O Palmeiras começou de maneira avassaladora contra o Criciúma na partida válida pela 26ª rodada do Brasileirão Série A. Em apenas 14 minutos, a equipe já havia marcado dois gols, colocando pressão sobre o adversário e inflamando a torcida presente no Allianz Parque.
Gol de Flaco López aos 1 minuto de jogo
Logo no primeiro minuto de partida, o Palmeiras abriu o placar. A jogada começou com um lançamento preciso de Caio Paulista para dentro da área. Flaco López, bem posicionado, aproveitou a oportunidade e mandou um chute certeiro de perna esquerda para o fundo das redes, fazendo 1 a 0 para o Verdão. A torcida explodiu em comemoração, marcando um início promissor para o time da casa.
Felipe Anderson amplia a vantagem aos 14 minutos
Poucos minutos depois, o Palmeiras voltou a balançar as redes. Aos 14 minutos, a equipe alviverde aproveitou um avanço pela ponta direita. Estêvão trabalhou a bola e encontrou Marcos Rocha na área. O lateral-direito rapidamente cruzou para Felipe Anderson, que não desperdiçou a oportunidade e finalizou para o gol, ampliando o placar para 2 a 0. Esse segundo gol mostrou o domínio inicial do Palmeiras e sua capacidade de pressionar o Criciúma desde os primeiros momentos.
Criciúma tenta reação, mas Palmeiras controla as ações
A equipe do Criciúma não desistiu e tentou buscar espaço pelo lado direito do campo. Aos 13 minutos, recuperaram a posse, mas encontraram dificuldades para furar o bloqueio defensivo do Palmeiras. O técnico Cláudio Tencati, do Criciúma, orientava seus jogadores da lateral do campo, pedindo calma para reagir à desvantagem.
Pressão e boas chances para o Palmeiras
Richard Ríos, aos 4 minutos, quase marcou o segundo gol para o Palmeiras. O volante recebeu a bola pela direita, limpou a marcação e arriscou de longe. A bola desviou e acertou o travessão, para o alívio da defesa do Criciúma. Logo em seguida, Estêvão tentou um chute, mas acabou mandando para fora.
Confusão na área após tentativa de ataque do Criciúma
O Criciúma buscou responder ao início avassalador do Palmeiras. Aos 9 minutos, Marcelo Hermes fez um lançamento para a área, onde Arthur Caíke cabeceou para o meio. O goleiro Weverton segurou a bola, mas Tobias Figueiredo, do Criciúma, tentou empurrá-lo junto com a bola para dentro do gol, causando um princípio de confusão na área. O árbitro interveio rapidamente para acalmar os ânimos dos jogadores.
Chances e estratégias se desenham no início do jogo
Aos 7 minutos, Patrick de Paula, do Criciúma, criou uma das chances mais perigosas do time visitante. Com um chute potente de fora da área, ele forçou Weverton a fazer uma grande defesa para manter o placar inalterado para o Palmeiras. No minuto seguinte, Aníbal Moren, do Palmeiras, cometeu uma falta ao ter a bola batendo em seu braço na intermediária, oferecendo uma cobrança de falta perigosa ao Criciúma.
Estêvão recebe atendimento médico em campo
Aos 12 minutos, o jogo foi interrompido para atendimento médico a Estêvão, que sofreu um choque com Patrick de Paula, resultando em sangramento no nariz. Durante o atendimento, Patrick de Paula foi visto rindo, mostrando que a disputa em campo seguia acirrada.
Postura ofensiva do Palmeiras mantém Criciúma pressionado
O Palmeiras manteve a intensidade ofensiva, buscando explorar o lado direito com Estêvão e Richard Ríos. Aos 5 minutos, Richard Ríos tentou um lançamento para Estêvão, que arriscou mais um chute a gol, mas a bola passou longe da meta adversária. A equipe alviverde não dava trégua, buscando aumentar ainda mais a vantagem.
Treinador do Criciúma busca alternativas à beira do campo
Cláudio Tencati, técnico do Criciúma, gesticulava e dava instruções constantes na tentativa de reorganizar sua equipe após o início fulminante do Palmeiras. A equipe visitante buscava uma postura mais equilibrada para tentar recuperar a posse de bola e evitar que o Palmeiras ampliasse ainda mais o placar.
Resumo do início da partida: Palmeiras no comando
Nos primeiros 16 minutos de jogo, o Palmeiras mostrou sua força e determinação no Allianz Parque. Com dois gols de vantagem, a equipe de Abel Ferreira parece estar no controle da partida, utilizando bem os espaços e criando jogadas de perigo. O Criciúma, por sua vez, precisa se reorganizar rapidamente para evitar um placar ainda mais dilatado.