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नॉटी डॉग इंटरगैलेक्टिक द हेरिटिक प्रोफेट के निर्माण में अनिवार्य ओवरटाइम की मांग करता है

Intergalacti The Heretic Prophet
Foto: Intergalacti The Heretic Prophet - reprodução

द लास्ट ऑफ अस जैसी हिट फिल्मों के लिए जिम्मेदार नॉटी डॉग स्टूडियो ने इंटरगैलेक्टिक: द हेरिटिक प्रोफेट के विकास में शामिल टीम पर अनिवार्य ओवरटाइम लगाया। यह उपाय परियोजना के पर्दे के पीछे हुआ, जिसकी घोषणा द गेम अवार्ड्स 2024 में की गई, और इसने खेल क्षेत्र में काम करने की स्थिति के बारे में बहस छेड़ दी। रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि उद्योग में एक आम प्रथा, क्रंच को सोनी द्वारा मूल्यांकन किए गए आंतरिक प्रदर्शन को पूरा करने के लिए अपनाया गया था।

कर्मचारियों ने अक्टूबर के अंत से दिसंबर के मध्य तक प्रति सप्ताह कम से कम आठ अतिरिक्त घंटे काम किया। अनुपालन की निगरानी के लिए आंतरिक स्प्रेडशीट के माध्यम से नियंत्रण के साथ, स्थापित सीमा प्रति सप्ताह 60 घंटे तक पहुंच गई। परियोजना में पिछली समयसीमा के मुकाबले देरी होने के बाद सोनी ने डेमो की मांग की।

सप्ताह में पांच दिन व्यक्तिगत रूप से काम करने के परिवर्तन ने भी इस अवधि को चिह्नित किया। पहले, हाइब्रिड मॉडल में दो दूरस्थ दिनों तक की अनुमति थी, लेकिन परिणामों के दबाव ने सांता मोनिका, कैलिफ़ोर्निया में टीम की दिनचर्या बदल दी। अज्ञात सूत्रों ने विकास के प्रारंभिक चरण में प्रभाव के बारे में चिंता व्यक्त की।

https://twitter.com/Pirat_Nation/status/2003012640445202453
  • लगाए गए मुख्य परिवर्तन:
    • प्रति सप्ताह न्यूनतम आठ घंटे का ओवरटाइम।
    • सोमवार से शुक्रवार तक व्यक्तिगत रूप से उपस्थित रहना अनिवार्य है।
    • सोनी समीक्षा के लिए आंतरिक डेमो लक्ष्य।
    • जनवरी तक हाइब्रिड में अस्थायी वापसी।

अपनाई गई व्यवस्था का विवरण

नॉटी डॉग ने खोए हुए शेड्यूल को पुनः प्राप्त करने की आवश्यकता के कारण ओवरटाइम को उचित ठहराया। डेवलपर्स ने बताया कि क्रंच का उद्देश्य प्रकाशक के आंतरिक विश्लेषण के लिए खेलने योग्य डेमो तैयार करना था। यह अवधि लगभग सात सप्ताह तक चली और हाल ही में समाप्त हुई, स्टूडियो अस्थायी रूप से हाइब्रिड मॉडल पर वापस लौट आया।

आंतरिक स्प्रेडशीट प्रत्येक कर्मचारी के अतिरिक्त समय को ट्रैक करती थी। ध्यान परियोजना की मुख्य टीम पर गया, जो 2020 से चुपचाप काम कर रही है। यह कदम महत्वाकांक्षी, उच्च-बजट प्रस्तुतियों पर आम दबाव को दर्शाता है।

क्रंच का आवर्ती इतिहास

नॉटी डॉग ने अनचार्टेड 4 और द लास्ट ऑफ अस पार्ट II जैसी पिछली परियोजनाओं में कमी की रिपोर्ट जमा की है। 2021 में, गेम इन्फॉर्मर के साथ एक साक्षात्कार में नील ड्रुकमैन और इवान वेल्स जैसे नेताओं ने अत्यधिक काम के घंटों को कम करने का वादा किया। उत्पादकों को काम पर रखने का लक्ष्य उस समय समय सीमा प्रबंधन में सुधार करना था।

प्रारंभिक प्रयासों में रचनात्मक समर्पण पर लचीली सीमाएँ शामिल थीं। हालाँकि, सूत्र बताते हैं कि इनमें से कुछ पेशेवरों ने हाल ही में स्टूडियो छोड़ दिया है। कल्याण के प्रति सार्वजनिक प्रतिबद्धताओं के बावजूद यह पैटर्न कायम है।

महत्वपूर्ण विकास चरणों में हमेशा गहन ओवरटाइम शामिल होता है। पूर्व कर्मचारियों की रिपोर्ट के अनुसार अनचार्टेड फ्रैंचाइज़ी के खेलों के लिए 70 घंटे के सप्ताह की आवश्यकता होती है। यह अभ्यास अब स्टूडियो के पांचवें मूल आईपी, इंटरगैलेक्टिक में दोहराया गया है।

