ក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មដែលទទួលខុសត្រូវលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខការកម្សាន្តអន្តរកម្មជាសកលបានបញ្ឈប់ជាបណ្តោះអាសន្ននូវប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មឌីជីថលដោយផ្ទាល់របស់ខ្លួន ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងគោលការណ៍ណែនាំសុវត្ថិភាពអ៊ីនធឺណិតរបស់រដ្ឋាភិបាលនាពេលថ្មីៗនេះ។ វិធានការនេះប៉ះពាល់ដល់ការទិញហ្គេមបុរាណ ការពង្រីក និងរូបិយប័ណ្ណនិម្មិតតាមរយៈវេទិកាផ្លូវការរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយផ្លាស់ប្តូរសក្ដានុពលនៃការប្រើប្រាស់របស់អ្នកលេងក្នុងស្រុក។ ការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រកើតឡើងនៅពេលសម្រេចចិត្តសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដែលបានជ្រើសរើសប្តូរទិសធនធានបច្ចេកទេស និងហិរញ្ញវត្ថុរបស់ខ្លួនឆ្ពោះទៅរកការបញ្ចប់ការចេញផ្សាយដ៏សំខាន់បន្ទាប់របស់វា។ ប្លុកបង្ការមានគោលបំណងជៀសវាងការដាក់ទណ្ឌកម្មផ្នែកច្បាប់ ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនវាយតម្លៃលទ្ធភាពបច្ចេកទេសនៃការសម្របខ្លួនតាមប្រព័ន្ធទូទាត់ និងការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យរបស់ខ្លួនទៅនឹងតម្រូវការច្បាប់ថ្មី។ អ៊ីនធឺណែត ហ្វេសបុក को इंस्टाग्राम Facebook सेनाडो फ़ेडरल (@senadofederal) द्वारा साझा...
អ្នកបង្កើតហ្គេមអេឡិចត្រូនិក និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Capcom បានប្រកាសជាផ្លូវការថា ការលក់ជាសកលនៃចំណងជើង Resident Evil 4 Remake បានលើសចំនួនលក់បានប្រាំលានគ្រឿង។ ការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្មរបស់ហ្គេមនេះបានជំរុញយ៉ាងខ្លាំងនូវលទ្ធផលហិរញ្ញវត្ថុរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធបច្ចុប្បន្ន ដោយបានពង្រឹងយុទ្ធសាស្រ្តនៃការស្តារសិទ្ធិអាជីវកម្មបែបបុរាណឡើងវិញ។ តួលេខនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការទទួលយកជាសាធារណៈដ៏រឹងមាំនៃវេទិកាឌីជីថល និងបង្ហាញពីភាពធន់នៃវិស័យកម្សាន្តអន្តរកម្ម ទោះបីជាប្រឈមមុខនឹងការប្រែប្រួលសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកក៏ដោយ។ កំណើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងរបាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការចេញផ្សាយតារាងតុល្យការថ្មីបំផុតរបស់ខ្លួន ក្រុមហ៊ុនបានរៀបរាប់ថា ការលក់សុទ្ធបានឈានដល់ចំនួន 115.3 ពាន់លានយ៉េនក្នុងរយៈពេលប្រាំបួនខែ។ ចំនួនទឹកប្រាក់...
អ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមជប៉ុនបានចេញផ្សាយរបាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុចុងក្រោយរបស់ខ្លួន ដោយបង្ហាញពីកំណើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលជំរុញដោយវិស័យកម្សាន្តឌីជីថល។ ឯកសារផ្លូវការបង្ហាញថា ចំណងជើងចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងស៊េរីភ័យរន្ធត់រស់រានមានជីវិតបានកើនលើសចំនួនប្រាំលានគ្រឿងដែលត្រូវបានលក់ទូទាំងពិភពលោកចាប់តាំងពីការចេញលក់នៅដើមឆ្នាំ។ លេខដែលបានបង្ហាញទៅកាន់ទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុបង្ហាញពីការបង្រួបបង្រួមនៃយុទ្ធសាស្រ្តសាជីវកម្មដែលផ្តោតលើការចែកចាយតាមអ៊ីនធឺណិត និងការពង្រីកលទ្ធភាពនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់វា។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាគំរូអាជីវកម្មឌីជីថលជាចម្បងបានធានានូវប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ និងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ទូលំទូលាយនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃពិភពលោក។ លទ្ធផលប្រតិបត្តិការរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងរយៈពេលប្រាំបួនខែដំបូងនៃឆ្នាំសារពើពន្ធឆ្លុះបញ្ចាំងពីកត្តាកំណត់ជាច្រើនសម្រាប់វិស័យបច្ចេកវិទ្យា និងអន្តរកម្មកម្សាន្ត ដែលបង្ហាញពីការសម្របខ្លួនរបស់ក្រុមហ៊ុនទៅនឹងតម្រូវការអតិថិជនថ្មី។ ការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃការលក់ហ្គេមក្នុងទម្រង់ឌីជីថលបើធៀបនឹងឆ្នាំមុន។ ការរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍សាធារណៈចំពោះចំណងជើងកាតាឡុកដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុងត្រីមាសមុន។ ការពង្រឹងវត្តមានរបស់ម៉ាកនៅលើវេទិកាកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ សមតុល្យហិរញ្ញវត្ថុ និងកំណើននៃប្រាក់ចំណូលប្រតិបត្តិការ របាយការណ៍នេះបានរៀបរាប់លម្អិតថាប្រាក់ចំណូលសុទ្ធបានឈានដល់ 115.3 ពាន់លានយ៉េនក្នុងរយៈពេលប្រាំបួនខែដែលតំណាងឱ្យការកើនឡើង 29.8% បើធៀបនឹងរយៈពេលដូចគ្នាកាលពីឆ្នាំមុន។ ប្រាក់ចំណេញប្រតិបត្តិការបានដើរតាមគន្លងកើនឡើងនេះ...