ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ສ້າງຕັ້ງການວາງແຜນໄລຍະຍາວສໍາລັບ franchise horror survival ຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ, ກວມເອົາການພັດທະນາຂອງບົດທີ່ມີຕົວເລກໃຫມ່ແລະການພັກຜ່ອນຂອງເກມຄລາສສິກ. Documentos ພາຍໃນແລະການເຄື່ອນໄຫວຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບໍລິສັດກໍາລັງເຮັດວຽກພ້ອມໆກັນໃນຫຼາຍໂຄງການເພື່ອຮັບປະກັນການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການປ່ອຍຕົວສໍາລັບການຜະລິດ consoles ແລະຄອມພິວເຕີໃນປະຈຸບັນ. ຍຸດທະສາດການດໍາເນີນງານມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະຫຼີກເວັ້ນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານໂດຍບໍ່ມີຂ່າວ, ລວບລວມຍີ່ຫໍ້ໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. ແຜນການດັ່ງກ່າວກວມເອົາການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີຂອງສະຕູດິໂອພາຍໃນ, ເຊິ່ງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຮັບຮອງເອົາເຄື່ອງມືທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ລະອຽດກວ່າແລະເລິກເຊິ່ງ. ການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດໄດ້ສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍຂອບເຂດການຜະລິດ, ການແຈກຢາຍທີມງານພັດທະນາລະຫວ່າງໂຄງການໃຫມ່ແລະສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງວຽກງານເກົ່າ, ຮັບປະກັນວ່າລະດັບຂອງຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການແມ່ນຮັກສາຢູ່ໃນທຸກຫນ້າວຽກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ຄໍາແນະນໍາການຜະລິດຂອງຜູ້ພັດທະນາປະກອບມີຈຸດປະຕິບັດງານດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:...
ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ກໍານົດເວລາທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບອະນາຄົດຂອງ franchise horror survival flagship ຂອງຕົນ, ຮັບປະກັນການອອກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ທີ່ສືບຕໍ່ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຕົ້ນຕໍ, ນອກເຫນືອໄປຈາກການຟື້ນຟູຂອງເກມຄລາສສິກທີ່ fans ລໍຖ້າດົນນານ. ການວາງແຜນດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. ເອກະສານພາຍໃນແລະການເຄື່ອນໄຫວຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຜະລິດກໍາລັງເຮັດວຽກພ້ອມກັນໃນຫຼາຍໂຄງການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຈັກກະວານຂອງ zombies ແລະອາວຸດຊີວະພາບ. ຄວາມຕັ້ງໃຈແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເປັນເວລາດົນນານໂດຍບໍ່ມີຂ່າວ, ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ປະຕິທິນທີ່ມີການປ່ອຍງົບປະມານສູງທີ່ສະລັບກັນລະຫວ່າງ nostalgia ແລະການປະດິດສ້າງກົນຈັກ. ວິທີການທຸລະກິດ...
ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchise horror ການຢູ່ລອດທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນໂລກໄດ້ກໍານົດແຜນການຮຸກຮານສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອຂະຫຍາຍຈັກກະວານຂອງຍີ່ຫໍ້ຕົ້ນຕໍຂອງ zombies ແລະອາວຸດຊີວະພາບ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແລະການຕີຄວາມຫມາຍຄືນໃຫມ່ຂອງວຽກງານຄລາສສິກໃນໄລຍະເວລາສັ້ນກວ່າ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການໄລຍະ hiatus ຍາວທີ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນລະຫວ່າງການປ່ອຍທີ່ສໍາຄັນ, ຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນຖານຂອງ fans ການເຄື່ອນໄຫວແລະຄົງທີ່. ການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດເຂົ້າໃຈວ່າການຮັກສາຜູ້ຊົມແມ່ນຂຶ້ນກັບການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເນື້ອຫາທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ຂອງທີມງານພັດທະນາແລະການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນພາຍໃນ. ສຸມໃສ່ການຕະຫຼາດດິຈິຕອນແລະການຂະຫຍາຍເວທີ ການປ່ຽນແປງວິທີການແຈກຢາຍສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າອ່ຽງຂອງໂລກໃນຕະຫລາດການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ. ໃນປັດຈຸບັນບໍລິສັດຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຂາຍໃນຮູບແບບດິຈິຕອນ, ເຊິ່ງຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານການຂົນສົ່ງຂອງການຜະລິດແລະການຂົນສົ່ງສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ເພີ່ມອັດຕາກໍາໄລຕໍ່ຫນ່ວຍການຂາຍ. ນອກເຫນືອຈາກການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ,...
ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ປະຕິບັດແຜນການປັບປຸງໂຄງສ້າງພາຍໃນທີ່ສົມບູນແບບໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງການປ່ອຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບ franchise Resident Evil ຕະຫຼອດທົດສະວັດປະຈຸບັນ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດສ້າງຕັ້ງການຜະລິດພ້ອມກັນຂອງຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍໃຫມ່ແລະການພັກຜ່ອນຂອງເກມຄລາສສິກ, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຍີ່ຫໍ້ເປັນຫຼັກຖານໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. ການວາງແຜນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານຢ່າງເຂັ້ມງວດລະຫວ່າງທີມງານພັດທະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເປັນເວລາດົນນານທີ່ບໍ່ມີຂ່າວສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ເອກະສານພາຍໃນແລະບົດລາຍງານຈາກຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບໍລິສັດໄດ້ແບ່ງຜູ້ຊ່ຽວຊານຂອງຕົນເຂົ້າໄປໃນສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍ, ທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານສູງຫຼາຍ. ການຈັດໂຄງສ້າງ Essa ມີຈຸດປະສົງໂດຍກົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຂັດຂວາງການໄຫຼເຂົ້າຂອງການປ່ອຍອອກມາ, ເປັນບັນຫາທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆໃນອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ. ຄະນະກໍາມະການໄດ້ສ້າງຕັ້ງຄໍາແນະນໍາການປະຕິບັດຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອບໍ່ໃຫ້ບັນດາໂຄງການໄດ້ຮັບຄວາມຊັກຊ້າທີ່ສໍາຄັນ, ຮັກສາ cadence ປະຈໍາປີຫຼືເຄິ່ງປີຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຍີ່ຫໍ້. ພາກສ່ວນພື້ນຖານຂອງວິທີການການຄ້າໃຫມ່ນີ້ແມ່ນການຫັນປ່ຽນເກືອບທັງຫມົດໄປສູ່ຕະຫຼາດດິຈິຕອນ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການແຈກຢາຍອອນໄລນ໌ຫຼາຍກວ່າສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ....
ຜູ້ພັດທະນາ Capcom ໄດ້ສ້າງຕັ້ງແຜນຍຸດທະສາດທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການຂະຫຍາຍຊັບສິນທາງປັນຍາຄວາມຢູ່ລອດທີ່ເປັນຕາຢ້ານຂອງຕົນໃນສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ. ໄລຍະເວລາຂອງບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາພ້ອມໆກັນຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຫຼາຍຍີ່ຫໍ້ແລະການພັກຜ່ອນຂອງເກມຄລາສສິກທີ່ກໍານົດປະເພດ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອລວມຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ, ຮັບປະກັນການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການປ່ອຍງົບປະມານສູງ. ເອກະສານພາຍໃນແລະການເຄື່ອນໄຫວໃນສະຕູດິໂອຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານວິຊາສະເພາະຫຼາຍຮ້ອຍຄົນໄດ້ຖືກຍົກຍ້າຍເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການການຜະລິດໃຫມ່ນີ້. ເປົ້າຫມາຍທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍຜູ້ບໍລິຫານແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຮັບຂ່າວທີ່ສໍາຄັນໃນໄລຍະເວລາປົກກະຕິ. ວິທີການ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອລົບລ້າງໄລຍະຊ່ອງຫວ່າງຍາວລະຫວ່າງບົດຕົ້ນຕໍ, ການປະຕິບັດທີ່ໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງທົ່ວໄປໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມຂະຫນາດໃຫຍ່. ຈຸດສຸມຂອງການລິເລີ່ມນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບການທັນສະໄຫມຂອງລະບົບກາຟິກແລະການປັບຕົວຂອງການບັນຍາຍເກົ່າກັບມາດຕະຖານການຫຼິ້ນໃນສະໄຫມ. ບໍລິສັດຊອກຫາຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງ nostalgia ຂອງຜູ້ນນັກຮົບເກົ່າແລະການດຶງດູດຜູ້ຊົມໃຫມ່. Para ໃຊ້ກົນຈັກເກມທີ່ປັບປຸງໃໝ່ ແລະເຄື່ອງຈັກກຣາບຟິກທີ່ທັນສະໄໝ, ສະໜອງປະສົບການການເບິ່ງທີ່ສົມຈິງ ແລະໝັ້ນຄົງທາງດ້ານເຕັກນິກໃນທົ່ວຫຼາຍແພລດຟອມ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ...
ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ປະກາດແຜນການຂະຫຍາຍການຮຸກຮານສໍາລັບ franchise horror survival flagship ຂອງຕົນໃນໄລຍະສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບການເປີດຕົວຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແລະການສ້າງເກມຄລາສສິກສໍາລັບ consoles ແລະຄອມພິວເຕີລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດເປົ້າຫມາຍການພັດທະນາຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຮັບປະກັນຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. ຕາຕະລາງພາຍໃນຂອງຜູ້ຜະລິດຄາດຄະເນການມາເຖິງຂອງບົດໃຫມ່ຂອງສາຍຕົ້ນຕໍ, ນອກເຫນືອຈາກຄວາມທັນສະໄຫມຂອງວຽກງານທີ່ຫມາຍເຖິງການເລີ່ມຕົ້ນຂອງສອງພັນຄົນ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ດ້ວຍການເປີດຕົວເປັນປົກກະຕິ, ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ປະຕິທິນງົບປະມານຂອງບໍລິສັດດ້ວຍຜະລິດຕະພັນທີ່ມີມູນຄ່າສູງ. ປະຈຸບັນວິສະວະກອນຊອບແວກໍາລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການປັບປຸງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຕ້ອງການດ້ານສາຍຕາແລະການປຸງແຕ່ງໃຫມ່. ຄໍາແນະນໍາຂອງໂຄງການປະກອບມີຈຸດສຸມການດໍາເນີນງານດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: – Atualização ເທກໂນໂລຍີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກ REX...