ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນກໍາລັງກ້າວໄປສູ່ການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບວຽກງານທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ສຸດ. ການພັດທະນາຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງໄດ້ບັນລຸລະດັບການເງິນທີ່ກໍານົດກົດລະບຽບການຄ້າຂອງຂະແຫນງການໃຫມ່. Projetos ຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນປະຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີປະລິມານທຶນທີ່ປ່ຽນແປງຄວາມສ່ຽງແລະນະໂຍບາຍດ້ານຜົນຕອບແທນສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ການຄົ້ນຫາທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງສໍາລັບຄວາມຊື່ສັດທາງສາຍຕາ, ກົນຈັກທີ່ສັບສົນແລະໂລກ virtual ທີ່ກວ້າງຂວາງໄດ້ສ້າງຕັ້ງຊັ້ນການເງິນໃຫມ່ສໍາລັບການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່. ຈໍານວນເງິນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເອົາໂຄງການອອກຈາກພື້ນທີ່ບໍ່ຄ່ອຍຈະຕໍ່າກວ່າເຄື່ອງຫມາຍ 300 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ. ສະຖານະການ Esse ວາງອຸປະສັກການເຂົ້າມາຢ່າງຮ້າຍແຮງ ແລະຈຳກັດຈຳນວນບໍລິສັດທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້ໃນລະດັບສູງສຸດຂອງຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຟື້ນຕົວການລົງທຶນຂອງຂະຫນາດນີ້ລົບລ້າງຂອບເຂດສໍາລັບຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງການຄ້າໃນຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອບັນລຸປະລິມານການຂາຍ stratospheric ພາຍໃນສອງສາມອາທິດທໍາອິດຂອງການປ່ອຍ. ຄວາມຢູ່ລອດທາງດ້ານການເງິນຂອງສະຕູດິໂອໂດຍກົງແມ່ນຂຶ້ນກັບການຍອມຮັບຂອງສາທາລະນະຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທົ່ວໂລກທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ວິວັດການປະຫວັດສາດຂອງງົບປະມານໃນອຸດສາຫະກໍາ ການກ້າວກະໂດດດ້ານການເງິນທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງແບບຢ່າງໃນການພັດທະນາຊອບແວການບັນເທີງ....
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງຕິດຕາມການພັດທະນາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຜູ້ສືບທອດຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມຍັກໃຫຍ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນໃນປະຈຸບັນ. ບົດລາຍງານຫຼ້າສຸດຂອງ Informações ຈາກຜູ້ສະຫນອງອົງປະກອບອາຊີຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວຂອງອຸປະກອນໃຫມ່, ສຸມໃສ່ການທົດແທນຊິ້ນສ່ວນທີ່ງ່າຍດາຍ. ການດັດແກ້ຕົ້ນຕໍທີ່ລາຍງານກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫັນປ່ຽນຈາກຫ້ອງພະລັງງານພາຍໃນທີ່ຜະນຶກເຂົ້າກັນໄປສູ່ລະບົບຫມໍ້ໄຟທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຖອດອອກໄດ້ງ່າຍ. ການສວມໃສ່ທໍາມະຊາດຂອງອົງປະກອບ lithium-ion ເປັນຕົວແທນຫນຶ່ງຂອງຄໍຂອດດ້ານວິຊາການທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການຜະລິດອຸປະກອນມືຖືໃນປະຈຸບັນ. ໃນຂະນະທີ່ວົງຈອນການສາກໄຟແລະການໄຫຼຜ່ານໄປ, ຄວາມສາມາດໃນການເກັບຮັກສາພະລັງງານຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ບັງຄັບໃຫ້ເຈົ້າຂອງຊອກຫາການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານວິຊາການພິເສດ. ການຮັບຮອງເອົາໂມດູນທີ່ສາມາດທົດແທນໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການຂອງເຄື່ອງມືທີ່ຊັບຊ້ອນ, ກາວອຸດສາຫະກໍາຫຼືຄວາມຮູ້ດ້ານເອເລັກໂຕຣນິກຂັ້ນສູງສໍາລັບການບໍາລຸງຮັກສາອຸປະກອນພື້ນຖານ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປ່ຽນແປງສະຖາປັດຕະຍະກໍານີ້ຕອບສະຫນອງໂດຍກົງກັບຄວາມຕ້ອງການປະຫວັດສາດຈາກພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກ. ຄວາມງ່າຍຂອງການສ້ອມແປງຂະຫຍາຍຊີວິດຂອງຮາດແວ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນໄລຍະຍາວສໍາລັບຜູ້ນ. Além ຂອງປັດໃຈເສດຖະກິດ, ໂຄງສ້າງການປ່ຽນແປງປ່ຽນແປງການເຄື່ອນໄຫວຂອງການນໍາໃຊ້ປະຈໍາວັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຍຸດທະສາດການຄຸ້ມຄອງພະລັງງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມການບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ຍາວນານ. ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດໃນການອອກແບບຮາດແວ...
Sony ຂ້າມຊາດຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຢືນຢັນການຢຸດເຊົາຢ່າງແນ່ນອນຂອງສາຍການປະກອບ PlayStation 4, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການສິ້ນສຸດຂອງວົງຈອນອຸດສາຫະກໍາທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ໄດ້ປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ. ຮາດແວເວົ້າວ່າ goodbye ກັບໂຮງງານຜະລິດ boasting ຈໍານວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຫຼາຍກ່ວາ 118 ລ້ານເຄື່ອງຂາຍລະຫວ່າງປະເທດ. ປະລິມານການຂາຍ Esse ລວມອຸປະກອນເປັນ console desktop ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດເປັນອັນດັບສອງໃນປະຫວັດສາດຂອງບໍລິສັດອາຊີທັງຫມົດ, ຈັດອັນດັບໃນປະລິມານພຽງແຕ່ຫລັງ PlayStation 2 legendary....
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Sony ໄດ້ປິດສາຍການຜະລິດ console PlayStation 4 ຢ່າງເປັນທາງການ, ເຊິ່ງເປັນການສິ້ນສຸດຂອງວົງຈອນການຜະລິດທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນເດືອນພະຈິກ 2013 ແລະໄດ້ກໍານົດຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ຂອງຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. ອຸປະກອນສິ້ນສຸດ trajectory ອຸດສາຫະກໍາຂອງຕົນທີ່ມີຈໍານວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຫຼາຍກ່ວາ 118 ລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກ, ລວມຕົວມັນເອງເປັນ console desktop ສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດເປັນອັນດັບສອງໃນປະຫວັດສາດຂອງບໍລິສັດອາຊີ, ຕໍາແຫນ່ງພຽງແຕ່ຫລັງ PlayStation 2...
Rockstar Games ໄດ້ອອກຊຸດການປັບປຸງດ້ານວິຊາການທີ່ສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບປະສົບການ Red Dead Redemption 2 ໃນຮາດແວ Sony ແລະ Microsoft. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການລິເລີ່ມແມ່ນເພື່ອຈັດລຽງປະສິດທິພາບຂອງການເດີນທາງຂອງ Arthur Morgan ກັບມາດຕະຖານຫລ້າສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ. ດ້ວຍການອັບເດດນີ້, ສະຖາປັດຕະຍະກຳຊອບແວໃນປັດຈຸບັນໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນທີ່ສະເໜີໃຫ້ໂດຍ consoles ລຸ້ນປັດຈຸບັນ, ເຊັ່ນ PlayStation 5...