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前《龙腾世纪》老板提议像电影一样推销以降低 AAA 游戏的成本
BioWare 的《龙腾世纪》系列前负责人马克·达拉 (Mark Darrah) 表示,大预算的视频游戏可以更积极地融入商品营销。这个想法是在制作 AAA 级游戏的成本不断上升的情况下产生的。他录制了一段长视频,讨论该行业的货币化替代方案。 这位高管强调,如今许多 AAA 项目都依赖在线服务元素或发布后内容来收回高达数亿美元的投资。并非所有游戏都能成功支持此模型。达拉指出了未来几乎所有主要版本都是游戏即服务的风险。 高成本给工作室带来压力 开发者在制作游戏时面临着不断增加的费用。更大的团队、先进的技术和延长的期限增加了每件产品的最终价值。达拉举了一些电影的例子,这些电影几乎完全靠推销来赚钱。 他提到真人版《蓝精灵》是产品销售覆盖总成本的一个案例。由于商业合作伙伴关系,这部电影的制作几乎没有任何净费用。这种策略与当前的游戏现实形成鲜明对比,在游戏中,商品营销仍然占据很小的空间。 在线服务模式引发争议 达拉 (Darrah) 着眼于游戏即服务的发展。许多工作室依靠不断的更新来保持玩家的长期参与度。这种方法保证了收入流,但并不总是能带来足够高的利润。 Xbox Game Pass 和 PlayStation...