Riot lança beta de 2XKO amanhã: novos campeões Vi e Blitzcrank chegam com ajustes em Ahri e Jinx
A Riot Games anunciou nesta segunda-feira, 8 de setembro de 2025, o lançamento iminente da beta fechada de 2XKO, seu novo jogo de luta 2v2 baseado no universo de League of Legends, que entra no ar amanhã, terça-feira, 9 de setembro, às 11h no horário do Pacífico (14h no horário de Brasília). O evento marca a chegada de dois campeões inéditos, Vi e Blitzcrank, ao elenco jogável, ao lado de ajustes significativos em personagens como Ahri, Ekko e Jinx, além de alterações no sistema de medidores e um modo offline voltado para competições de esports. Desenvolvido para PC inicialmente, o teste convida apenas jogadores selecionados via registro ou códigos de acesso, com o objetivo de refinar mecânicas de equipe e combates rápidos, respondendo a feedbacks de testes anteriores como os Alpha Labs, onde a duração das partidas e o equilíbrio defensivo foram pontos de foco para criar confrontos mais dinâmicos e acessíveis a novatos e veteranos do gênero. Essa fase representa um passo crucial para o lançamento completo previsto ainda para 2025, em meio a uma comunidade ansiosa por um fighter que combina a essência de League com elementos de tag team inspirados em clássicos como Marvel vs. Capcom.
O anúncio gerou repercussão imediata entre fãs, especialmente após aparições em eventos como a Evo 2025, onde Vi foi testada pela primeira vez em público. A beta, exclusiva para Windows PC por enquanto, suporta progressão cruzada para consoles futuros, como PlayStation 5 e Xbox Series X/S, permitindo que conquistas sejam mantidas. Jogadores que participaram dos Alphas anteriores ganham acesso automático, enquanto novos inscritos recebem convites em ondas, com cada participante podendo indicar até três amigos via códigos. Os medidores de Super e Break passam por reformulações para acelerar o ritmo, eliminando bônus de 50% em KOs de campeões e reduzindo a regeneração de saúde cinza, o que deve incentivar trocas mais agressivas e viradas equilibradas.
- Ahri ganha ajustes em ataques aéreos para maior consistência, com o Stalking Dart agora disparando reto em vez de rastrear, e o Charm fortalecido para setups mais confiáveis.
- Ekko vê buffs em movimentos aéreos e no Flip It, com o Chronobreak seguro em bloqueio e o Phase Dive atravessando oponentes no canto.
- Jinx recebe acelerações em Watch Your Head e Fly, Clappy Fly, além de maior potencial de pressão no canto com Flame Chompers que só ativa ao aterrissar.
Essas mudanças visam elevar o poder geral dos campeões, tornando o meta mais fluido e responsivo.
Novos campeões elevam o elenco de 2XKO
Vi, a executora de Piltover conhecida por suas luvas hextech gigantes, estreia como uma lutadora de rushdown agressiva, focada em fechamento rápido de distância e socos devastadores. Inspirada em sua popularidade na série Arcane de 2024, ela não vem desbloqueada por padrão, exigindo tokens de campeão ou créditos ganhos em tutoriais e missões. Seu moveset inclui combos que exploram mobilidade e dano em área, perfeita para duplas com sua irmã Jinx, já presente no jogo. A adição de Vi expande as opções de brawl, permitindo que equipes combinem pressão corpo a corpo com zoning à distância.
Blitzcrank, o golem de vapor de Zaun apelidado de “primeiro grappler de 2XKO”, chega com um kit único centrado em grabs de um botão, como o Rocket Grab que puxa oponentes de longa distância para setups de Power Fist. Projetado para travar inimigos e impedir fugas, o robô mecânico compensa sua mobilidade reduzida com controle de multidão e um ultimate de command grab cinematográfico. Assim como Vi, ele requer desbloqueio, mas sua presença preenche uma lacuna no elenco inicial, que até agora contava majoritariamente com humanoides. O trailer de gameplay de Blitzcrank, revelado em 2 de setembro, destacou sua versatilidade em quebrar defesas, gerando debates na comunidade sobre como ele altera duplas com personagens como Ekko para afterimages e rewinds.
