Skaitmeninių pramogų rinka sukuria naują vartojimo dinamiką kompiuterių vartotojams visame pasaulyje. Prieiga prie didelio biudžeto kūrinių be išankstinio mokėjimo tapo pasikartojančia ir...
Epic Games Store baigė savo tradicinę metų pabaigos reklaminę kampaniją išleisdamas paketą, kuriame yra trys nemokami platformos naudotojams skirti pavadinimai. Iniciatyva žymi...
Skaitmeninių pramogų rinka kompiuteriams sukūrė platinimo formatą, orientuotą į tiesioginę prieigą prie didelės interaktyvios produkcijos. Virtualus Lojas veikia kaip tarpininkas tarp kūrimo...
Skaitmeninių pramogų rinka sukūrė naują vartotojų dinamiką, skirtą ypač didelio našumo stalinių ir nešiojamųjų kompiuterių savininkams. Prieiga prie didelio biudžeto interaktyvios produkcijos,...
Skaitmeninė kompiuterinių žaidimų platinimo platforma baigė savo tradicinę metų pabaigos reklaminę kampaniją, kurios metu vartotojams buvo pasiūlyta po vieną nemokamą žaidimą per...
Labai lauktas Fortnite Showdown Power Hour, suplanuotas March 21, žada intensyvią konkurencinę patirtį žaidėjams visame pasaulyje. Epic Games kruopščiai suplanavo regioninius pradžios...
Skaitmeninė kompiuterių pramogų ekosistema sutvirtino platinimo modelį, orientuotą į tiesioginę prieigą prie pagrindinių kūrinių. Virtualus Lojas veikia kaip tiltas tarp kūrimo studijų...
Skaitmeninio platinimo platforma Epic Games Store užbaigė savo tradicinę metų pabaigos kampaniją išleisdama paketą, kuriame yra trys nemokami pavadinimai registruotiems vartotojams. Veiksmas...
Skaitmeninių pramogų rinka kompiuteriams sukūrė naują platinimo standartą, orientuotą į tiesioginį pagrindinių kūrinių pristatymą vartotojams. Virtualios pardavimo platformos tarnauja kaip esminiai tarpininkai...
Skaitmeninių pramogų rinka sutvirtino naują vartojimo dinamiką, skirtą kompiuterių vartotojams. Prieiga prie didelio biudžeto produkcijos be išankstinio mokėjimo tapo dažna elektroninių žaidimų...