Larian Studios meluncurkan Edisi Definitif Divinity: Original Sin 2 untuk PS5, Xbox Series, dan Switch 2
Larian Studios mengumumkan Senin ini, 15 Desember 2025, peluncuran Definitive Edition dari Divinity: Original Sin 2 untuk PlayStation 5, Xbox Series Japão, dengan biaya simbolis sebesar ¥100. Studio Belgia memposisikan berita ini sebagai cara untuk memungkinkan para penggemar merasakan RPG taktis klasik pada perangkat keras modern, tak lama setelah terungkapnya judul baru dalam waralaba tersebut di The Game Awards 2025.
Pemilik edisi lama kini dapat mengunduh versi terbaru langsung dari toko digital, dengan ukuran unduhan berkisar sekitar 20 GB. Inisiatif ini muncul pada saat yang strategis, meningkatkan minat terhadap kisah ini ketika Larian mengakhiri dukungan untuk Gate 3 milik Baldur dan memajukan proyek Divinity yang belum pernah ada sebelumnya.
- Platform utama yang terkena dampak: PS5, Xbox Series X|S dan Switch 2.
- Peningkatan otomatis untuk akun yang tertaut ke versi lama.
- Harga promosi untuk pembeli baru: US$14,99 di PS5, US$17,49 di Xbox, dan US$24,99 di Switch 2.
RPG ini, awalnya dirilis pada tahun 2017, telah mengumpulkan lebih dari satu juta kopi terjual dalam dua bulan dan mendapat skor di atas 93 pada Metacritic di semua platform.
Peningkatan teknis pada konsol saat ini
Definitive Edition mengutamakan optimalisasi performa tanpa mengubah inti game. Tempos Pengurangan muatan dan peningkatan stabilitas menandai perubahan penting, memungkinkan pertempuran taktis yang lebih lancar. No Nintendo Switch 2, resolusi lebih tinggi dan peningkatan framerate menghadirkan pengalaman lebih lancar dalam mode genggam dan dock.
Para pemain melaporkan 60 fps yang stabil pada resolusi asli yang tinggi, berbeda dengan 30 fps yang terbatas pada generasi sebelumnya. Larian mengonfirmasi dukungan untuk PS5 Pro, dengan detail teknis lengkap segera hadir melalui situs resmi.
Pembaruan ini menguntungkan multipemain co-op lokal dan online, mendukung hingga empat peserta tanpa jeda yang nyata. Proprietários edisi fisik konsol sebelumnya memasukkan disk untuk mengakses peningkatan digital.
Rilis konteks setelah The Game Awards
Waktunya bertepatan dengan pengumuman Divinity di The Game Awards pada 11 Desember, yang digambarkan sebagai proyek terbesar Larian. Sinematik Trailer mengejutkan penonton dengan adegan-adegan intens, menjanjikan narasi mendalam di Rivellon, namun dengan cerita independen. Swen Vincke, CEO Larian, menekankan bahwa Original Sin 2 berfungsi sebagai jembatan yang ideal, mengungkapkan referensi halus bagi para veteran.
Waralaba Divinity, dimulai pada tahun 2002 dengan Divine Divinity, berevolusi dari RPG aksi menjadi taktik berbasis giliran di Original Sin. Total Vendas melampaui jutaan, didorong oleh Kickstarter yang mengumpulkan $2 juta untuk Original Sin pertama.
Studio seperti Larian menggunakan port ini untuk menjaga basis tetap hidup, terutama dengan BG3 yang masih dalam tahap patch. Analistas melihat langkah ini sebagai ujian untuk mesin internal yang digunakan di Divinity baru.
Mekanik yang mendefinisikan RPG taktis
Divinity: Original Sin 2 menonjol karena sistem pembuatan karakternya yang tanpa kelas, dengan lima ras yang dapat dimainkan: manusia, elf, kurcaci, kadal, dan mayat hidup. Asal Cada menghadirkan latar belakang yang unik, memengaruhi dialog dan pencarian, dengan kebebasan untuk menghormati sepenuhnya kapan saja.
Pertarungan berbasis giliran mengintegrasikan unsur-unsur lingkungan: api dengan minyak menciptakan ledakan, air dengan listrik melumpuhkan kelompok. Superfícies berinteraksi secara dinamis, menghargai kreativitas dibandingkan kekerasan. Armaduras fisika dan sihir memerlukan strategi ganda untuk menghancurkan pertahanan musuh.
