英國製作人 Playground Games 表示,廣受好評的開放世界賽車系列的下一款遊戲將是當前世代遊戲機的專屬遊戲。該決定終止了對 Xbox One 的官方支持,將開發完全集中在 Xbox Series X 和 Series S 系統上。此舉標誌著電子遊戲市場長期技術轉型的結束。 策略的改變代表了工程和設計團隊工作結構的深刻變化。沒有十多年前推出的硬體所施加的技術限制,工作室可以自由地實施前所未有的實體和圖形渲染系統。專家指出,排他性允許充分利用微軟的現代架構,改變自專案萌芽階段以來地圖和車輛的建構方式。這種轉變的影響直接影響到交付給消費者的產品的最終品質。 極限競速:地平線 6 – 複製 跨世代的結束對地圖設計的影響 在當前電玩週期的最初幾年(從那個非典型年份年底開始),大多數公司採取了同時為不同世代設備推出相同產品的商業策略。這種跨代格式利用尚未從一個平台遷移到另一個平台的龐大用戶群,保證了顯著增加的即時銷售。然而,這種做法在創意方面需要付出高昂的代價,因為軟體的程式碼庫需要根據消費市場上最弱的設備的限制進行調整。對於一款專注於極速和廣闊環境探索的遊戲來說,保持與機械硬碟和舊處理器的兼容性的需要造成了嚴重的生產瓶頸。開發團隊需要創建同一虛擬環境的兩個並行版本,不斷調整流量密度、紋理品質和幾何複雜度以避免崩潰。在舊平台上維護大預算遊戲也嚴重限制了任務設計和地圖地形結構。開發人員被迫創建長廊、隧道或戰略性放置的空區域,只是為了讓舊控制台有時間將城市的下一部分加載到記憶體中。永久消除這種雙重升級步驟可以釋放重要的人力和財力來專門改進遊戲的主要版本。 無需在場景中間隱藏加載螢幕,虛擬環境的地形設計就可以專注於比賽的流暢性和樂趣。關卡設計師不再需要限制螢幕上同時出現的建築物、行人或可破壞元素的數量。世界的密度現在嚴格由藝術方向決定,沒有舊設備有限記憶體帶來的無形障礙。這種創造性的自由可以建造更複雜的高速公路和更活躍的城市。...
Playground Games 確認賽車系列的下一款遊戲將不會有 Xbox One 版本。該決定將《極限競速:地平線 6》的開發重點放在 Xbox Series X 和 Series S 遊戲機上。此舉結束了英國工作室主要係列的代際過渡期。 這項策略變革旨在消除舊硬體帶來的技術限制。由於完全專注於新一代,開發人員承諾對遊戲的基礎結構進行深刻的改革。這一轉變反映了技術市場的趨勢,即公司尋求最大限度地發揮最新設備的圖形和處理潛力。該遊戲預計將為開放世界賽車運動類型設定新的視覺標準。 極限競速地平線 6 – 複製 跨平台共享時代的結束 在 Xbox...
速度迷現在可以準備好引擎,探索亞洲山區霓虹燈閃爍的街道和蜿蜒的道路。當前一代遊戲機中最受期待的遊戲之一終於正式推出商業版,並為最熱切的玩家提供獨家優惠。 《極限競速:地平線 6》的預售已正式開始,合作夥伴平台可享 33% 的折扣,並確認日本為該系列的新設定地。這款開放世界賽車遊戲將於 2026 年 5 月 19 日在 PC 和 Xbox Series X|S 上全球發售。該遊戲由 Playground Games 與 Turn 10...
虛擬賽車迷對系列最令人垂涎的場景之一的等待終於結束了。微軟的下一款大型賽車遊戲登陸亞洲大陸,預計將徹底改變開放世界的探索。 《極限競速:地平線 6》遊戲已進入預售階段,預定於 2026 年 5 月 19 日在 Xbox Series X|S 遊戲機和電腦上正式發布。該遊戲由 Playground Games 和 Turn 10 Studios 共同開發,以日本為主地圖,並在 Instant Gaming...
多年來,賽車遊戲界一直在等待機會,在兩旁種滿櫻花樹的蜿蜒道路和數位看板照亮的高速公路上加速行駛。隨著今天主要汽車系列的下一次重大發布的確認,車迷們的歷史性要求終於實現了。 備受期待的《極限競速:地平線 6》已正式開啟預售期,在合作夥伴平台享有 33% 的促銷折扣。該遊戲由 Playground Games 與 Turn 10 Studios 共同開發,計劃於 2026 年 5 月 19 日在全球發布,並已確認適用於電腦以及 Xbox Series X 和...
