《死亡嚎叫》PS5、Xbox Series 和 Switch 的发售日期确定为 2026 年 2 月
11 bit studios 宣布了《Death How》的发行日期l对于控制台。该游戏将于 2026 年 2 月 19 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch。
该游戏自 2025 年 12 月 9 日起可通过 Steam 和 GOG 登陆 PC 平台。在主机上发布的当天,该游戏也进入了 Xbox Game Pass 目录。
《死亡嚎叫》由丹麦工作室 The Outer Zone 开发,在黑暗的开放世界中将类灵魂元素与套牌构建机制相结合。
- 探索敌对生物群落
- 战术网格战斗
- 构建超过 160 张牌的牌组
故事讲述了来自萨满部落的猎人罗进入灵界试图带回儿子的故事。
历史和主题
《死亡嚎叫》讲述了一段以罗的悲伤和决心为中心的旅程。主角拒绝接受失去儿子的事实,并进入精神世界寻找第二次机会。
游戏通过隐喻叙事探索生存、接受和恢复力等主题。故事在极简主义的环境中展开,像素艺术将简单的美学与强烈的情感内容形成鲜明对比。
每一个进步都揭示了角色的层层痛苦。这反映了关于爱、失去和治愈的普遍问题。
玩家在需要策略的战斗中面对不安的精神。每一次失败都有助于学习,强化失败是过程的一部分的理念。
游戏机制
《死亡嚎叫》的与众不同之处在于它对流派的融合。战斗发生在战术网格上,定位和移动会消耗能量。
玩家用从世界上收集的材料构建定制套牌。这包括植物和敌方物品等资源,以及从胜利中获得的“死亡嚎叫”。
- 超过30种敌人类型
- 具有挑战性的老板
- 增强能力的强大图腾
探索遵循灵魂般的风格。在圣地休息可以使对手恢复活力,鼓励他们研究模式和替代路线。
世界分为四个王国和 13 个不同的地区。每张都会引入新的卡牌、敌人和环境,例如嚎叫阴影森林。
套牌构建器中的类魂元素
《死亡嚎叫》将经典的类魂机制改编成牌组构建格式。行动一旦开始就无法取消,需要全力投入每一张牌或每一个动作。
进步取决于玩家获得的知识。了解敌人的行为可以将困难的战斗转化为有计划的胜利。
游戏提供超过 25 小时的主要内容。包括次要任务和可选战斗,丰富甲板建设。
这种困难鼓励尝试不同的原型。这允许采取多种方法,从进攻性到防御性。
在控制台上发布
主机版本将于 2026 年 2 月 19 日在所有三个平台上同时上市。该游戏将从第一天起就在 Xbox Game Pass 上提供,以方便订阅者访问。
在 PC 上,《死亡嚎叫》已经获得了积极评价。评论家强调了流派的创新融合以及像素艺术和黑暗配乐所营造的身临其境的氛围。
自推出以来,三人工作室 The Outer Zone 已为 Steam Deck 创建了经过验证的游戏。
玩家可以期待深入的战术战斗。在一个以北欧神话和民间传说为标志的宇宙中,探索奖励耐心和计划。
初步接待和亮点
《死亡嚎叫》在 PC 版初步评测中获得了高分。出版物称赞回合制策略与灵魂探索的结合。
该游戏因其象征性叙事而脱颖而出。避免直接回答,并邀请个人对悲伤和救赎进行解释。
环境范围从黑暗的森林到虚幻的草原。每个生物群落都会改变策略并引入独特的卡牌。
非线性进展让你可以选择战斗。这在持续数十小时的旅程中平衡了风险和回报。
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