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EA cancela jogo do Pantera Negra e fecha estúdio Cliffhanger em nova onda de demissões

Pantera Negra -
Pantera Negra - Foto: Divulgação Pantera Negra - Foto: Divulgação

Electronic Arts anunciou o cancelamento do aguardado jogo baseado em Black Panther, da Marvel, e o fechamento do estúdio Cliffhanger Games, responsável pelo projeto, em 28 de maio de 2025. A decisão, comunicada por Laura Miele, presidente de entretenimento da EA, integra uma estratégia para focar em franquias de maior retorno, como Battlefield, The Sims, Apex Legends e Skate. A medida inclui demissões em equipes móveis e centrais da empresa, com o número de cortes inferior aos 300 realizados em abril, quando um projeto de Titanfall foi cancelado. O estúdio Cliffhanger, fundado em 2023 em Seattle, contava com ex-desenvolvedores de Middle-earth: Shadow of Mordor e era liderado por Kevin Stephens. O jogo, planejado como uma aventura de ação em terceira pessoa de mundo aberto, fazia parte de um acordo de três títulos com a Marvel, que inclui um jogo do Homem de Ferro ainda em desenvolvimento. A EA informou que busca realocar os funcionários afetados, mas não divulgou o número exato de demissões.

A decisão ocorre em meio a uma série de reestruturações na empresa, que enfrenta pressões para priorizar projetos de maior lucratividade. O Black Panther, anunciado em julho de 2023, ainda estava em fase inicial, sem trailers ou detalhes de jogabilidade divulgados. A notícia gerou reações nas redes sociais, com fãs expressando decepção e profissionais do setor lamentando mais uma onda de cortes na indústria de jogos.

O cancelamento reflete uma tendência da EA de reduzir investimentos em jogos licenciados, focando em franquias estabelecidas e novos títulos com potencial de mercado garantido.

  • Detalhes iniciais:
    • Anúncio do cancelamento em 28 de maio de 2025.
    • Fechamento do estúdio Cliffhanger Games, fundado em 2023.
    • Demissões em equipes móveis e centrais, sem número exato divulgado.
    • Parte de um acordo de três jogos com a Marvel, incluindo Homem de Ferro.

Estrutura do projeto cancelado

O jogo Black Panther foi concebido como uma experiência de ação e aventura em terceira pessoa, com um mundo aberto que permitiria aos jogadores explorar Wakanda. Anunciado em julho de 2023, o projeto estava em estágio inicial de desenvolvimento, com a Cliffhanger Games ainda contratando talentos para formar sua equipe. Liderado por Kevin Stephens, ex-diretor da Monolith Productions, o estúdio reunia veteranos de títulos como Middle-earth: Shadow of Mordor, Halo e God of War.

Vagas de emprego publicadas em 2023 indicavam que o jogo usaria um sistema chamado “Open Story”, integrando diálogos e narrativas em sistemas interconectados, prometendo uma experiência imersiva e fiel à essência do Pantera Negra. Apesar do entusiasmo inicial, a falta de atualizações públicas e a ausência de materiais promocionais sugeriam que o projeto enfrentava desafios, culminando em seu cancelamento antes de qualquer demonstração oficial.

A EA não revelou o orçamento ou o progresso exato do jogo, mas a decisão de encerrar o projeto reflete uma reavaliação de prioridades em um mercado altamente competitivo.

  • Características planejadas:
    • Jogo de ação em terceira pessoa com mundo aberto.
    • Sistema “Open Story” para narrativa interativa.
    • Ambientação em Wakanda, com foco na experiência de ser o Pantera Negra.
    • Liderado por Kevin Stephens, com equipe de veteranos da indústria.

Histórico do estúdio Cliffhanger

Fundado em 2023, o Cliffhanger Games foi criado pela EA com o objetivo específico de desenvolver o jogo Black Panther, coincidindo com o 57º aniversário do personagem. Sediado em Seattle, o estúdio foi estruturado para reunir profissionais experientes, com destaque para a liderança de Kevin Stephens, que dirigiu Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War na Monolith Productions. A equipe incluía desenvolvedores com passagens por franquias de peso, como Call of Duty e God of War, o que gerou expectativas elevadas para o projeto.

O estúdio foi anunciado como um espaço para “vozes e perspectivas diversas”, com a missão de criar uma experiência autêntica do Pantera Negra. No entanto, menos de dois anos após sua formação, a EA optou por encerrar suas operações, integrando o fechamento a uma estratégia mais ampla de redução de custos e foco em franquias consolidadas.

A decisão de fechar o Cliffhanger reflete um padrão recorrente na indústria, com estúdios sendo dissolvidos antes de lançarem seus primeiros títulos, como visto com a Monolith Productions, que também teve seu jogo Mulher-Maravilha cancelado em 2025.

