Google は、Pixel 10 シリーズ向けの Android 16 QPR3 Beta 1 ベータ版の展開を開始し、Imagination PowerVR GPU ドライバーに大幅なアップデートをもたらしました。この変更により、原神のような要求の厳しいタイトルでのグラフィック パフォーマンスが向上し、テストではフレーム レートの平均 17.9% の向上が記録されました。 Tensor G5 チップを搭載した Pixel 10 Pro XL のユーザーは、2025 年 8 月のデバイスの発売以来、フレームドロップや人気ゲームの非互換性に関する苦情のため、この修正を待ち続けていました。この新機能は開発者向けに予定されたベータ版として提供され、安定したロールアウトは 2026 年 3 月に予定されています。
以前のドライバーのバージョン 1,602,400 は、DXT-48-1536 GPU の可能性を制限し、一部のシナリオでは Pixel 9 Pro XL の Mali-G715 よりも劣っていました。バージョン 1.634.2906 では、Vulkan 1.4 の完全サポート、Android 16 の最適化、および拡張された OpenCL 拡張機能が追加されました。独立したテストでは、流動性が顕著に向上し、長時間のセッションでのクラッシュが減少することが確認されています。このアップデートは、PowerVR ハードウェアの部分的なサポートを中止したゲーム開発者からの批判を部分的に解決します。
主な技術的な変更には次のようなものがあります。
- より効率的なイメージコピーのための Vulkan 1.4 のサポート。
- Android 16 QPR3 のネイティブ サポート。
- 効率の最適化により、グラフィックタスクでのバッテリー消費量の削減が約束されます。
Tensor G5 のアップデート詳細
Pixel 10 シリーズでは、従来の Tensor G4 の Mali から切り替えて、Imagination Technologies の PowerVR GPU を初めて採用しました。この移行はパフォーマンスに関する議論を引き起こし、最初のベンチマークでは、エミュレーションと Vulkan ゲームにおいて Pixel 10 Pro XL が前世代よりも優れていることが示されました。 Google は 2025 年 10 月に修正を行うことを約束しており、QPR3 Beta 1 はメーカーが 8 月にリリースした v25.1 ドライバーをインストールすることでその一部を実現します。ベータ版ユーザーは、タイトルによって異なりますが、グラフィカル マルチタスクの安定性が向上したと報告しています。
インストールは、[設定] > [システム] > [アップデート] からベータ プログラムに登録されているデバイスに自動的に行われます。このプロセスにはサイドローディングまたは OTA が必要で、完全なパッケージのサイズはおよそ 300MB になります。
ネイティブ Android ゲームでのテスト
『原神』は最大設定で 60fps で動作し、前バージョンよりも 17.9% 高い平均フレームレートを記録しました。 Asfalt Legends の平均グラフィックスは 90fps で、平均レートが 8.6% 向上し、激しいレースで 50fps を下回ることがなくなりました。 COD モバイル バトル ロイヤルは 2% ~ 3% のわずかな上昇を示しましたが、90fps のしきい値付近でより安定したピークを示しました。これらの結果は、Game Booster などのツールで測定された、それぞれ 10 分間のセッションから得られます。
改善は PUBG Mobile や Asfalt 9 などの他のタイトルにも拡張され、オープン マップでの流動性が向上します。 miHoYo などの開発者は Pixel 10 の発売後の最適化を微調整しましたが、新しいドライバーによりダイナミック レンダリングが高速化されました。
OpenGL エミュレータでの結果はまちまち
Dolphin などのエミュレータは、アップデートにより OpenGL モードでさらにメリットが得られます。マリオカート Wii では平均フレーム数が 6.6% 増加し、シームレスなレースが可能になりました。 NetherSX2 の Need for Speed: Most Wanted は平均 9.5% 向上し、最悪の場合でも 12% 向上し、途切れが減少しました。 F-Zero GX は 27% の上昇率で際立っていましたが、テストではこの場合理想的な条件が示されました。
利点としては、ネイティブ解像度での一貫したレンダリングが挙げられます。 Wii と GameCube ROM ユーザーは、Tensor G5 で実行可能なゲームプレイを初めて報告しました。
結果はエミュレータによって異なりますが、良い傾向はカジュアルな使用を強化します。
Vulkan での絶え間ない挑戦
Pixel 10 Pro XL では Vulkan モードが引き続き弱く、F-Zero GX は 5.4% しか上昇しませんでした。 Need for Speed: Most Wanted は 10.8% 上昇しましたが、フレーム数が少ないため、エクスペリエンスは不均一です。マリオカート Wii は変更されておらず、Pixel 9 のマリと比較した PowerVR の固有の制限が強調されました。
比較すると、Vulkan エミュレーションにおいて Pixel 9 Pro XL が 30% 優れていることがわかります。このドライバーはカーネル ドライバーのボトルネックを軽減しますが、解決しません。
将来のベータ版では、実験的なフラグを使用してこれを改善する可能性があります。
前世代との比較
Pixel 10 Pro QPR3 以降、OpenGL のバランスが回復し、合計スコアが近づきました。 TSMC の 3nm Tensor G5 は優れた熱効率を提供し、長時間のセッションでの急激なスロットリングを防ぎます。
新しいドライバーを使用すると、ゲームのバッテリーの低下が 5 ~ 7% 減少します (原神 30 分で測定)。
QPR3 ベータ版へのアクセス方法
Google の公式 Web サイトから Android ベータ プログラムにサインアップすると、デバイスは自動的に転送されます。再起動後、OTA は地域ごとのウェーブでパッケージをダウンロードします。リスクには初期の不安定性が含まれるため、完全バックアップをお勧めします。
安定版は四半期ごとの Pixel Drop 経由で提供されます。
グラフィックス アプリケーションへの影響
3D エディターや AR エディターなどのアプリは Vulkan 1.4 の恩恵を受け、レンダリングが 10 ~ 15% 高速になります。開発者は効率的な転送のためにホスト イメージ コピーをテストします。
効率 OpenCL は、ローカル機械学習のサポートを拡張します。
今後のアップデートに期待
Googleは、VulkanのSnapdragon 8 Eliteと同等の性能を目指して、QPRを介してより多くのドライバーを計画しています。コミュニティは部分レイ トレーシングのベータ版を監視しています。
段階的な改善は Android 17 までに累積で 20 ~ 30% になります。
ユーザーは、アップデート後のマルチタスクの安定性を報告しています。
早期導入者の視点
フォーラムのレポートでは、COD モバイル マルチプレイヤーの流動性が示されています。 Genshin では、オープンな探索は目立った遅延なく進行します。ベータテスターは、熱が 2 ~ 3 ℃減少したことを賞賛しています。
PowerVR DXT-48-1536 技術詳細
GPU には最大 1.2 GHz、理論上 2.5 TFLOPS の FP32 で 1536 個のシェーダが搭載されています。更新により持続クロックがアクティブになり、高負荷時の実際の使用率が 85% に増加します。 Vulkan 用に最適化された Pixel 9 の Mali-G715 MC7 とは対照的です。
