Skaitmeninių žaidimų pramonė sutvirtino verslo modelį, kuris yra tiesiogiai naudingas galutiniam vartotojui dėl neribotos prieigos prie pagrindinių pramoginių kūrinių. Plataformas platinimas kompiuteriams...
Skaitmeninių pramogų rinkoje užfiksuotas reikšmingas strateginis judėjimas, neseniai priimtas operatyvinis sprendimas dėl vienos iš pagrindinių sektoriaus nemokamo perdavimo paslaugų. Vaizdo įrašų platforma...
Interaktyvių pramogų skaitmeninio platinimo rinka sutvirtino strategiją, kuri teikia didelio biudžeto kūrinius be išankstinių išlaidų kompiuterių vartotojams. Virtualioje parduotuvėje Epic Games yra...
Skaitmeninių pramogų pramonė patvirtino, kad pradedamas rezervuoti naujausios interaktyvios adaptacijos, paremtos populiaria vaikų animacija Bluey, rezervavimo laikotarpis. Projektas keičia perspektyvą, palyginti su...
Pasaulinė kompiuterių programinės įrangos platinimo rinka pastaraisiais metais iš esmės pasikeitė, galutinai pakeitus vartotojų prieigą prie interaktyvių pramogų produktų. Skaitmeninės platformos sukūrė...
Programinės įrangos platintojas ir skaitmeninė parduotuvė Epic Games paskelbė apie naują reklaminę kampaniją, skirtą kompiuterių vartotojams. Bendrovė visiškai nemokamai pristatė paketą, kuriame...
Skaitmeninių pramogų rinka smarkiai pertvarkoma, nes pristatomi garso ir vaizdo paslaugų paketai. Paskutiniu strateginiu didelio telekomunikacijų operatoriaus žingsniu siekiama supaprastinti vartotojų prieigą...
The Walt Disney Company patvirtino didelį finansinį įnašą žaidimų kūrėjui Epic Games, atsakingam už populiarų pavadinimą Fortnite. Sutartis apima technologijų ir interaktyvių...
Walt Disney Company vadovai analizuoja agresyvų judėjimą technologijų ir skaitmeninių pramogų rinkoje. Korporacija tiria galimybę visiškai įsigyti Epic Games, kūrėją, atsakingą už...
Programinės įrangos platintojas Epic Games pradėjo naują reklaminę kampaniją, kurios metu kompiuterių vartotojai gali naudotis dvylikos didelio biudžeto pavadinimų paketu. Strateginiais veiksmais...