អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុនបានបញ្ជាក់ពីការបើកដំណើរការម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើជីវិតនិម្មិតដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយសម្រាប់កុងសូលកូនកាត់ជំនាន់បច្ចុប្បន្នរបស់វា។ ចំណងជើងដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលផ្តោតលើការគ្រប់គ្រងកោះដែលរស់នៅដោយរូបតំណាងឌីជីថល មានការបញ្ចាំងជាសកលរបស់ខ្លួនដែលគ្រោងនឹងធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 16 ខែមេសា។ គោលបំណងចម្បងនៃហ្គេមពាក់ព័ន្ធនឹងការសង្កេតអកម្ម និងការអន្តរាគមន៍ម្តងម្កាលនៅក្នុងសហគមន៍ស្វយ័ត ដែលប្រជាជនបង្កើតទម្លាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងបង្កើតស្ថានភាពកំប្លែងតាមរបៀបសរីរាង្គ។ ក្នុងដំណាក់កាលសាកល្បងដំបូង មេកានិកត្រួតពិនិត្យប្រចាំថ្ងៃបានបង្ហាញថាជាការទាក់ទាញដ៏អស្ចារ្យនៃការងារ។ អ្នកលេងដើរតួជាអ្នកថែរក្សាកោះ ដោះស្រាយការទាមទារសាមញ្ញៗពីអ្នករស់នៅនិម្មិត និងជះឥទ្ធិពលដោយប្រយោលដល់ការអភិវឌ្ឍទំនាក់ទំនងសង្គម។ ឌីណាមិកចែកចាយជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់លើសកម្មភាពបុគ្គល ដោយពឹងផ្អែកលើភាពមិនអាចទាយទុកជាមុនបាននៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលគ្រប់គ្រងរូបតំណាងនីមួយៗ។ ដើម្បីធានាបាននូវដំណើរការត្រឹមត្រូវនៃសង្គមនិម្មិតនេះ ប្រព័ន្ធអនុវត្តការច្នៃប្រឌិតរចនាសម្ព័ន្ធជាច្រើនដែលបង្កើនភ្នាក់ងាររបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជុំវិញបរិស្ថាន។ ការបន្ថែមមេកានិកសំខាន់ៗរួមមាន: ឧបករណ៍កម្រិតខ្ពស់សម្រាប់បង្កើតសម្លៀកបំពាក់ និងរបស់របរតាមរយៈអេក្រង់ប៉ះរបស់កុងសូល។...
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិជប៉ុនបានបង្ហាញជាផ្លូវការនូវការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ចំណងជើងក្លែងធ្វើនិម្មិតចុងក្រោយបំផុតរបស់ខ្លួន ដែលគ្រោងនឹងបង្ហាញខ្លួននៅលើទីផ្សារពិភពលោកនៅថ្ងៃទី 16 ខែមេសា។ កម្មវិធីកម្សាន្តឌីជីថលថ្មីដាក់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងតួនាទីជាអ្នកគ្រប់គ្រងកោះដែលរស់នៅដោយរូបតំណាងនិម្មិត ដែលធ្វើអន្តរកម្មដោយស្វ័យភាព និងបង្កើតស្ថានភាពប្រចាំថ្ងៃដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ សំណើកណ្តាលនៃគម្រោងផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់តាមបែបប្រពៃណី ដោយផ្តោតលើការសង្កេតមើលឥរិយាបថនៃតួលេខឌីជីថល និងការដោះស្រាយការទាមទារជាក់លាក់ដែលកើតឡើងតាមពេលវេលានៃការប្រើប្រាស់។ ចំណងជើងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីដំណើរការជាបទពិសោធន៍ធម្មតា ដែលតម្រូវឱ្យមានវគ្គអន្តរកម្មប្រចាំថ្ងៃខ្លីៗ។ អ្នកសាកល្បងប្រព័ន្ធបានរាយការណ៍ថារយៈពេលប្រហែល 45 នាទីគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគ្រប់គ្រងតម្រូវការរបស់សហគមន៍និម្មិត និងធានានូវដំណើរការត្រឹមត្រូវនៃប្រព័ន្ធអេកូ។ មេកានិកនៃការលេងល្បែងសំខាន់ៗពាក់ព័ន្ធនឹងសកម្មភាពគ្រប់គ្រង និងកែសម្រួលជាបន្តបន្ទាប់។ ជម្រើសដែលមានសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រងកោះរួមមាន: បង្កើតសម្លៀកបំពាក់ និងរបស់របរផ្ទាល់ខ្លួនដោយប្រើឧបករណ៍គូរដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងអេក្រង់ប៉ះរបស់កុងសូល។ ការចាត់តាំងទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃតូចៗដែលមានឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើអាកប្បកិរិយា...
