Kompiuterių programinės įrangos platinimo sektorius sutvirtino verslo modelį, orientuotą į didelio biudžeto produkcijos pristatymą be išankstinių mokėjimų. Skaitmeninės platformos sukūrė nuolatinius katalogus,...
Skaitmeninis platintojas Epic Games baigė savo tradicinę metų pabaigos kampaniją išleisdamas paketą, kuriame yra trys nemokami platformos naudotojams skirti pavadinimai. Reklaminė akcija,...
Programinės įrangos kūrėjas ir platintojas pradėjo plačią skaitmeninio platinimo kampaniją, skirtą kompiuterių auditorijai. Reklaminio veiksmo metu pristatomas dvylikos produkcijos rinkinys su didelėmis...
Skaitmeninis platintojas Epic Games pradėjo naują savo rinkos strategijos etapą, sukurdamas katalogą, kuriame yra dvylika didelio biudžeto žaidimų, visiškai nemokamų kompiuterių vartotojams....
Skaitmeninių pramogų rinka sutvirtino platinimo formatą, kuris pristato didelio biudžeto kūrinius nereikalaujant išankstinių mokėjimų iš vartotojo. Kompiuterių programinės įrangos valdymo platformos sukūrė...
Kompiuterinių žaidimų skaitmeninio platinimo platforma užbaigė savo plačią metų pabaigos reklaminę kampaniją išleisdama tris galutinius žaidimus, kurie užbaigė intensyvaus kasdieninio platinimo laikotarpį,...
Skaitmeninio platinimo platforma Epic Games baigė savo tradicinę metų pabaigos kampaniją, išleisdama paketą su trimis pavadinimais nemokamai registruotiems vartotojams. Šis veiksmas žymi...
Prodiuseris, atsakingas už šiandien dažniausiai grojamą virtualią visatą, patvirtino esminius skaitmeninių pramogų tvarkaraščio pokyčius. Três konkrečios žaidimo kryptys per ateinančius kelis mėnesius...
Epic Games, įmonė, atsakinga už žaidimo Fortnite kūrimą, paskelbė apie daugiau nei tūkstančio darbuotojų atleidimą iš savo pasaulinės darbo jėgos. Priemonė yra...
Šiaurės Amerikos kūrėjas, atsakingas už vieną didžiausių elektroninių žaidimų pramonės hitų, patvirtino, kad drastiškai sumažino savo darbuotojų skaičių. Priemonė tiesiogiai paliečia daugiau...