ຍັກໃຫຍ່ການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ສ້າງຕັ້ງການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນວິທີການນໍາສະເຫນີລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງຕົນໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ນາມສະກຸນແບບດັ້ງເດີມທີ່ມາພ້ອມກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງບໍລິສັດເປັນເວລາເກືອບສອງທົດສະວັດຈະບໍ່ມີຢູ່ໃນຮູບແບບປະຈຸບັນຂອງມັນ, ເຊິ່ງເປັນການຫັນປ່ຽນປະຫວັດສາດໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມ. ການສື່ສານພາຍໃນທີ່ຖືກສົ່ງໄປຫາສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານແລະນັກພັດທະນາລາຍລະອຽດວ່າການປ່ຽນແປງແມ່ນເປັນສາຍຕາຢ່າງເຂັ້ມງວດແລະການຈັດຕໍາແຫນ່ງໃນທໍາມະຊາດ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຈັດວາງຕົວຕົນຂອງເວທີກັບຄວາມຕ້ອງການໃຫມ່ຂອງຂະແຫນງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງແລະມີການເຄື່ອນໄຫວ. ການຫັນປ່ຽນນີ້ລົບລ້າງຄໍາສັບຄລາສສິກທີ່ໃຊ້ໃນການກໍານົດເຄືອຂ່າຍເຊື່ອມຕໍ່ຂອງຍີ່ຫໍ້, ທົດແທນພວກມັນດ້ວຍວິທີການປະສົມປະສານຫຼາຍຂຶ້ນ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ງ່າຍດາຍຂອງຫຼັກຊັບຂອງການສະເຫນີດິຈິຕອນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງນັບຕັ້ງແຕ່ການຜະລິດທີເຈັດຂອງ consoles. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດ ແລະການຈັດວາງລະບົບນິເວດ ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຖອນຕົວຕົວຕົນແບບຄລາສສິກຂອງເຄືອຂ່າຍອອນໄລນ໌ເຮັດວຽກເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ຄິດໄລ່ເພື່ອລວມຕົວການມີດິຈິຕອນຂອງບໍລິສັດໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອສ້າງຕັ້ງຍີ່ຫໍ້ທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ສາມາດເປັນຕົວແທນຂອງຄວາມສັບສົນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງການສະເຫນີຂາຍໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງໄດ້ລື່ນກາຍແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບເກມຫຼາຍຜູ້ນ. ບໍລິສັດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະລົບລ້າງການ fragmentation ສາຍຕາທີ່ສັບສົນຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ແລະ unify ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນ. ເພື່ອເຂົ້າໃຈເຖິງຂະຫນາດຂອງການປ່ຽນແປງນີ້, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສັງເກດເຫັນເສົາຄ້ໍາທີ່ກະຕຸ້ນໃຫ້ມີການປັບໂຄງສ້າງຂອງບໍລິສັດ: –...
ພື້ນຖານໂຄງລ່າງ PlayStation Network ປະສົບກັບບັນຫາຮ້າຍແຮງທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຂອງຄອນໂຊ PlayStation 4 ແລະ PlayStation 5 ເຂົ້າເຖິງຊັບພະຍາກອນເຄືອຂ່າຍບໍ່ໄດ້. ບັນຫາທາງວິຊາການໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນໃນຄືນວັນທີ 30 ກັນຍາ 2024 ແລະໄດ້ແຜ່ລາມຢ່າງໄວວາໃນສອງສາມຊົ່ວໂມງຕໍ່ໄປ, ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສາມາດໃນການກວດສອບບັນຊີ. ຄວາມລົ້ມເຫຼວທາງດ້ານເຕັກນິກໄດ້ຂັດຂວາງການນໍາໃຊ້ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງລະບົບນິເວດ Sony. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາຂອງຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບ, ການຫຼິ້ນຫຼາຍຄັ້ງ, ການຢັ້ງຢືນໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນ ແລະການເຂົ້າເຖິງຮ້ານສະເໝືອນແມ່ນບໍ່ສາມາດໃຊ້ງານໄດ້....
