Capcom oficializa remake de Resident Evil Veronica e adota visão em terceira pessoa

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Resident Evil Veronica

Resident Evil Veronica - Divulgação

Durante a Summer Game Fest de 2026, a Capcom fez a confirmação oficial do desenvolvimento de Resident Evil Veronica. Este remake é um dos títulos mais esperados pelos fãs, considerado um capítulo crucial e com grande profundidade narrativa na aclamada saga de survival horror.

Depois de apresentar um vídeo cinematográfico que destacava a atmosfera do jogo, a empresa japonesa assegurou que a nova versão se afastará das câmeras fixas, características da edição original lançada nos anos 2000. O game contará com uma visão completamente em terceira pessoa, com o movimento da câmera posicionado acima dos ombros do personagem.

Essa declaração pública define a orientação mecânica e a estrutura que o projeto Resident Evil Veronica terá, sendo desenvolvido com a RE Engine. O produtor Yoshiaki Hirabayashi forneceu esses detalhes em um bate-papo com o portal Campaign Mode, explicando como a experiência de jogo e o clima serão reformulados para os equipamentos da geração atual e computadores pessoais.

Lançado em 2000 para o SEGA Dreamcast, o jogo original, “Resident Evil: Code Veronica”, representou a última grande entrada da série principal a empregar as câmeras fixas e os clássicos controles de tanque. Ao optar pela perspectiva em terceira pessoa, o remake estabelece uma conexão direta com o modelo de jogabilidade consagrado por “Resident Evil 2 Remake” e “Resident Evil 4 Remake”, oferecendo uma experiência moderna aos jogadores.

Conforme a equipe de desenvolvimento, a decisão por esta visão atrás do protagonista foi considerada a melhor forma de transmitir o horror psicológico e a sensação de isolamento em Rockfort Island, adaptando-os aos recursos tecnológicos contemporâneos. A Capcom esclareceu que a adoção de primeira ou terceira pessoa é uma análise feita individualmente para cada título, pautada no impacto que se busca na história.

Curiosamente, a inclusão da perspectiva em primeira pessoa no vídeo de anúncio ecoa uma tática de marketing já empregada no “Resident Evil 3 Remake”. Naquela ocasião, cenas iniciais simulavam o ponto de vista de Jill Valentine antes que o jogo efetivamente mudasse para a câmera sobre os ombros durante a jogabilidade.

O trabalho de engenharia de “Resident Evil Veronica” se beneficiará da expertise de desenvolvedores experientes da Capcom. A equipe central que liderou os remakes de “Resident Evil 2” e “Resident Evil 4” foi transferida para este novo desafio, assegurando uma uniformidade técnica no aprimoramento dos confrontos, da locomoção dos personagens e da reação da inteligência artificial dos inimigos.

Uma significativa alteração na estrutura editorial envolve a própria nomenclatura do game. A Capcom decidiu suprimir permanentemente o termo “Code” do título oficial. Yoshiaki Hirabayashi esclareceu que essa medida visa consolidar a identidade da marca, alinhando-se aos lançamentos mais recentes da série, que empregam um nome principal ou apenas numerais.

Em termos de enredo, o game narra a odisséia de Claire Redfield, que parte em busca de seu irmão, Chris Redfield, cujo paradeiro é desconhecido após os incidentes em Raccoon City. A história desenrola-se em uma penitenciária dominada por ameaças biológicas e marca o ressurgimento do icônico antagonista Albert Wesker, inaugurando conflitos que definiriam o rumo da saga.

A equipe de produção está focada em adaptar o roteiro original para uma abordagem mais séria, sombria e enraizada na realidade. Aspectos da história clássica que exibiam um caráter mais dramático ou exagerado, como as sequências de luta que remetiam a filmes de ação da época e a interação do personagem Steve Burnside, serão submetidos ao mesmo ajuste de tom visto nos remakes anteriores desenvolvidos com a RE Engine.

O propósito central é intensificar a atmosfera de horror biológico e fazer com que os embates contra as criaturas mutantes em Rockfort Island sejam ainda mais aterrorizantes, sem as limitações técnicas que existiam no hardware de vinte anos atrás.

A chegada de Resident Evil Veronica ao mercado está prevista para meados de 2027. O game terá lançamentos específicos para as plataformas Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e PC, com a distribuição digital garantida pela Steam. Contudo, a Capcom ainda não divulgou dados sobre valores, edições exclusivas ou o início das pré-vendas.

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