Japonijos elektronikos gamintojas paskelbė apie planuojamą pagrindinės skaitmeninių žaidimų platinimo platformos bibliotekos atnaujinimą, kuris tiesiogiai paveiks vartotojus, kurie prenumeruoja pažangiausius internetinės paslaugos...
Pietų Korėjos kūrėjas Pearl Abyss patvirtino, kad pasaulinėje skaitmeninių pramogų rinkoje parduodamas didelis kiekis naujausio veiksmo nuotykių žaidimo vienetų. Bendrovė užfiksavo trijų...
Pasaulinė vaizdo žaidimų pramonė išgyvena aparatinės įrangos perėjimo strategijų pertvarkymo laikotarpį. Japonijos gamintojas Sony susiduria su sudėtingu komerciniu ateities PlayStation 6 pristatymo...
Japonijos gamintojas Nintendo pasaulinės transliacijos metu oficialiai paskelbė savo kitos hibridinės konsolės technines specifikacijas ir pradinį katalogą. Įranga atkeliauja pakeisti dabartinę bendrovės...
„PlayStation“ gamintojas pradėjo nuodugniai pertvarkyti savo skaitmeninių pramogų padalinį, kad pirmenybę teiktų pasakojamųjų žaidimų, skirtų tik savo aparatūrai, kūrimui. Strateginis pokytis atitolina...
Pasaulinė skaitmeninių pramogų pramonė susiduria su nauja logistine kliūtimi, nes patvirtina, kad labai sumažėjo naujos kartos aparatinės įrangos surinkimo pajėgumai. Pradinė ilgai...
Sony Interactive Entertainment pradėjo nuodugnų įmonės komunikacijos ir vartotojo sąsajos restruktūrizavimo procesą, nustatydamas galutinį klasikinės tinklo nomenklatūros pašalinimą iš visos ekosistemos. Įmonių...
Pasaulinė technologijų pramonė susiduria su rimta būtiniausių elektroninių komponentų tiekimo kliūtimi, kuri tiesiogiai veikia didelių korporacijų skaitmeninių pramogų sektoriuje tvarkaraštį. Azijos liejyklų...
Sony Interactive Entertainment, garsiosios PlayStation konsolių linijos gamintojas, paskelbė apie reikšmingą žaidimų išleidimo strategijos pokytį, vėl sutelkdamas dėmesį į tik konsolės patirtį...
Electronic Arts (EA) patvirtino sprendimą pašalinti pavadinimą Battlefield Hardline iš skaitmeninių konsolių parduotuvių, o tai daro tiesioginį poveikį žaidėjams PlayStation ir Xbox...