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ກໍານົດການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນພະແນກບໍລິການອອນໄລນ໌ຂອງຕົນທີ່ປ່ຽນແປງນາມສະກຸນທີ່ໃຊ້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນໃນສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ບໍລິສັດມີແຜນທີ່ຈະຢຸດເຊົາຢ່າງເປັນທາງການຂອງຍີ່ຫໍ້ PlayStation Network ແລະ PSN ໃນເດືອນກັນຍາ 2026. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເປັນການສິ້ນສຸດຂອງຍຸກສໍາລັບແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ console ຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ. ການປະກາດກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງໄດ້ຖືກແຈກຢາຍໃນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍຜ່ານອີເມວພາຍໃນເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ພັດທະນາຄູ່ຮ່ວມງານແລະສະຕູດິໂອ. ເອກະສານດັ່ງກ່າວໃຫ້ລາຍລະອຽດວ່າ ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການຫັນປ່ຽນແມ່ນເພື່ອປັບປຸງເອກະລັກທາງສາຍຕາ ແລະການຄ້າຂອງບໍລິສັດໃຫ້ທັນສະໄໝ. ຍຸດທະສາດສະແຫວງຫາການລົບລ້າງການແບ່ງສ່ວນຂອງຊື່ແລະການເຊື່ອມໂຍງການບໍລິການທັງຫມົດພາຍໃຕ້ປ້າຍໂຄສະນາຂອງບໍລິສັດດຽວ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມາດຕະການສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າອ່ຽງຄວາມງ່າຍດາຍໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມ. ການຫັນປ່ຽນຈະບໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ແຕ່ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວເຂົ້າກັບການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້,...
Sony Interactive Entertainment ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງອັນເລິກເຊິ່ງໃນຕົວຕົນຂອງການບໍລິການອອນໄລນ໌ຂອງຕົນ, ກໍານົດທີ່ຈະມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ໃນພຽງແຕ່ຫຼາຍກວ່າສອງປີ. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະອອກບໍລິສັດຍີ່ຫໍ້ການຄ້າທີ່ມີມາພ້ອມກັບ consoles ຂອງຕົນສໍາລັບການເກືອບສອງທົດສະວັດ. ການປະກາດກ່ຽວກັບການຫັນປ່ຽນໄດ້ຖືກສົ່ງໃນເບື້ອງຕົ້ນຈໍາກັດກັບຜູ້ພັດທະນາຄູ່ຮ່ວມງານຂອງບໍລິສັດ. ເອກະສານພາຍໃນໃຫ້ລາຍລະອຽດວ່າການດັດແກ້ແມ່ນສາຍຕາຢ່າງເຂັ້ມງວດແລະການຈັດຕໍາແຫນ່ງຕະຫຼາດໃນທໍາມະຊາດ, ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອເປັນເອກະພາບຄວາມຮັບຮູ້ຂອງປະຊາຊົນຕໍ່ກັບລາຍການອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງການສະເຫນີຂາຍດິຈິຕອນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຊອກຫາວິທີຈັດວາງແພລະຕະຟອມທີ່ມີທ່າອ່ຽງການບໍລິໂພກແບບໂຕ້ຕອບໃນຍຸກສະໄໝ ແລະ ເຮັດໃຫ້ການສື່ສານທົ່ວໂລກກັບຜູ້ໃຊ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດສໍາລັບການໂຮມລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ ການຍົກເວັ້ນຂອງຄໍາສັບຄລາສສິກສະແດງເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄິດໄລ່ໂດຍຜູ້ຜະລິດເພື່ອລວມຕົວຂອງມັນຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ການຄຸ້ມຄອງໃນປະຈຸບັນເຂົ້າໃຈວ່ານາມສະກຸນຕົ້ນສະບັບບໍ່ໄດ້ກວມເອົາຄວາມສັບສົນຂອງການສະເຫນີທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານອອນໄລນ໌ແລະຊຸດການຈອງ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການສື່ສານສອດຄ່ອງ, ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງຕັ້ງຄໍາແນະນໍາທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ກະຕຸ້ນໃຫ້ມີການປັບໂຄງສ້າງພາຍໃນນີ້. ຈຸດສຸມແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແຍກແບແລະສ້າງມາດຕະຖານຂອງຕົນເອງທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນວິໄສທັດທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ....
Sony Interactive Entertainment (SIE) ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຕົວຕົນຂອງການບໍລິການອອນໄລນ໌ຂອງມັນ. ຈາກເດືອນກັນຍາ 2026, ຍີ່ຫໍ້ “PlayStation Network” ແລະ “PSN” ຈະຢຸດເຊົາຢ່າງເປັນທາງການ, ເປັນຈຸດສິ້ນສຸດຂອງຍຸກທີ່ໃຊ້ເວລາເກືອບສອງທົດສະວັດໃນຈັກກະວານ PlayStation console. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ສື່ສານກັບນັກພັດທະນາຜ່ານທາງອີເມລ໌, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ທັນສະໄຫມແລະເປັນເອກະພາບຄວາມຮັບຮູ້ຂອງການບໍລິການດິຈິຕອນຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການສື່ສານພາຍໃນ, ເຂົ້າເຖິງໂດຍຍານພາຫະນະພິເສດ, ລາຍລະອຽດທີ່ການປ່ຽນແປງນີ້ແມ່ນເປັນຕາແລະຍີ່ຫໍ້ຕົ້ນຕໍ....