Pantera Negra
Pantera Negra – Foto: Divulgação

Motivações estratégicas da EA

A EA justificou o cancelamento do Black Panther e o fechamento do Cliffhanger como parte de um esforço para concentrar recursos em “oportunidades de maior crescimento”. Em um e-mail interno, Laura Miele destacou que a empresa priorizará franquias como Battlefield, The Sims, Apex Legends e Skate, além de projetos como o Homem de Ferro, em desenvolvimento pelo estúdio Motive, e o próximo Star Wars: Jedi, da Respawn Entertainment. A BioWare também continua trabalhando no novo Mass Effect.

Essa reorientação estratégica ocorre após um ano de desafios para a EA, incluindo o desempenho abaixo do esperado de Dragon Age: The Veilguard e a necessidade de otimizar investimentos. A empresa registrou receitas de US$ 1,8 bilhão no quarto trimestre de 2025, superando expectativas, mas destinou US$ 2,5 bilhões a recompras de ações, indicando uma abordagem conservadora em novos projetos.

A redução de foco em jogos licenciados, como Black Panther, também reflete uma visão do CEO Andrew Wilson, que prioriza marcas próprias e franquias esportivas, como EA Sports FC e College Football, que impulsionaram resultados recordes em 2025.

  • Franquias priorizadas:
    • Battlefield, com nova versão prevista para 2026.
    • The Sims, com forte desempenho no quarto trimestre.
    • Apex Legends, com atualização significativa planejada.
    • Skate, em fase de testes para lançamento futuro.

Demissões e realocação de funcionários

Além do fechamento do Cliffhanger, a EA anunciou demissões em suas equipes móveis e centrais, sem divulgar o número exato de afetados. A empresa informou que o total é inferior aos 300 cortes realizados em abril de 2025, quando equipes da Respawn Entertainment e outros estúdios foram impactadas. Laura Miele afirmou que a EA está comprometida em realocar os funcionários afetados, destacando casos anteriores em que profissionais foram reaproveitados em outros projetos internos.

A onda de demissões marca o terceiro ciclo de cortes na EA em 2025, após reduções em janeiro, que afetaram a BioWare, e abril, que incluíram o cancelamento de um jogo Titanfall. Em 2024, a empresa já havia demitido 670 funcionários e cancelado um shooter de Star Wars da Respawn, sinalizando uma reestruturação contínua. Apesar dos cortes, a EA reportou um aumento de 800 funcionários em sua força de trabalho até março de 2025, comparado ao ano anterior.

Os cortes geraram críticas nas redes sociais, com profissionais da indústria apontando a instabilidade do setor e a dificuldade de novos estúdios lançarem jogos antes de serem fechados.

Reações da comunidade e indústria

O cancelamento do Black Panther gerou uma onda de reações nas redes sociais, com fãs expressando frustração pela perda de uma oportunidade de explorar Wakanda em um jogo de mundo aberto. Publicações no X destacaram a decepção com a EA, com alguns usuários questionando a viabilidade de projetos licenciados na empresa. Um post da conta @screenrant, com 86% de engajamento positivo, lamentou o fim do projeto e o fechamento do Cliffhanger.

Profissionais do setor, como desenvolvedores independentes, criticaram a tendência de grandes editoras cancelarem projetos em estágios iniciais, apontando o impacto humano das demissões. A formação do United Videogame Workers, um sindicato voltado para proteger direitos trabalhistas, foi mencionada como resposta às recorrentes ondas de cortes na indústria.

A ausência de detalhes sobre o jogo intensificou a curiosidade dos fãs, que especularam sobre o potencial de uma narrativa centrada em T’Challa ou outros personagens de Wakanda. A única alternativa para os fãs do Pantera Negra é o jogo Marvel 1943: Rise of Hydra, da Skydance New Media, que apresenta Azzuri, avô de T’Challa, em uma história ambientada na Segunda Guerra Mundial.

  • Sentimento nas redes:
    • 86% de aprovação em posts lamentando o cancelamento.
    • Críticas à EA por priorizar franquias estabelecidas.
    • Elogios ao potencial narrativo do jogo, apesar da falta de detalhes.
    • Menções ao sindicato United Videogame Workers como resposta aos cortes.

Contexto do acordo com a Marvel

O jogo Black Panther fazia parte de um acordo de três títulos firmado entre a EA e a Marvel em 2022. O primeiro projeto anunciado foi um jogo do Homem de Ferro, desenvolvido pelo estúdio Motive, responsável pelo remake de Dead Space. O terceiro jogo permanece não anunciado, mas especula-se que possa envolver outro personagem icônico da Marvel. Com o cancelamento do Black Panther, o acordo agora depende do sucesso do Homem de Ferro e do projeto desconhecido.

