Alphabet, patronuojanti Google įmonė, paskelbė apie esminį savo platformos atnaujinimą, skirtą programinės įrangos inžinieriams ir skaitmeninių sprendimų kūrėjams. Nauja kūrimo aplinkos versija...
Pasaulinė skaitmeninių pramogų pramonė išgyvena esminius struktūrinius pokyčius planuojant ir vykdant pagrindinius interaktyvius darbus. Didelio biudžeto pavadinimų kūrimas šį dešimtmetį pasiekia precedento...
Neseniai nutekėjusi konfidenciali informacija atskleidė vieno didžiausių pasaulyje vaizdo žaidimų kūrėjų vidinį tvarkaraštį, kuriame išsamiai aprašomi išgyvenimo siaubo franšizės projektai iki 2028...
Pasaulinė vaizdo žaidimų pramonė stebi svarbius strateginius judėjimus, kuriuose dalyvauja didžiausi kūrėjai ir aparatinės įrangos gamintojai skaitmeninių pramogų rinkoje. Declarações naujausi Take-Two...
Japonijos gamybos įmonė Capcom žengia į priekį kurdama naują projektą, orientuotą į pagrindinę išgyvenimo siaubo franšizę, pabrėždama vyriausybės personažą Leon S. Kennedy....
Prodiuserių kompanija, atsakinga už vieną populiariausių išgyvenimo ir siaubo franšizių skaitmeninių pramogų srityje, sudarė nenutrūkstamą gamybos planą ateinantiems metams. Strateginis planavimas apima...
Sony Interactive Entertainment priėmė oficialų sprendimą neperžengti projekto, skirto atkurti Jak ir Daxter franšizę, kurią neseniai pristatė Bluepoint Games. Partnerių studija, plačiai...
Skaitmeninių pramogų sektorius susiduria su precedento neturinčia finansine transformacija, nes aukščiausios klasės vaizdo žaidimų kūrimo biudžetai didėja eksponentiškai. Projektams, klasifikuojamiems kaip trigubas...
Apple įmonių rinkai pristatė naujos kartos nešiojamus kompiuterius su M5 Pro procesoriumi. Įranga buvo sukurta tiesiogiai orientuojantis į programinės įrangos inžinierių, turinio...
Neseniai atliktas nešiojamųjų kompiuterių linijos, skirtos įmonių rinkai, atnaujinimas atneša reikšmingų pakeitimų specialistų būdoje susidoroti su dideliu darbo krūviu. Neseniai Šiaurės Amerikos...