O elenco padrão da beta inclui Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi e Yasuo, todos refinados com qualidade de vida. Jinx, a caçadora louca de Zaun, ganha destaque com maior mixup no canto e Zaaaap! que acerta oponentes caídos, ampliando seu zoning explosivo. Esses acréscimos, somados a um total de nove campeões jogáveis, prometem 36 combinações iniciais de duplas, suficientes para testes profundos de sinergia em 2v2.
Ajustes em Ahri e Ekko impulsionam mobilidade
Ahri mantém sua essência de mage móvel, mas com tweaks que a tornam mais confiável em cenários aéreos. Seus normais no ar recebem ajustes em hitboxes: o médio fica ligeiramente pior para equilíbrio, enquanto o pesado melhora, e o down-heavy ganha estabilidade visual. O Wild Flares agora coloca o oponente em tumble, facilitando follow-ups, e o Bounce! acelera o startup para transições mais rápidas. Esses buffs, aliados ao Charm aprimorado, posicionam Ahri como uma ameaça versátil em duplas, capaz de manipular emoções inimigas com Foxfire charges que estendem combos.
Ekko, o inventor de Zaun, vê a maioria de seus mid-airs fortalecida, com o Flip It mais veloz no início. O Charged Chronostrike passa por bloqueios sem punição, e o Chronobreak vira seguro em defesa, permitindo riscos calculados. O Phase Dive ignora oponentes no canto, e o Timewinder evita hits em knockdowns, refinando seu kit de tempo-rewind. Essas melhorias respondem a feedbacks de alphas, onde Ekko sofria com punições excessivas, agora transformadas em ferramentas para viradas criativas. Jogadores experientes preveem que Ekko brilhe em duplas com Blitzcrank, usando afterimages para setups de grab imprevisíveis.
Ambos os campeões exemplificam a filosofia da Riot de elevar o poder geral sem quebrar o equilíbrio, com foco em interações que premiam timing e posicionamento. Ahri e Ekko, icônicos de League, ganham profundidade em 2XKO, adaptando spells para mecânicas de fighter como cancels e juggles.
- Stalking Dart (D.S1) agora avança reto após delay, simplificando mira em duplas dinâmicas.
- Charm (S1 + S2) buffado para maior alcance emocional, ideal contra zoners como Jinx.
- Air Hop de Ekko fecha distâncias com dash frontal, synergizando com assists de tag.
Esses elementos garantem que os buffs não sejam isolados, mas integrem-se ao meta de equipe.
Jinx e nerfs em Braum redefinem pressão zonal
Jinx recebe acelerações em recuperação de Watch Your Head, Fly, Clappy Fly e Flame Chompers, que só ativa ao tocar o chão, evitando punições prematuras. Seu corner pressure cresce com mixups aprimorados, e o Fishbones, Hop! permite ajustes de trajetória para anti-airs criativos. O Zaaaap! agora acerta OTG, ampliando opções pós-knockdown. Esses buffs transformam Jinx em uma zoner caótica, perfeita para duplas com Vi, onde explosões combinam com brawls para controle total da tela.
Braum, o protetor de Freljord, vê sua saúde reduzida para equilíbrio, mas ganha recuperação mais rápida em Concussive Blow. O Fight, Mighty One atrasa o startup, corrigindo abusos em reversals. Darius sofre nerf similar na saúde, mas Cut Down vira cancelável e mais difícil de reagir, com Grievous Wheel ganhando projétil. Illaoi perde saúde e nerfs em mix moves e Riptide, mas Harsh Lesson acelera, e From the Depths carrega para tentáculos rastreáveis de qualquer distância. Yasuo ajusta Sweeping Blade para mais pressão no canto, com Calm mais rápido, mas reduz movimento forward e aumenta recuperação.