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុន Nintendo បានប្រកាសអំពីបច្ចុប្បន្នភាពបច្ចេកទេស និងការលេងហ្គេមសម្រាប់ចំណងជើង Tomodachi Life: Living the Dream ដែលកំណត់ពេលសម្រាប់កុងសូល Nintendo Switch ។ កម្មវិធីក្លែងធ្វើជីវិតសង្គមត្រឡប់ទៅទីផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិចវិញជាមួយនឹងវិសាលភាពនៃអន្តរកម្មរវាងរូបតំណាងនិម្មិត ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា Miis ។ បទបង្ហាញនិម្មិតលម្អិតអំពីមេកានិចដែលប្រើនាឡិកាខាងក្នុងរបស់ផ្នែករឹងដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេមជាមួយពិភពពិត ដោយបង្កើតទម្លាប់បន្តនៅលើកោះនិម្មិត។ គម្រោងបច្ចុប្បន្នផ្តោតលើស្វ័យភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីកំណត់ទិដ្ឋភាពផ្លូវកាយ ផ្លូវចិត្ត និងទំនាក់ទំនងរបស់អ្នករស់នៅសហគមន៍។...
ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល និងការកម្សាន្តដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Quioto បានបង្ហាញនៅថ្ងៃពុធនេះនូវការបង្កើតថ្មីជាបន្តបន្ទាប់សម្រាប់ការបើកដំណើរការបន្ទាប់របស់ខ្លួនផ្តោតលើការរួមរស់និម្មិត។ ចំណងជើងដែលបានរចនាឡើងសម្រាប់វេទិកាកូនកាត់បច្ចុប្បន្នរបស់ម៉ាកនេះ ពង្រីកព្រំដែននៃអន្តរកម្មរវាងរូបតំណាងនៅក្នុងបរិយាកាសកោះដែលមានថាមពល។ Durante ជាការបង្ហាញបច្ចេកទេសដែលចាក់ផ្សាយទូទាំងពិភពលោក អ្នកផលិតបានរៀបរាប់អំពីរបៀបដែលកម្មវិធីប្រើនាឡិកាខាងក្នុងរបស់ឧបករណ៍ដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មព្រឹត្តិការណ៍និម្មិតជាមួយពិភពពិត។ សំណើកណ្តាលរបស់គម្រោងគឺដើម្បីផ្តល់នូវប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលអ្នកប្រើប្រាស់ដើរតួជាអ្នកសង្កេតការណ៍ និងអ្នកមានឥទ្ធិពលនៃសហគមន៍ដែលកំពុងវិវត្តឥតឈប់ឈរ។ ឧបករណ៍បង្ហាញអត្តសញ្ញាណ និងបុគ្គល ប្រព័ន្ធបង្កើតចំនួនប្រជាជនបានឆ្លងកាត់ការកែទម្រង់រចនាសម្ព័ន្ធយ៉ាងស៊ីជម្រៅ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ការតំណាង។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានអនុវត្តម៉ាស៊ីនសំឡេងដែលអាចលៃតម្រូវបាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់សំឡេងជាក់លាក់នៃរូបតំណាងនីមួយៗ ដោយធានាថាឈ្មោះត្រូវបានបញ្ចេញឱ្យត្រឹមត្រូវក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាដែលបង្កើតដោយប្រព័ន្ធ។ ស្រទាប់អូឌីយ៉ូតាមនីតិវិធី Essa លុបបំបាត់អារម្មណ៍នៃអន្តរកម្មទូទៅ ដែលនាំឱ្យអាកប្បកិរិយារបស់តុក្កតានិម្មិតខិតទៅជិតការរំពឹងទុកដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើត។...