當今最受歡迎的開放世界賽車系列正在準備其下一個主要的地理擴張。等待確認亞洲設定的粉絲們終於收到了官方消息以及預售的開始。 《極限競速:地平線 6》遊戲已開始預售,預定於 2026 年 5 月 19 日在 Xbox Series X|S 遊戲機和電腦上在全球發布。新版本將汽車節帶到了日本,現在可以在合作夥伴平台上以 33% 的促銷折扣購買。選擇最完整版本的玩家可以從 5 月 15 日起提前存取伺服器。從第一天起,該遊戲也將在微軟的訂閱服務目錄中提供。 極限競速:地平線6 – 揭露...
Forza Horizon 賽車系列的下一款遊戲將專為 Xbox Series X 和 S 遊戲機開發。英國製作商 Playground Games 的決定最終終止了對十多年前推出的 Xbox One 的支援。這項運動標誌著數位遊戲市場期待已久的轉變。策略的改變消除了升級遊戲代碼以在舊硬體上運行的需要。近年來,這種持續不斷的技術障礙阻礙了該系列更重大的進展。 沒有過時的處理器和機械硬碟的限制,工程團隊獲得了完全的創作自由。開發人員承諾從專案的第一天起就實現前所未有的實體和圖形渲染系統。產業分析師指出,該措施對於證明消費者對當前一代微軟設備的投資是合理的至關重要。最終的轉變改變了地圖和車輛的構造。現在的重點完全在於充分利用最新機器。 極限競速:地平線 6 – 複製 結束地圖架構的技術限制 從...
英國製作人 Playground Games 表示,廣受好評的開放世界賽車系列的下一章將是當前世代遊戲機的獨佔作品。這項決定正式結束了對 Xbox One 的長期支持,標誌著微軟遊戲部門進入了一個新的戰略階段。這項運動僅將開發重點放在 Xbox Series X 和 Series S 系統上,留下了十多年歷史的硬體基礎。這一選擇反映了該行業在不妥協的情況下技術進步的需要。 該措施代表了工作室軟體架構的深刻變化,現在該軟體架構可以不受舊硬體的限制運作。多年來,對程式碼進行分級以在 2013 年推出的設備上運行的需要造成了嚴重的技術瓶頸。透過最終的過渡,工程團隊承諾實施前所未有的實體和圖形渲染系統。對最新機器的全面關注改變了地圖和車輛從設計第一天起的建造方式。 極限競速:地平線 6 – 複製 數位市場跨世代時代的結束...
英國開發商 Playground Games 宣布對開放世界賽車系列下一款遊戲的開發進行結構性改變。這款新遊戲不會有與最初於上十年推出的 Xbox One 主機相容的版本。製作現在將所有技術資源專門集中在 Xbox Series X 和 Series S 設備上。該決定旨在利用微軟最新機器的最大處理能力。憑藉這種排他性,軟體工程團隊無需降低圖形和機械性能。此舉順應了電玩產業終止對舊硬體支援的趨勢。對現代架構的關注允許應用以前的系統不支援的技術。 硬體世代過渡時代的結束 在當前電玩週期的早期,為不同平台同時推出產品的策略主導了數位娛樂市場。商業實踐充分利用了已經建立的數千萬用戶基礎,保證了更大的受眾範圍並保持強勁的銷售。然而,使軟體在規格過時的設備上運行的技術要求給創新造成了直接障礙。程式設計師需要創建相同虛擬資產的不同版本,這需要工作室大量的時間和預算。最終的轉變標誌著這適應期的結束。 極限競速:地平線 6 – 複製 保持與傳統機器的兼容性需要在虛擬世界的設計中做出重大妥協。 RAM...
英國製作人 Playground Games 已確認,開放世界賽車系列的下一款遊戲的開發將不包括 Xbox One 版本。將製作工作專門集中在 Xbox Series X 和 Series S 遊戲機上的決定代表了工作室工作流程的深刻結構性變化。這項策略性舉措的主要目標是充分利用微軟最新機器的處理能力。憑藉當前的排他性,軟體工程團隊無需降低遊戲效能。這項措施遵循視頻遊戲行業的自然轉變,該行業逐漸停止支持過去十年推出的硬體。對單一現代架構的關注允許實施視覺和機械技術,這在以前的系統中是不可行的。 終止對舊硬體的支援及其對生產的影響 在微軟當前電玩遊戲生命的最初幾年,同時發布不同世代遊戲的策略主導了市場。這種商業做法利用了已經建立的龐大用戶群,保證了更大的受眾範圍並保持高銷售額。然而,讓軟體在規格過時的設備上運行的技術要求給圖形創新造成了直接障礙。開發者需要創建相同虛擬資源的不同版本,這消耗了工作室大量的時間和財力。 極限競速:地平線 6 – 複製 保持與 Xbox...