Eksplorasi di dunia semi terbuka mendorong interaksi non-linier, dengan teka-teki dipecahkan melalui keterampilan atau dialog persuasif. Modo Game Master memungkinkan narasi yang disesuaikan dalam multipemain.
Penerimaan kritis dan dampak komersial
Sejak diluncurkan, game ini memiliki angka 93 di Metacritic untuk PC dan 92 di konsol, yang dipuji karena narasinya yang bercabang dan kebebasannya. Premiações termasuk nominasi BAFTA Multiplayer dan nominasi Jogo Ano pada tahun 2017.
Lebih dari 700 ribu eksemplar dalam satu bulan setelah peluncuran membuka jalan bagi kesuksesan Larian, yang mengarah ke BG3. Edição Definitive, mulai tahun 2018, memperluas cerita dan menyempurnakan mekanisme, kini dioptimalkan untuk generasi baru.
Komunitas aktif memodifikasi judul tersebut melalui Workshop, sehingga memperpanjang masa manfaatnya. Vendas terbaru di Steam telah melonjak pasca-TGA, membuktikan daya tarik yang bertahan lama.
Ras dan asal yang dapat disesuaikan
Manusia menyeimbangkan atribut, dengan bonus atas inisiatif untuk bertindak terlebih dahulu secara bergantian. Elfos mengonsumsi daging untuk mendapatkan ingatan para korban, mengungkap rahasia dalam dialog. Anões tahan racun dan membawa tong peledak.
Kadal bersinar dalam persuasi melalui “pesona kadal” dan penglihatan gelap. Mortos-hidup mengabaikan keracunan, menyembuhkan dirinya sendiri dengan darah musuh, tetapi menderita di bawah sinar matahari.
Pilih asal yang telah ditentukan sebelumnya atau khusus dan ubah pencarian pribadi, dengan lebih dari 100 jam konten utama dan sekunder.
Multiplayer Kerja Sama yang Ditingkatkan
Dukungan kerjasama lokal dan online memungkinkan drop-in kapan saja, dengan kemajuan bersama. Pemain Cada mengontrol satu karakter, dengan tindakan yang disinkronkan secara bergantian.
Narasi beradaptasi dengan keputusan kolektif, menghasilkan akhir yang bervariasi. Servidores khusus menjamin stabilitas di versi baru.
Persiapan untuk Divinity baru
Larian menyarankan memainkan Original Sin 2 untuk menangkap nuansa dalam judul yang akan datang, tanpa memerlukan pengetahuan sebelumnya. Game Novo menjanjikan skala yang lebih besar daripada BG3, dengan fokus pada pilihan radikal di dunia yang tidak bertuhan.
Studio berencana melanjutkan dukungan, dengan patch untuk Definitive Edition. Roadmap mencakup mode kompetitif dan arena taktis.
Penjualan dan ketersediaan saat ini
Edisi baru mulai dijual: diskon 75% di PS Store (US$ 14,99), 35% di Xbox (US$ 17,49) dan 50% di eShop Compra lawas memberikan peningkatan langsung.
Segera tersedia secara digital, dengan perangkat fisik dari generasi sebelumnya yang kompatibel. Japão memerlukan biaya minimum untuk migrasi.
Evolusi waralaba sejak 2017
Sin 2 asli menandai titik balik untuk Larian, meninggalkan port seluler untuk AAA. Financiado oleh Kickstarter, melampaui target dan kritik, terjual jutaan.
Seri Divinity mencakup RPG aksi taktis awal hingga modern, dengan Rivellon sebagai latar belakang yang konsisten meskipun ada sedikit retcon.
Memulai Strategi untuk Pemula
Mulai dari Fort Joy dengan fokus pada keterampilan permukaan: nekro untuk penyembuhan melalui darah, hidrosa untuk membekukan genangan air. Recrute pendamping awal untuk misi sampingan.
Sering-seringlah menabung; coba build hybrid seperti pemanah dengan geomansi untuk minyak menyala.
Komunitas dan mod yang direkomendasikan
Lokakarya Steam menawarkan perluasan seperti Gift Bag dengan mode berbasis giliran alternatif. Comunidades Discord mengatur penggerebekan kooperatif.
Edition definitif mempertahankan kompatibilitas penuh dengan mod lama.

