आमने-सामने की दिनचर्या में बदलाव

पांच दिनों में व्यक्तिगत रूप से वापसी ने हाइब्रिड की आदी टीम को आश्चर्यचकित कर दिया। पहले, दूरस्थ लचीलेपन के साथ, कार्यालय में केवल तीन दिन अनिवार्य थे। डेमो के उत्पादन में समन्वय को अधिकतम करने की आवश्यकता के साथ परिवर्तन भी हुआ।

आवश्यकता को पूरा करने के लिए कर्मचारियों ने व्यक्तिगत कार्यक्रम समायोजित किए। सांता मोनिका के स्टूडियो ने इस अवधि के दौरान व्यक्तिगत गतिविधियों को केंद्रीकृत किया। अस्थायी उलटफेर से जनवरी में नए कार्यक्रम पर चर्चा होने तक तनाव कम हो जाता है।

प्रभावों में दैनिक आवागमन और परिवार के साथ कम समय बिताना शामिल है। रिपोर्ट ओवरटाइम और शारीरिक उपस्थिति के संयोजन के कारण संचित थकान को उजागर करती है। सोनी ने लगातार आंतरिक बैठकों के माध्यम से प्रगति की निगरानी की।

लॉन्च के लिए आंतरिक अपेक्षा

इंटरगैलेक्टिक: हेरिटिक पैगम्बर ने 2027 के मध्य को अपनी आंतरिक लक्ष्य तिथि के रूप में लक्षित किया है। नील ड्रुकमैन ने इस शीर्षक को नॉटी डॉग के इतिहास में सबसे महत्वाकांक्षी और महंगा बताया। विकास एक मध्यवर्ती चरण में प्रगति कर रहा है, टीजीए 2024 में दिखाए गए ट्रेलर से उत्साह पैदा हो रहा है।

यह गेम अंतरिक्ष विज्ञान कथा जगत में विशेष प्लेस्टेशन 5 के रूप में दिखाई देता है। एक साल पहले घोषणा के बाद से टीम नवीन यांत्रिकी पर काम कर रही है। समग्र रोडमैप में संचित विलंब दबाव समायोजन।

सूत्र कथा और गेमप्ले में सुधार की ओर इशारा करते हैं। आंतरिक डेमो सोनी के लिए आगामी मील के पत्थर को मंजूरी देने के लिए एक चेकपॉइंट के रूप में काम करेगा। लॉन्च संशोधित कार्यक्रम में स्थिरता पर निर्भर करता है।

प्रोजेक्ट पर सोनी का दबाव

प्रकाशक सोनी ने कई समयसीमाएँ चूक जाने के बाद प्रदर्शन की मांग की। नॉटी डॉग ने महत्वाकांक्षी दायरे की व्यवहार्यता प्रदर्शित करने के प्रयासों में तेजी लाई। यह संकट प्रतिस्पर्धी बाजार में रिटर्न की उच्च उम्मीदों को दर्शाता है।

सोनी परियोजनाएँ प्रथम-पक्ष शीर्षकों में सिनेमैटोग्राफ़िक गुणवत्ता को प्राथमिकता देती हैं। इंटरगैलेक्टिक नए आईपी में महत्वपूर्ण निवेश का प्रतिनिधित्व करता है। आंतरिक समीक्षा स्टूडियो के लिए भविष्य के संसाधन आवंटन को परिभाषित करती है।

द लास्ट ऑफ अस जैसी सफलताओं का इतिहास सोनी के आत्मविश्वास को मजबूत करता है। हालाँकि, कई खेलों में देरी से सीधे हस्तक्षेप होता है। इस उपाय का उद्देश्य स्टूडियो और निगम के बीच अपेक्षाओं को संरेखित करना है।

अनाम टीम की प्रतिक्रियाएँ

संभावित रिलीज़ से एक वर्ष से अधिक पहले डेवलपर्स ने क्रंच के साथ थकान व्यक्त की। अनाम स्रोत लंबी परियोजनाओं में तीव्र लय की स्थिरता पर सवाल उठाते हैं। चिंताओं में बर्नआउट और प्रतिभा टर्नओवर शामिल हैं।

कुछ लोगों ने प्रारंभिक टीजीए ट्रेलर के लिए भी ओवरटाइम की सूचना दी। टीम नॉटी डॉग की उत्कृष्टता के मानकों को बनाए रखने का दबाव महसूस करती है। आंतरिक चर्चाएँ महत्वाकांक्षा और व्यावसायिक स्वास्थ्य के बीच संतुलन तलाशती हैं।

रिपोर्टें मांगों के बावजूद रचनात्मक प्रेरणा को उजागर करती हैं। गेम कथा और दृश्य नवीनता पर ध्यान केंद्रित करके आगे बढ़ता है। स्टूडियो में संतुलन एक आवर्ती चुनौती बनी हुई है।

Contexto da indústria de games

इस प्रथा के खिलाफ अभियानों के बावजूद एएए स्टूडियो में संकट बरकरार है। आईजीडीए शोध से पता चलता है कि 50% डेवलपर्स को सालाना अत्यधिक ओवरटाइम का सामना करना पड़ता है। माइक्रोसॉफ्ट और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियों ने हाल के वर्षों में संकट-रोधी नीतियां लागू की हैं।

