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Mix Vale

Larian Studios, desarrollador belga conocido por Gate 3 de Baldur, confirmó esta semana el desarrollo de un nuevo título de la franquicia Divinity. El anuncio tiene lugar en vísperas de The Game Awards 2025, a las Los Angeles, a las Estados Unidos, previsto para este jueves 11 de diciembre a partir de las 19:30 hora local. La revelación se produjo a través de una publicación en X del director editorial Michael Douse, quien negó los planes para Divinity: Original Sin 3, pero prometió mostrar el proyecto pronto.

Una misteriosa estatua con forma de monolito espinoso, adornada con un orbe ocular y criaturas demoníacas, apareció en Deserto de Mojave, en Califórnia, generando especulaciones. La marca europea Registros, presentada por un despacho de abogados alemán vinculado a Larian, muestra un logotipo de serie actualizado, compatible con el diseño de la estructura. Las señales de Esses apuntan a un regreso al universo de Rivellon, el mundo fantástico creado por el estudio.

El teaser físico, promovido por el presentador Geoff Keighley, organizador del evento, intensificó el revuelo en la comunidad de jugadores. Fãs notó paralelos con elementos infernales de la historia de Divinity, como Void, una dimensión del caos explorada en juegos anteriores. Larian, que construyó su reputación en la serie desde 2002, utiliza esta estrategia para reconectar a los veteranos y atraer a los recién llegados impulsado por el éxito del ganador de múltiples premios de 2023 de Baldur, Gate 3.

Orígenes de la franquicia Divinity

La serie Divinity comenzó en 2002 con Divine Divinity, un juego de rol de acción que sentó las bases narrativas en Rivellon. El estudio belga, fundado por Swen Vincke, evolucionó el género con mecánicas innovadoras como el combate en tiempo real mezclado con elementos de estrategia.

https://www.youtube.com/embed/DOGsD4SoKkQ

Divinity II: Ego Draconis, lanzado en 2009, introdujo el vuelo del dragón y un profundo sistema de elección moral. Los títulos de Esses allanaron el camino para los éxitos modernos, influyendo en el diseño de personajes y ramificando los diálogos.

  • Divine Divinity (2002): Foco en exploración isométrica y héroes sacrificiales.
  • Más allá de Divinity (2004): Compañero Mecânicas convocado para cooperar.
  • Divinity: Dragon Commander (2013): Híbrido estrategia y RPG con humor satírico.

El impacto perdura, con ventas acumuladas que superarán los 7 millones de unidades para 2020.

El teaser del desierto despierta curiosidad

La estructura de 4 metros de altura apareció el 8 de diciembre, fue filmada por espectadores y compartida en las redes sociales. Localizada A 200 km de Los Angeles, la estatua simula un portal demoníaco, en línea con la estética gótica de la franquicia.

Las autoridades locales confirmaron la instalación como una promoción oficial de The Game Awards, sin riesgos de seguridad. Equipes de producción montó el lugar en unas pocas horas, utilizando materiales livianos para un rápido desmontaje posterior al evento.

Esta táctica de marketing inmersivo sigue tendencias de años anteriores, como la estatua Kratos en 2018. Para a Larian, sirve para probar las reacciones antes de la transmisión en vivo, que espera una audiencia de 1,5 millones de espectadores en todo el mundo.

Evolución del estudio después de Gate 3 de Baldur

Swen Vincke, director ejecutivo de Larian, afirmó en entrevistas recientes que el próximo proyecto sería “ambicioso y loco”. Após con el lanzamiento de Gate 3 de Baldur en 2023, el equipo ha ampliado sus estudios en varias ciudades europeas, con un total de 500 empleados.

El éxito del juego de rol basado en Dungeons y Dragons generó ingresos de más de mil millones de dólares, lo que permitió inversiones en herramientas internas como el motor Divinity Engine 4.0. Atualizações a Gate 3 de Baldur continúan, con parches mensuales hasta 2026.

  • Crecimiento: De 90 a 500 empleados desde 2017.
  • Herramientas: propiedad de Motor optimizada para narraciones no lineales.
  • Ampliación: Oficinas Novos en Barcelona y Varsóvia para soporte global.

Estos avances posicionan a Larian como líder en CRPG, compitiendo con gigantes como BioWare.

Detalles del nuevo Divinity revelados

Los registros de marcas incluyen clases de productos como software de juegos y mercancías, lo que sugiere un lanzamiento multiplataforma. El logo simplificado, sin numeración, indica un posible reinicio o spin-off, accesible para principiantes.

Michael Douse enfatizó en la publicación que la atención se centra en la innovación, no en las secuelas directas. Elementos como etiquetas de personajes jugables y fondos, probados en Original Sin 2, deberían regresar con mejoras basadas en los comentarios de Gate 3 de Baldur.

La ausencia de Original Sin 3 deja espacio para experimentos, como la integración multijugador en tiempo real o expansiones de historia que involucran a Council de Seven. Revelações completo ocurre en la etapa de Peacock Theater, en Los Angeles.

Los desarrolladores accedieron al archivo europeo el 9 de diciembre, lo que aceleró los rumores. El Imagens adjunto muestra variaciones del orbe, haciéndose eco del Voidwoken de juegos anteriores.

Impacto en la industria de los juegos de rol

La franquicia Divinity influyó en títulos como Pillars de Eternity y Pathfinder: Wrath de Righteous, con mecánicas de turnos tácticos. Larian posee todos los derechos, a diferencia del Gate de Baldur, con licencia de Wizards del Coast.

Las ventas de Original Sin 2 superaron los 5 millones, impulsadas por descuentos en plataformas como Steam. El nuevo título podría elevar el género CRPG, que experimentó un crecimiento del 25% en 2024, según informes de Newzoo.

Los estudios rivales monitorean el anuncio mientras Larian prioriza las narrativas ramificadas sobre los gráficos AAA. Parcerias con editoriales independientes garantiza la libertad creativa, evitando intromisiones corporativas.

Versión mejorada de Original Sin 2 a la vista

Además del nuevo proyecto, las filtraciones indican un puerto nativo de Divinity: Original Sin 2 para PS5 y Xbox Series X|S. La actualización incluye resoluciones 4K, tiempos de carga reducidos y soporte para controles DualSense.

Descubierto en la base de datos de PSN el 10 de diciembre, Definitive Edition apunta a consolas de nueva generación. Lançamento simultáneamente con el teaser podría revitalizar las ventas, con un precio estimado de 40 dólares.

Los jugadores de PC reciben parches gratuitos para compatibilidad con juegos cruzados. La estrategia Essa prepara el escenario para el ecosistema Divinity, integrando guardados entre títulos.

El apoyo continuo refleja el compromiso de Larian con las comunidades de larga vida, similar al post-lanzamiento de Gate 3 de Baldur.

Expectativas para Game Awards 2025

El evento, presentado por Geoff Keighley, reúne 30 estudios para 100 anuncios. Transmissão gratis en YouTube y Twitch comienza a las 7:30 p.m. PDT y dura tres horas.

Entre los invitados se encuentran celebridades como Troy Baker, voz de Joel en The Last de Us. Premiações cubre categorías como Ano de Jogo, donde Gate 3 de Baldur apareció en ediciones anteriores.

Para Larian, el espacio de 10 minutos permite un avance cinematográfico y una jugabilidad inicial. Público espera mecánicas cooperativas para hasta cuatro jugadores, centrándose en elecciones éticas.

La fecha de lanzamiento aún no está definida, pero los expertos apuntan a 2027, en línea con el ciclo de desarrollo de seis años del estudio.

Janderson Luiz é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024. Formação: Atleta Profissional de Futebol

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