Modder xoxor4d lançou nesta semana a versão 1.0.0 pública do mod de compatibilidade RTX Remix para Grand Theft Auto IV, jogo de 2008 da Rockstar Games. O recurso principal traz path tracing completo, que moderniza a iluminação em Liberty City. A novidade está disponível no GitHub e exige placa NVIDIA RTX para funcionar.
O mod corrige incompatibilidades do DirectX 9 do título original com a plataforma RTX Remix da NVIDIA. Usuários acessam configurações via Alt + X durante o jogo. Testes mostram ganhos visuais em reflexos, sombras e luzes emissivas.
GTA IV mantém limitações de CPU antigas, agravadas pelo path tracing. Em 4K, até RTX 5080 registra quedas sem otimizações.
- Path tracing ativa iluminação global realista em ruas e interiores.
- DLSS 4 em modo Performance eleva de 35-45 fps para níveis jogáveis.
- Frame Generation adiciona 55-85 fps; Multi Frame Gen X3 atinge 100 fps.
- Arquivos .bat dividem núcleos de CPU entre jogo e mod para menos travamentos.
Iluminação renovada em Liberty City
Path tracing recalcula luzes noturnas e diurnas no mod. Superfícies molhadas ganham realismo na chuva, sem excessos de espelho.
Desenvolvedor ajustou alpha blending em elementos transparentes. Luzes emissivas renderizam via fixed function para ganho de desempenho.
Menu in-game permite presets gráficos. Liberty City exibe sombras dinâmicas em prédios e veículos.
Configuração recomenda distância de visão em 50 no jogo base.
Desempenho testado em hardware topo
Benchmarks em Intel Core i7-14700F, 32 GB DDR4 e RTX 5080 mostram limites. Em 4K puro, médias ficam abaixo de 60 fps.
DLSS Frame Generation multiplica frames. CPU bound persiste em áreas densas, como avenidas lotadas.
Mod inclui fork customizado do FusionFix. Versão original causa instabilidades com RTX Remix.
- Ative LaunchWithProcessorAffinity_2Cores_GTA4.bat para stutter baixo.
- Half_GTA4__Half_Remix.bat equilibra cargas em CPUs multi-core.
- Remova argumentos de lançamento no Steam para evitar conflitos.
- Ajuste Tree Alpha Cutout para mais fps em folhagens.
Instalação simplificada liberada
Usuários extraem arquivos para pasta do GTAIV.exe. Instalador oferece FusionFix adaptado.
Compatível com The Complete Edition 1.2.0.59. Renomeie gta4-rtx.dll para a_gta4-rtx.asi se sem variável de ambiente.
Runtime customizado suporta features específicas. Captura automática de resolução aplica HUD scaling correto.
Versão pública encerra acesso antecipado via Patreon. Atualizações chegam pelo GitHub.
Projeto exige reverse engineering do renderer original. xoxor4d intercepta chamadas de draw para compatibilidade.
Recursos técnicos do path tracing
Mod trata clima, névoa e pós-processamento via código dissecado. Dados opacos do jogo viram inputs legíveis para Remix.
Luzes de preenchimento opcionais simulam interiores. Filtro desativa-as para path tracing puro de fontes reais.
Objetos fixos renderizam otimizados. Overhead do Remix surge de interceptações em meshes detalhadas.
Benchmarks confirmam gargalos de CPU em pedestres e tráfego. Path tracing não é único culpado por fps baixos.
Otimizações para estabilidade
Desenvolvedor fornece scripts de afinidade de processador. Dois núcleos para GTA IV liberam resto ao Remix.
Baixe presets baixos via Alt + X para equilíbrio. DLSS 4 Performance + Frame Gen atinge fluidez em 4K.
GTA IV PC histórico apresenta bugs não corrigidos. Mod agrava, mas corrige via FusionFix.
Testes em RTX 5080 validam necessidade de tech NVIDIA. AMD/Intel sofrem artefatos sem drivers otimizados.
Expansão futura do mod
Plataforma RTX Remix abre para texturas PBR e modelos high-poly. Comunidade pode instanciar vegetação.
Atualizações prometem VR e câmeras alteradas. Exportação para Unreal ou Blender viabiliza assets remasterizados.
Lançamento coincide com espera por GTA VI, adiado a 19 de novembro de 2026. Mod revive clássico enquanto isso.
Versão 1.0.0 marca milestone público. Feedback via Discord impulsiona refinamentos.

