ズートピア2の監督、最初の成功後の長い待ち時間と制作上の課題を説明

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zootopia 2 Foto: zootopia 2 - Divulgação

ディズニー最大のアニメーション作品のひとつであるズートピアの待望の続編が、2016年のオリジナル映画の公開以来9年ぶりに劇場公開されることになった。続編では、動物の大都市の魔法が再燃し、ウサギの警察官ジュディ・ホップスとキツネのニック・ワイルドという主人公コンビが新しく複雑な冒険に戻ってくることが約束されている。

ファンは、特に全世界で10億ドルを突破した1作目の興行収入の大成功を考慮すると、2つの映画の間に長い空白があることを疑問に思っている。大規模なアニメーションの作成プロセスにはかなりの時間がかかりますが、この要素は一般に過小評価されがちです。

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両プロジェクトの責任者であるジャレッド・ブッシュ監督とバイロン・ハワード監督が、舞台裏の詳細とこの長引く待ち時間の背後にある理由を語った。何百人もの専門家と綿密な手順が関与するディズニー作品に特有の複雑さは、このスケジュールを理解するための柱の 1 つです。

『エンカント』の制作とズートピア2の延期

『ズートピア 2』の配信が遅れた主な要因の 1 つは、ディズニーの別の主要プロジェクトであるエンカントにリソースと才能を割り当てたことでした。 2021年に公開されたこのミュージカルは、監督の一人を務めたジャレッド・ブッシュを含む多くのクリエイティブチームの注目を集めた。

ディズニーが期待する品質でエンカントを完成させることを優先することは、譲れない約束でした。ブッシュ氏はズートピアに戻りたいというチームの願望を表明したが、以前のプロジェクトを完璧に完了させる必要性を強調した。注目度の高い映画間のこのような戦略的な移行は、アニメーションの世界では一般的です。

複雑なアニメーション作成サイクル

ディズニーのアニメーション映画は、開発のペースが大幅に遅く、より複雑であるという点で実写作品と区別されます。監督らは、長編アニメーション映画の完全な制作サイクルは 4 年から 6 年に及ぶ可能性があり、その期間は監督が数十年のキャリアにわたって提供できる作品の量に反映されることを強調しました。各プロジェクトに関与するチームは膨大で、何百人ものアニメーター、デザイナー、脚本家、音響技術者、その他多くの専門家で構成されており、全員が脚本、キャラクターデザイン、アニメーション自体、徹底的な完成段階を含むさまざまな段階で作業しています。このレベルの詳細と調整により、外部からは長い待ち時間を感じることが正当化されますが、内部では、視覚的および物語の卓越性を確保するために作業が絶え間なく細心の注意を払って行われています。

絆の深化と新種の到来

ズートピア 2 は物語を取り上げるだけでなく、ジュディ・ホップスとニック・ワイルドのパートナーシップを深めます。この映画は、本質的に異なる性質を持つウサギとキツネがどのようにして効果的かつ永続的な協力関係を維持するかというダイナミクスを探求しています。この関係の発展がプロットの中心点です。

続編の驚くべき新機能は、哺乳類の大都市に爬虫類が導入されたことです。この追加は、すでに確立された環境における「外国人」の偏見と適応というテーマを探求する触媒として機能します。爬虫類を含めるというアイデアは Encanto の制作段階で生まれ、スタジオ内の創造的な相互接続を示しています。

監督たちは、違いが実際には強さの源となり得るというメッセージを強調しています。彼らは、共通の目標を達成するために相互に補完し合う、多様なスキルと視点を持つ個人で構成された自分たちのクリエイティブ チームを例​​として捉えています。

プロットの進化の背後にある戦略

ズートピア 2 の監督は、観客を驚かせることを目的として、ストーリー展開に意図的なアプローチを採用しました。その戦略は、最初の長編のおなじみの世界を参照する要素で映画を開始し、視聴者に最初の安心感と認識感を提供することでした。

ただし、この親しみやすさは出発点にすぎません。物語は、プロットを予測可能な方向から逸らす予期せぬ展開や課題を導入するために慎重に構築されています。この謎は、主人公のジュディとニックが街の複雑さと自分たちのアイデンティティを探求する際の成長を促す背景として機能します。

楽しいキャラクターデザインのプロセス

各キャラクターに最適な動物を選択することは、アニメーションの開発において最も創造的で楽しい段階の 1 つです。ウィンドダンサー市長の例は、ズートピア チームが採用しているこの実験と発見のプロセスを示しています。

最初に、市長の役割のために数匹の動物がテストされました。筋肉質な体格のカンガルーや、存在感のあるゾウなどが検討されましたが、いずれもキャラクターの求める本質を捉えることができず、クリエイティブチームを十分に納得させるには至りませんでした。

そのとき、デザイナーが元アクションスターの馬のアイデアを提案しました。 「ホットな」見た目と特別なカリスマ性を備えたキャラクターというコンセプトは監督たちをすぐに喜ばせ、すぐに彼を映画に参加させる必要があると判断しました。

プロデューサーのイベット・メリノは、さまざまな種類の動物を使った実験が予期せぬつながりにつながり、キャラクターがチームのビジョンに「合う」この瞬間を魔法のように表現しました。

ズートピアの世界の拡大とその新たなダイナミクス

ズートピア 2 は、2016 年に確立された世界の大幅な拡大を示しています。哺乳類の都市への爬虫類の到来は単なる細部ではなく、社会力学や主人公たちが直面する課題を変える中心的な要素です。

ジャレッド・ブッシュは、ヘビを含めるというアイデアは開発の非常に早い段階で生まれ、ヘビによって形成される数字の「2」の単純な絵がクリエイティブな方向性を刺激したと明らかにしました。このイメージは継続の象徴となりました。

この物語は、最初に生じる不信感や思い込みなど、違いに対する自然な反応を探求します。監督たちはこれらのやりとりを利用して、そのような態度がズートピアの複雑な社会における調和のとれた共存に本当に貢献しているのかどうかを問いかけます。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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