A parceria com a Marvel visava capitalizar a popularidade de personagens de quadrinhos em jogos de alta qualidade, seguindo o sucesso de títulos como Marvel’s Spider-Man, da Insomniac Games. No entanto, a decisão de cancelar o Black Panther sugere que a EA está menos confiante em projetos licenciados sem histórico de vendas garantido, preferindo investir em suas próprias marcas.

O estúdio Motive, que trabalha no Homem de Ferro, confirmou que o projeto segue em desenvolvimento, com foco em uma experiência de ação em terceira pessoa. A EA também destacou que o jogo do Homem de Ferro terá prioridade, com atualizações esperadas em 2026.

Outros cancelamentos na indústria

O cancelamento do Black Panther não é um caso isolado. Em 2025, a indústria de jogos enfrentou uma série de cortes e encerramentos de projetos. A Warner Bros. cancelou um jogo da Mulher-Maravilha e fechou a Monolith Productions, enquanto a Behaviour Interactive descartou o spinoff Project T de Dead by Daylight, fechando seu estúdio de desenvolvimento. Esses casos refletem uma cautela crescente entre grandes editoras, que buscam minimizar riscos em um mercado volátil.

Em abril de 2025, a EA cancelou um jogo Titanfall em estágio inicial, afetando cerca de 100 funcionários da Respawn Entertainment. No início do ano, a reestruturação da BioWare resultou em demissões após o desempenho aquém de Dragon Age: The Veilguard. Esses movimentos indicam uma tendência de priorizar projetos com retorno imediato, em detrimento de experimentações ou novos IPs.

A Cliffhanger Games, por sua curta existência, tornou-se mais um exemplo de estúdios fechados antes de lançar um título, um fenômeno que tem gerado debates sobre a sustentabilidade do modelo atual da indústria.

  • Outros projetos cancelados em 2025:
    • Jogo Mulher-Maravilha, da Monolith Productions.
    • Project T, spinoff de Dead by Daylight.
    • Jogo Titanfall, da Respawn Entertainment.
    • Shooter de Star Wars, cancelado em 2024 pela Respawn.

Papel de Kevin Stephens

Kevin Stephens, líder do Cliffhanger Games, era uma figura central no projeto Black Panther. Com experiência como vice-presidente da Monolith Productions, Stephens dirigiu Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War, jogos elogiados por sua jogabilidade e narrativa. Sua contratação pela EA em 2021 foi vista como um sinal de ambição para o Black Panther, com foco em criar uma experiência definitiva para o personagem.

Após o fechamento do Cliffhanger, não há informações sobre o próximo destino de Stephens na EA, mas sua expertise pode ser aproveitada em outros projetos, como o jogo do Homem de Ferro ou o próximo Star Wars: Jedi. A saída de Stephens da Monolith, seguida pelo cancelamento da Mulher-Maravilha e agora do Black Panther, destaca os desafios enfrentados por líderes de estúdios em um mercado instável.

A equipe de Stephens no Cliffhanger incluía talentos de franquias como Halo e Call of Duty, o que aumentava as expectativas para o projeto. A dissolução do grupo representa uma perda significativa de capital criativo para a EA.

Perspectiva dos fãs de Black Panther

O cancelamento do jogo frustrou fãs que aguardavam a primeira experiência solo do Pantera Negra em um videogame. Até então, o personagem apareceu em papéis secundários, como em Marvel’s Avengers e jogos de luta como Marvel vs. Capcom. A promessa de um mundo aberto em Wakanda, com uma narrativa centrada no manto do Pantera Negra, gerou grande expectativa desde o anúncio em 2023.

Nas redes sociais, fãs compartilharam conceitos artísticos e especulações sobre como o jogo poderia explorar a mitologia de Wakanda, incluindo personagens como Shuri, Okoye e o vilão Killmonger. A ausência de um trailer ou demonstração tornou o cancelamento ainda mais sentido, já que os fãs não tiveram a chance de ver o projeto em ação.

O jogo Marvel 1943: Rise of Hydra, da Skydance New Media, agora é a principal esperança para os fãs do Pantera Negra, embora focado em Azzuri, não em T’Challa. Dirigido por Amy Hennig, ex-diretora de Uncharted, o título promete uma narrativa histórica, mas não substitui a proposta de mundo aberto do projeto da EA.

  • Expectativas dos fãs:
    • Exploração de Wakanda em um mundo aberto.
    • Narrativa centrada no manto do Pantera Negra.
    • Inclusão de personagens icônicos como Shuri e Okoye.
    • Comparações com Marvel’s Spider-Man como referência de qualidade.