Sony Interactive Entertainment ວາງແຜນທີ່ຈະຢຸດຍີ່ຫໍ້ “PlayStation Network” ແລະ “PSN” ພາຍໃນເດືອນກັນຍາ 2026. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກສື່ສານພາຍໃນຜ່ານທາງອີເມວຫາຜູ້ພັດທະນາ ແລະພະນັກງານ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອປັບຕົວຕົນຂອງສາຍຕາດ້ວຍການຂະຫຍາຍການບໍລິການດິຈິຕອນຂອງເວທີ, ເຊິ່ງໄປເຫນືອການເຊື່ອມຕໍ່ອອນໄລນ໌ທີ່ງ່າຍດາຍ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ລະບົບນິເວດ PlayStation ປະກອບມີການສະຫມັກເຊັ່ນ PlayStation Plus, ການເກັບຮັກສາຟັງຄລາວ, ຫນ້າຮ້ານດິຈິຕອນປະສົມປະສານແລະການສະຫນັບສະຫນູນຂ້າມເວທີ. Sony...
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມແມ່ນປະຕິບັດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດທີ່ຜ່ານມາແລະດ້ານວິຊາການຢ່າງໃກ້ຊິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ອຍຂະຫນາດໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງ franchise ການປະຕິບັດການເປີດໂລກທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. Desde ການປ່ອຍອຸປະກອນວິດີໂອຄັ້ງທໍາອິດ, ເຊິ່ງທໍາລາຍບັນທຶກການມີສ່ວນພົວພັນໃນເວທີດິຈິຕອນ, ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບໄດ້ຮັບຮອງເອົາທ່າທາງຄວາມງຽບທີ່ເປັນຍຸດທະສາດ. ການຂາດການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການນີ້ໄດ້ເປີດພື້ນທີ່ສໍາລັບການກວດສອບຢ່າງເຂັ້ມງວດໂດຍນັກວິເຄາະຕະຫຼາດແລະຜູ້ທີ່ມັກເຕັກໂນໂລຢີ. ຈຸດສຸມຂອງການສັງເກດການແມ່ນກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງ subtle ໃນມາດຕະຖານການບໍາລຸງຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະການປັບປຸງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຢູ່ໃນຫຼັກຊັບຂອງບໍລິສັດ. ການກວດສອບຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການຂ້າມກັບປະຕິທິນທາງດ້ານການເງິນຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການລວມກັນຂອງເຫດການໃນເດືອນເມສາ. ຫຼັກຖານຊີ້ໃຫ້ເຫັນການກະກຽມພື້ນຖານໂຄງລ່າງດິຈິຕອນທີ່ເຂັ້ມແຂງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນໄລຍະໃຫມ່ຂອງການເຜີຍແຜ່ທົ່ວໂລກຂອງໂຄງການ. ການປ່ຽນແປງປະຕິທິນການດໍາເນີນງານຫຼາຍຄົນ ຫຼັກຖານຕົ້ນຕໍທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ thesis ຂອງການເຄື່ອນໄຫວ imminent ເກີດຂື້ນຈາກການຄຸ້ມຄອງການບໍລິການອອນໄລນ໌ຂອງບໍລິສັດໃນປະຈຸບັນ. Durante ປີ, ທີມພັດທະນາໄດ້ຮັກສາການບຳລຸງຮັກສາ...
