Japonijos gamintojas Capcom sukūrė ilgalaikį strateginį savo pagrindinės išlikimo ir siaubo franšizės planavimą, skirtą ateinantiems skaitmeninių pramogų rinkos metams. Documentos vidinės dalys...
Japonijos kūrėjas Capcom parengė ilgalaikį strateginį savo pavyzdinės išgyvenimo siaubo intelektinės nuosavybės planą. Movimentações rinkos ir įmonės vidinės gairės rodo nenutrūkstamą ateinančių...
Japonijos kūrėjas patvirtino, kad pagamino naują vieno iš labiausiai pripažintų išgyvenimo siaubo franšizės pavadinimų versiją. Projekte pagrindinis dėmesys skiriamas 2000 m. pradėto...
Skaitmeninių pramogų pramonė fiksuoja reikšmingus pokyčius, kai vienas didžiausių kūrėjų pasaulinėje rinkoje vysto naują projektą. Naujausi Informações rodo, kad bus sukurta visiškai...
Take-Two Interactive paskelbė apie vieno laukiamiausių elektroninių žaidimų skaitmeninių pramogų industrijoje išleidimo grafiko pakeitimą. Naujojo pavadinimo atvirojo pasaulio franšizėje išleidimo langas buvo...