Kūrėjas Epic Games paskelbė naujienas apie kitą pagrindinio išlikimo ir konstravimo etapą. Naujajame sezone pagrindinis dėmesys skiriamas struktūriniams atnaujinimams ir gerai žinomų...
Vadovas, atsakingas už vieną didžiausių technologijų ir skaitmeninių pramogų kompanijų pasaulyje, per pastaruosius du dešimtmečius dalį savo kapitalo skyrė aplinkos apsaugai. Dėl...
Timas Sweeney, už žaidimą atsakingos įmonės Epic Games įkūrėjas ir generalinis direktorius Pirkimai daugiausia vyko ekonominės krizės laikotarpiais, kai krito žemės kainos...
Skaitmeninių pramogų rinka sujungia platinimo modelį, orientuotą į prieigą be pradinių kompiuterių naudotojų išlaidų. Skaitmeninė platinimo platforma veikia kaip vienas pagrindinių šio...
Skaitmeninio platinimo parduotuvė savo tradicinį metų pabaigos akcijų maratoną užbaigė išleisdama trigubą pramogų paketą kompiuteriams. Platformoje užsiregistravę vartotojai gavo nuolatinę prieigą prie...
Šiaurės Amerikos skaitmeninio platinimo parduotuvė baigė savo tradicinę metų pabaigos reklaminę kampaniją išleisdama trigubą pramogų paketą vartotojams. Pristatymas užbaigia kasdienių paslapčių ciklą,...
Fortnite serveriai įjungė priežiūros režimą kovo 19 d. vakare, paruošdami ilgai lauktą v40.00 atnaujinimą. Suplanuotu išjungimu siekiama įgyvendinti didelius populiaraus žaidimo Epic...
Skaitmeninio kompiuterinių žaidimų platinimo rinka sutvirtino verslo formatą, orientuotą į visiškos patirties teikimą nereikalaujant iš vartotojų pradinių mokėjimų. Viena iš pirmaujančių segmento...
Epic Games paskelbė apie gilų vieno iš pagrindinių kelių žaidėjų žaidimų vidinės finansų sistemos restruktūrizavimą, nustatydamas naujas virtualių išteklių įsigijimo gaires nuo...
Epic Games paskelbė apie nuodugnų struktūrinį savo pavyzdinio išlikimo titulo vidaus ekonomikos pertvarką, o pakeitimai įsigalios kovo 19 d. Techninis atnaujinimas modifikuoja...