A világ legnagyobb szórakoztatóipari vállalatának felső vezetése belső vitákat kezdett a Fortnite számú globális sikerért felelős fejlesztő megszerzésének megvalósíthatóságáról. A stratégiai lépés...
A japán gyártó előrehaladt egy új generációs mobileszköz fejlesztésében, amelyet a digitális szórakoztató ökoszisztéma kiegészítésére terveztek. A Project Canis kódnév alatt a...
A nagy költségvetésű címek fejlesztése a digitális szórakoztató piacon ebben az évtizedben soha nem látott pénzügyi magasságokat ér el. Az Projetos nagy...
A digitális szórakoztatás egyik legnépszerűbb túlélő és horror franchise-jáért felelős produkciós cég folyamatos gyártási tervet alakított ki a következő évekre. A stratégiai...
Az elmúlt néhány órában új vizuális rekord kezdett intenzíven keringeni a fórumokon és a digitális szórakoztató platformokon, felkeltve a technológiai rajongók figyelmét....
A japán Capcom fejlesztő új stratégiai irányt határozott meg az Resident Evil túlélő horror játéksorozat számára, és egy tízéves időszakot felölelő megjelenési...
Az interaktív technológiai ipar új mozgást regisztrál a számítógépek digitális licenceinek tömeges terjesztésével. A szegmens egyik fő virtuális áruháza megkezdte a piac...
A digitális szórakoztatóipar világszerte felgyorsult átalakuláson megy keresztül az okostelefonokra és táblagépekre szánt alkalmazások architektúrájában. Az Estúdios fejlesztési programok hatalmas befektetéseket irányoznak...
A digitális szórakoztatás néhány legnagyobb franchise-jáért felelős japán fejlesztő szigorú vállalati irányelveket határozott meg a géppel generált eszközök bevezetése ellen jelenlegi és...
Az Capcom japán gyártó hatalmas fejlesztési ütemtervet állított össze fő túlélési márkájához a globális digitális szórakoztatópiacon. A vállalat belső irányelvei az új...