືນນິໄສການບໍລິໂພກຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະຊອກຫາວິທີທາງເລືອກໃນການຮັກສາການເຂົ້າເຖິງວິດີໂອເກມ. ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນແລະການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ ມູນຄ່າສູງຂອງວຽກງານການໂຕ້ຕອບສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງອັດຕາແລກປ່ຽນຕໍ່ກັບເງິນຕາຕ່າງປະເທດແລະພາລະພາສີໃນການນໍາເຂົ້າສິນຄ້າດິຈິຕອນ. ການຊື້ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີງົບປະມານສູງສະແດງເຖິງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຄັ່ງຄັດສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນລ່ວງຫນ້າ. ການຄົ້ນຫາທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຕ້ອງການການຈ່າຍເງິນກ່ອນບໍ່ແມ່ນຄວາມມັກແບບທໍາມະດາ,...