Lõuna-Korea tootja Pearl Abyss seisis silmitsi pika ja keerulise arendusprotsessiga oma viimase põnevus-seiklusmängu jaoks. Durante Viie aasta jooksul pidi tehniline meeskond ja...
Meelelahutustarkvara arendaja Briti filiaali Rockstar North hiljutised raamatupidamisdokumendid näitavad, et kulutused selle järgmise suurema väljaande tootmisele on jõudnud selles valdkonnas enneolematule tasemele....
Prantsuse tootmisettevõte Ubisoft tegeleb ühe oma tulusaima ja ülemaailmselt tuntuima frantsiisi järgmise põhinimetuse väljatöötamisel oluliste takistustega. Informações kaadritagused elektrooniliste mängude tööstuse kaadrid...
Rockstar North eraldas aastatel 2019–2025 palkade ja tegevuskulude maksmiseks rohkem kui 2 miljardit USA dollarit, nagu on näidatud Reino Unido valitsuse ametlikes...
Elektrooniliste mängude tööstus ootab suure ootusega Grand Theft Auto 6 lansseerimist – pealkirja, mis lubab digitaalse meelelahutuse standardid globaalses mastaabis uuesti määratleda....
Spartan Kratos peaosas frantsiisi esimese pealkirja turuletoomine, mis toimus 2005. aastal, kujutas endast tehnilist ja narratiivset verstaposti kuuenda põlvkonna konsoolide jaoks. Santa...
Üha ambitsioonikamate eelarvete poolest tuntud videomängutööstus jälgib tähelepanelikult *Grand Theft Auto VI* (GTA 6) finantsprognoose. Uuest mängust Rockstar Games, mis on veel...
Videomängude ajaloo ühe ikoonilisema pealkirja, 2005. aasta algse *God of War* loomine PlayStation 2 jaoks oli vaevarikas teekond, mida iseloomustas kurnav arenguperiood....
Ülemaailmne digitaalne meelelahutustööstus on läbimas põhjalikku finantsmuutust, mille põhjuseks on suuremahuliste teoste loomiseks vajalike väärtuste drastiline tõus. Suure eelarvega Projetos, mida turul...
Jaapani arendaja Capcom on kehtestanud järgmisteks aastateks uue strateegilise suunise, mis keskendub täielikult oma lipulaeva ellujäämisõudusliku intellektuaalomandi jätkuvale laiendamisele. Ettevõte plaanib mitmeid...