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オーストラリア、子供の賭博との類似性からラブブのようなびっくり箱の規制を検討
オーストラリア全土のにぎやかなショッピング センターでは、家族連れが頻繁に利用するスペースにクレーンゲームやびっくり箱などの商品が置かれているのが一般的になっています。ギャンブル プレイとして知られるこれらのアイテムは、望ましい賞品を獲得するためにリスクと継続的な消費を探求します。最近の研究によると、ランダムな内容物が入った不透明な包装であるブラインドボックスが、この分野における最新の現象を表していることがわかっています。 ブラインド ボックスは、リピート購入を促すレアなアイテムを集めたコレクションとして販売されます。ラブブやサンリオなどのブランドや、ハリー・ポッターやトイ・ストーリーなどの子供向けシリーズのキャラクターが、ポップマートやミニソなどの小売店の棚を占めています。これらの製品は、2033 年までに 242 億米ドルに達すると予測される世界市場を生み出します。 専門家は、これらのおもちゃによって引き起こされる感情はスロットマシンに賭ける感情と似ていると警告しています。期待、行き当たりばったり、頻繁な失望は、幼少期から依存症のパターンにつながる可能性があります。オーストラリア研究所の報告書によると、ゲーム依存症が国全体の問題となっているオーストラリアでは、12歳から17歳の子どもの30%が少なくとも年に1回はゲームをしているという。 ブラインドボックスの世界的な現象 ブラインドボックス市場は、人気フランチャイズとのコラボレーションにより急速に成長しました。中国発祥の「ラブブ」のような製品は、いくつかの国で数百万ドルの人気を博している。オーストラリアの小売店は、メルボルンとシドニーのショッピング モールに箱を並べ、誰でもアクセスできるようにしています。 これらのアイテムは専門店に限定されません。自動販売機やバラエティストアではジェネリック版も販売されており、対象範囲が拡大しています。利益予測は、若いコレクターを中心に拡大が続くことを示しています。 ギャンブルとの類似点と幼少期への影響 ブラインド ボックスのダイナミクスは、珍しい報酬の探索などのギャンブルのメカニズムを再現します。子どもたちは時折勝利を収めると多幸感を感じますが、常にフラストレーションに直面し、それが危険な行動につながる可能性があります。予備研究では、早期のギャンブル利用と成人期のギャンブル問題とが関連付けられています。 オーストラリアではゲーム文化が深く根付いており、依存症率が高いです。議員らはすでに、ルートボックスなどのビデオゲーム内の同様のコンテンツを成人向けとして規制している。ただし、ブラインド ボックスには統一された管理がなく、最低年齢に関するラベルが一貫していません。 商品例と販売戦略例 Labubu は、子供やティーンエイジャーを魅了するかわいいデザインで、現象のアイコンとして際立っています。そのほか、若い世代に人気のモフサンドやソニー・エンジェルスもいる。これらのおもちゃは、クリエイターが発見の感覚を重視する YouTube...