Sony Interactive Entertainment ເລີ່ມຕົ້ນໄລຍະໃໝ່ໃນຍຸດທະສາດຄວາມສັດຊື່ຂອງມັນໂດຍການສະເໜີໃຫ້ມີການແລກເອົາສອງຊື່ແບບຖາວອນໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງຄອນໂຊນລຸ້ນໃໝ່. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະໝັກສະມາຊິກຢ່າງຫ້າວຫັນຕໍ່ກັບການບໍລິການ PlayStation Plus, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍການໃຫ້ລາງວັນປົກກະຕິຂອງເວທີ ແລະຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງໄຟລ໌ໂດຍກົງ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕິດຕັ້ງກັບລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງບໍລິສັດ. ການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງຜ່ານການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຂອງຮາດແວສາມາດຂະຫຍາຍຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຮັດທຸລະກໍາເພີ່ມເຕີມ. ການປະຕິບັດການໂຄສະນານີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກວ້າງຂວາງໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໄປສູ່ການບໍລິໂພກດິຈິຕອນ. ຜູ້ຜະລິດຊອກຫາການລວບລວມການຫັນປ່ຽນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງຂຶ້ນກັບສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມເຄືອຂ່າຍທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ການສ້າງມາດຕະຖານການບໍລິໂພກທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມສະດວກສະບາຍແລະການຈັດສົ່ງຊອບແວທັນທີ. ຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍຕົວໃນຕະຫຼາດຮາດແວ ຕະຫຼາດອຸປະກອນເກມວີດີໂອທົ່ວໂລກກໍາລັງປະເຊີນກັບໄລຍະເວລາຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງສໍາລັບຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະເວລາ. ການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນເຮັດວຽກເປັນກົນໄກການດຶງດູດເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ຜະລິດ, ຫຼຸດຜ່ອນໂອກາດຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ເວທີການແຂ່ງຂັນ. ໂດຍການກໍາຈັດສິ່ງກີດຂວາງການຈອງຊັ້ນນໍາ, ບໍລິສັດຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ຄວາມຂອງຕົນແລະທົດສອບຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ຈະຈັດການກັບຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນ. ການກໍ່ສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນທີ່ເຂັ້ມແຂງຈະສ້າງຄວາມຜູກພັນໃນໄລຍະຍາວ,...
ຈັກກະວານຂອງເກມອີເລັກໂທຣນິກບັນທຶກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ທຳມະດາຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງນັກພັດທະນາຫຼັກໃນຕະຫຼາດສາກົນ. ຊຸມຊົນເກມເລີ່ມຕິດຕາມການປ່ຽນແປງທີ່ຜ່ານມາໃນປະຕິທິນການປັບປຸງຂອງຫົວຂໍ້ລວມ, ຊອກຫາການຄາດການຂັ້ນຕອນຍຸດທະສາດຕໍ່ໄປຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຄວາມສົນໃຈແມ່ນສຸມໃສ່ເວທີການແຈກຢາຍແລະລະບົບເຄືອຂ່າຍ console ພາຍໃນ, ບ່ອນທີ່ການດັດແກ້ດ້ານວິຊາການຂະຫນາດນ້ອຍມັກຈະນໍາຫນ້າການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທົ່ວໂລກ. ການຕິດຕາມຂໍ້ມູນເປີດເຜີຍວ່າບໍລິສັດຮັບຮອງເອົາມາດຕະຖານການສື່ສານທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ແລະການເຫນັງຕີງໃດໆຈາກມາດຕະຖານນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການກະກຽມສໍາລັບການປະກາດທີ່ມີຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນແລະສື່ມວນຊົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຄວາມຄາດຫວັງໃນປັດຈຸບັນເນັ້ນໃສ່ການເປີດຕົວຄັ້ງໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງ franchise ເປີດໂລກທີ່ມີກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດການບັນເທີງ. ສັນຍານຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງປ່ອງຢ້ຽມສະເພາະໃນເດືອນເມສາປີນີ້, ໄລຍະເວລາທີ່ສອດຄ່ອງກັບການສິ້ນສຸດຂອງຮອບວຽນເນື້ອຫາສໍາລັບເກມທີ່ຜ່ານມາແລະການກະກຽມພື້ນຖານສໍາລັບການເປີດເຜີຍຂອງອຸປະກອນທີ່ບໍ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ກ່ຽວກັບໂຄງການໃຫມ່. ການຂັດຂວາງໃນປະຕິທິນການປັບປຸງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ ປັດໃຈຕົ້ນຕໍທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການຕິດຕາມຢ່າງເຂັ້ມງວດແມ່ນການປ່ອຍຕາຕະລາງເຫດການສໍາລັບສະບັບອອນໄລນ໌ຂອງ franchise ໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນການຂັດຂວາງຢ່າງກະທັນຫັນໃນກິດຈະກໍາປົກກະຕິຂອງມັນ. Durante ສໍາລັບຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງທົດສະວັດ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັກສາການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການເພີ່ມເຕີມປະຈໍາອາທິດ,...