Esses nerfs e buffs equilibram o elenco, reduzindo tankiness excessiva enquanto fortalecem setups. Braum e Darius mantêm presença como fronts, mas demandam timing preciso contra mobilidade buffada.
Modo offline impulsiona cena competitiva
O novo modo offline chega para esports, permitindo customizações como timers de partida, níveis de CPU e rodadas variáveis. Projetado para organizadores de torneios, ele facilita eventos locais sem latência online, com diretrizes comunitárias da Riot para competições justas. Isso responde a demandas por ferramentas profissionais, similar a setups em Street Fighter ou Tekken, e abre portas para streams e brackets iniciais.
Replays de partida integram-se ao perfil do jogador, acessíveis via histórico de matches, com controles de pause e skip. Essa feature, pedida há tempos, permite análises detalhadas, fomentando guias e tutoriais na comunidade. O sistema de maestria de campeão progride por personagem, recompensando com avatares, títulos, stickers animados, cards, taunts e chromas, incentivando dedicação sem paywalls.
- Temporizadores customizáveis adaptam-se a formatos de torneio, de best-of-1 a longas séries.
- Dificuldade de CPU varia de iniciante a elite, ideal para prática solo ou duplas offline.
- Replays incluem visão em primeira pessoa, facilitando breakdowns de combos e erros.
Essas adições posicionam 2XKO como um fighter pronto para pro play, com foco em acessibilidade e profundidade.
Maestria e customizações enriquecem progressão
A maestria por campeão desbloqueia itens cosméticos exclusivos, como conjuntos de roupas para avatares e stickers animados, visíveis em perfis. Cada faixa inclui quatro títulos, cinco stickers, dois cards, três taunts e um chroma, ganhos via missões e vitórias. Isso cria loops de engajamento, similar a battle passes de outros títulos da Riot, mas atrelado a habilidade individual.
Estágios iniciais incluem Bridge of Progress, Scuttler’s Strand, Spirit Hills e The Brazen Hydra desbloqueados, com Annihilator’s Reach à venda. Um palco de Zaun, visto no trailer de Blitzcrank, chega em updates futuros. Taunts básicos vêm por padrão, com mais via maestria, adicionando flavor pessoal a duplas.
Yasuo ganha Sweeping Blade com startup mais rápido e pressão no canto, mas Windwall e Turbulent Wind acertam OTG, com forward reduzido e recuperação maior. Esses ajustes refinam seu kit de espadachim, equilibrando mobilidade com riscos.
- Avatares com roupas temáticas refletem estilos de League, como hextech para Vi.
- Cards e títulos exibem conquistas, fomentando rivalidades em leaderboards.
- Chromas alteram cores de moves, personalizando visuais sem afetar balanceamento.
A progressão incentiva exploração do elenco, com tutoriais expandidos para Fuses como Double Down e Juggernaut, desbloqueando 2X Assist e Freestyle via lições.
Mudanças gerais aceleram o ritmo de jogo
Danos gerais aumentam, com pacing aprimorado para matches mais curtos e letais. Opções defensivas nerfadas incluem wake-up rolls e retreating guard, enquanto Fury e Break meter ajustam para viradas viáveis. O Super Meter reseta por rodada, parries reduzem dano seguinte, e Break inicia em 75%, sem bônus de KO em 50%. Saúde cinza regenera mais devagar, forçando interações constantes e evitando timeouts.
Jogadores agora bloqueiam e reportam, melhorando moderação. Essas reformulações, baseadas em alphas, criam um fighter coeso, com foco em counterplay e comeback sem estagnação. O netcode rollback garante fluidez online, essencial para ranked ativado em 18 de setembro.
Braum’s mid-air dano é notado em notes, mas sem quantificação, sugerindo refinamentos contínuos. A beta testa backend em escala, com bugs iniciais esperados, mas atualizações rápidas prometidas.
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