Skaitmeninių pramogų rinka sukūrė naują vartotojų dinamiką, skirtą ypač didelio našumo stalinių ir nešiojamųjų kompiuterių savininkams. Prieiga prie didelio biudžeto interaktyvios produkcijos,...
Skaitmeninių pramogų pramonė stiprina naują programinės įrangos platinimo etapą, leidžiantį kompiuterių vartotojams pasiekti didelio biudžeto kūrinius be išankstinių išlaidų. Epic Games virtualioje...
Skaitmeninių pramogų kompiuteriams platinimas įtvirtino formatą, kuris pašalina finansines kliūtis vartotojams. „Virtual Plataformas“ palaiko nuolatinius aukšto lygio kūrinių katalogus, leidžiančius auditorijai pasiekti...
Sony Interactive Entertainment pradėjo reklaminę kampaniją, kuri sumažina metinį PlayStation Plus prenumeratos mokestį iki trisdešimt penkių procentų. Pasiūlymas galioja iki vasario 26...
Skaitmeninių pramogų rinka pradeda naują etapą, siūlydama aukšto lygio programinę įrangą be pradinių išlaidų vartotojams. Plataformas platinimo platformos, skirtos kompiuteriams, atlieka virtualių...
Pasaulyje pirmaujanti skaitmeninių pramogų kompanija Šiaurės Amerikos rinkoje savo vartotojams pradėjo taikyti didesnius tarifus. Pakeitimas iš karto paveiks naujas platformoje sukurtas paskyras...
Mobiliųjų įrenginių skaitmeninių pramogų rinka konsoliduoja reikšmingą kasdienių aktyvių vartotojų skaičiaus augimą pasauliniu mastu. Programų, kurios teikia interaktyvią patirtį be pradinių finansinių...
Pasaulinė skaitmeninių pramogų rinka sutvirtino naują platinimo modelį, orientuotą į didelio biudžeto kūrinių pristatymą nereikalaujant išankstinių mokėjimų. Kompiuterių programinės įrangos valdymo platformos...
Interaktyviųjų technologijų rinka pastebimai pasikeitė masiškai platinant skaitmenines kompiuterių licencijas. Viena iš pagrindinių segmento virtualių vitrinų pradėjo siūlyti paketą, kuriame yra 12...
Azijos skaitmeninių pramogų pramonė žymi naują proveržį sukūrusi interaktyvią programą, skirtą japonų popmuzikos vartotojams. Kūrėjas DalcomSoft Japan patvirtino, kad bus išleistas naujas...