नॉटी डॉग ने रिपोर्ट पर आधिकारिक टिप्पणी जारी नहीं की है। सोनी परियोजनाओं में आंतरिक हस्तक्षेप के बारे में चुप रहती है। सेक्टर सॉफ्टवेयर विकास यात्राओं के लिए नियमों पर बहस करता है।

पहल में यूरोपीय और अमेरिकी स्टूडियो की यूनियनें शामिल हैं। कैलिफ़ोर्निया में, श्रम कानून भुगतान किए गए ओवरटाइम को नियंत्रित करते हैं। क्षेत्र और उत्पादन के पैमाने के अनुसार प्रथाएं अलग-अलग होती हैं।

इंटरगैलेक्टिक की तकनीकी महत्वाकांक्षाएँ

इस परियोजना में PS5 के लिए ग्राफिक्स और AI में प्रगति शामिल है। टीम विस्तृत कथा के साथ विशाल अंतरिक्ष जगत की खोज करती है। ड्रुकमैन खेल के केंद्रीय स्तंभ के रूप में विसर्जन पर जोर देते हैं।

2020 से विकास में सैकड़ों पेशेवर शामिल हैं। नॉटी डॉग की मालिकाना प्रौद्योगिकियाँ यथार्थवाद को आगे बढ़ाती हैं। आंतरिक डेमो वर्तमान हार्डवेयर पर स्थिरता का परीक्षण करता है।

उम्मीदें नवप्रवर्तन के लिए दबाव बढ़ाती हैं। शीर्षक अनचार्टेड और लास्ट ऑफ अस बेंचमार्क को पार करना चाहता है। टीम पुनरावृत्तीय फीडबैक के लिए प्रोटोटाइप को परिष्कृत करती है।

बदलाव के लिए पिछले प्रयास

2021 में, नॉटी डॉग ने यथार्थवादी समयसीमा के लिए समर्पित निर्माताओं की घोषणा की। उपायों का उद्देश्य अंतिम चरण में दीर्घकालिक संकट से बचना है। बाद की रिलीज़ों में आंशिक परिणाम सामने आए।

हाल ही में प्रमुख कर्मचारियों के जाने से आंतरिक संगठन पर प्रभाव पड़ता है। स्टूडियो एक साथ कई परियोजनाओं का समर्थन करने के लिए संरचना को समायोजित करता है। इंटरगैलेक्टिक पर फोकस वर्तमान में मुख्य संसाधनों का उपभोग करता है।

टीम फीडबैक से प्रतिबद्धताएँ विकसित होती हैं। महामारी के बाद हाइब्रिड मॉडल का चलन बढ़ा है। श्रम स्थिरता दीर्घकालिक प्रतिस्पर्धात्मकता को परिभाषित करती है।

आंतरिक डेमो पर ध्यान दें

सोनी द्वारा आवश्यक डेमो गेम के मुख्य यांत्रिकी को कवर करता है। टीम ने कुल दायरे के प्रतिनिधि खेलने योग्य वर्गों को प्राथमिकता दी। कार्यकारी प्रस्तुति के लिए त्वरित पॉलिश की कमी।

रिपोर्टें मांग के बावजूद सफल डिलीवरी का संकेत देती हैं। सोनी समीक्षा में तकनीकी और कथात्मक व्यवहार्यता का मूल्यांकन करती है। अनुमोदन भविष्य के निवेश का मार्ग प्रशस्त करता है।

डेवलपर्स गहन सप्ताहों के बाद आंतरिक मील का पत्थर मनाते हैं। परियोजना पिछले पुनरावृत्तियों से खोई हुई गति को पुनः प्राप्त करती है। अग्रिम 2027 लक्ष्य में विश्वास को मजबूत करता है।

टीम की भलाई पर प्रभाव

साप्ताहिक लक्ष्यों को पूरा करने के लिए कर्मचारियों ने दिनचर्या अपनाई। थकान आमने-सामने और संचित ओवरटाइम के संयोजन से उत्पन्न होती है। स्टूडियो चरम के दौरान बुनियादी मनोवैज्ञानिक सहायता प्रदान करता है।

अनाम रिपोर्टें आगे चलकर और अधिक अनुमानित समयसीमा की मांग करती हैं। संकट के बाद की चर्चाओं में भलाई को प्राथमिकता दी जाती है। नॉटी डॉग समय-समय पर आंतरिक सर्वेक्षणों के माध्यम से संतुष्टि की निगरानी करता है।

रचनात्मक जुनून और व्यक्तिगत स्वास्थ्य को संतुलित करना नेताओं के लिए चुनौती है। ड्रुकमैन सार्वजनिक रूप से महत्वाकांक्षी परियोजनाओं में जोखिमों को पहचानते हैं। समायोजन का उद्देश्य अनावश्यक पुनरावृत्ति को रोकना है।

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