Impacto na indústria de jogos licenciados

O cancelamento do Black Panther reforça a percepção de que jogos licenciados enfrentam barreiras significativas na indústria atual. Apesar do sucesso de títulos como Marvel’s Spider-Man e Batman: Arkham, projetos baseados em propriedades intelectuais externas exigem altos investimentos e enfrentam expectativas elevadas, especialmente quando competem com franquias estabelecidas.

A EA, em particular, tem reduzido seu portfólio de jogos licenciados desde 2024, quando o CEO Andrew Wilson anunciou um afastamento de IPs que “não terão sucesso em nossa indústria em transformação”. Essa abordagem contrasta com o sucesso de jogos como Star Wars Jedi: Survivor, mas reflete uma cautela com projetos em estágios iniciais, como Black Panther.

Outras editoras, como a Warner Bros., também enfrentam desafios com jogos licenciados, como visto no cancelamento da Mulher-Maravilha. A tendência sugere que apenas projetos com forte apoio financeiro e potencial de vendas garantido, como o Homem de Ferro da EA, conseguem sobreviver às reestruturações.

Futuro dos projetos da EA

Com o cancelamento do Black Panther, a EA concentra seus esforços em um portfólio reduzido de franquias e projetos selecionados. O jogo do Homem de Ferro, desenvolvido pelo Motive, é uma prioridade, com promessa de uma experiência de ação em terceira pessoa que capitalize a popularidade do personagem. O próximo Star Wars: Jedi, da Respawn, também segue em desenvolvimento, com lançamento previsto para 2027.

A BioWare trabalha no novo Mass Effect, enquanto franquias como Battlefield e The Sims recebem atualizações significativas. O Skate, em fase de testes, é outro foco, com a EA visando recuperar o público de jogos de esportes radicais. A divisão de jogos esportivos, incluindo EA Sports FC e College Football, continua sendo um pilar financeiro, com recordes de vendas em 2025.

A EA também mantém sua divisão de jogos móveis, apesar dos cortes, com títulos como The Sims Mobile e Apex Legends Mobile em operação. A estratégia indica uma abordagem conservadora, com menos espaço para experimentações como o Black Panther.

  • Projetos em andamento:
    • Homem de Ferro, pelo estúdio Motive.
    • Star Wars: Jedi, pela Respawn Entertainment.
    • Novo Mass Effect, pela BioWare.
    • Atualizações para Battlefield, The Sims e Skate.

Debate sobre estabilidade na indústria

O fechamento do Cliffhanger e o cancelamento do Black Panther reacenderam discussões sobre a instabilidade na indústria de jogos. Em 2025, mais de 10.000 profissionais foram demitidos globalmente, segundo estimativas do United Videogame Workers, com grandes editoras como EA, Ubisoft e Activision Blizzard liderando os cortes. A formação de sindicatos, como o United Videogame Workers, reflete a busca por melhores condições de trabalho e maior segurança profissional.

Nas redes sociais, desenvolvedores compartilharam histórias de projetos cancelados e estúdios fechados, apontando a pressão por lucros imediatos como um obstáculo à criatividade. A EA, em particular, enfrentou críticas por sua abordagem de “foco em oportunidades de crescimento”, vista como um eufemismo para cortes de projetos inovadores.

A situação do Cliffhanger, que não lançou nenhum jogo, é comparada a outros estúdios como a Crystal Dynamics, que enfrentou demissões após trabalhar em Tomb Raider. A indústria enfrenta um momento de transição, com editoras priorizando modelos de serviço ao vivo e franquias estabelecidas em vez de novos IPs.

Legado do projeto Black Panther

Embora o jogo Black Panther nunca tenha sido lançado, sua proposta deixou uma marca na comunidade de jogadores. A ideia de explorar Wakanda em um mundo aberto, com uma narrativa centrada no Pantera Negra, inspirou discussões sobre a representação de personagens africanos nos videogames. O projeto também destacou a importância de equipes diversas, como prometido pela Cliffhanger, em criar experiências autênticas.

A EA não indicou se os conceitos ou ativos do Black Panther serão reutilizados em outros projetos, mas a experiência da equipe pode influenciar futuros jogos da empresa. A decisão de cancelar o projeto antes de sua conclusão reforça a volatilidade do desenvolvimento de jogos, especialmente para IPs licenciados.

Os fãs agora voltam suas atenções para Marvel 1943: Rise of Hydra, que oferecerá uma visão diferente do universo do Pantera Negra. O jogo, previsto para 2026, combina ação e narrativa histórica, com Azzuri enfrentando a Hidra ao lado do Capitão América.

  • Legado do projeto:
    • Inspiração para jogos com representação africana.
    • Destaque para equipes diversas na indústria.
    • Expectativa transferida para Marvel 1943: Rise of Hydra.
    • Reflexão sobre a volatilidade de jogos licenciados.
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