News (RU)

Naughty Dog требует обязательной сверхурочной работы при производстве «Межгалактического пророка-еретика»

Intergalacti The Heretic Prophet
Foto: Intergalacti The Heretic Prophet - reprodução

Студия Naughty Dog, ответственная за такие хиты, как The Last of Us, ввела обязательные сверхурочные для команды, участвовавшей в разработке Intergalactic: The Heretic Prophet. Эта мера произошла за кулисами проекта, анонсированного на The Game Awards 2024, и вызвала споры об условиях работы в игровом секторе. Отчеты показывают, что кранч, обычная практика в отрасли, был принят для завершения внутренней демонстрации, оцененной Sony.

С конца октября до середины декабря сотрудники работали не менее восьми дополнительных часов в неделю. Установленный лимит достиг 60 часов в неделю с контролем соблюдения через внутренние таблицы. Sony потребовала демо-версию после того, как проект накопил задержки по сравнению с предыдущими сроками.

Переход на очную работу пять дней в неделю также ознаменовал этот период. Раньше гибридная модель допускала до двух удаленных дней, но стремление к результатам изменило распорядок дня команды в Санта-Монике, Калифорния. Анонимные источники выразили обеспокоенность по поводу последствий на ранней стадии разработки.

https://twitter.com/Pirat_Nation/status/2003012640445202453
  • Основные внесенные изменения:
    • Минимум восемь часов сверхурочной работы в неделю.
    • Обязательно лично с понедельника по пятницу.
    • Внутренняя демонстрационная цель для обзора Sony.
    • Временное возвращение к гибриду до января.

Подробности о принятом режиме

Naughty Dog оправдали сверхурочную работу необходимостью восстановить утраченное расписание. Разработчики сообщили, что цель кранча заключалась в подготовке игровой демо-версии для внутреннего анализа издателя. Этот период длился около семи недель и недавно завершился, когда студия временно вернулась к гибридной модели.

Внутренние таблицы отслеживали дополнительное время каждого сотрудника. В центре внимания оказалась основная команда проекта, которая работает молча с 2020 года. Этот шаг отражает общее давление на амбициозные высокобюджетные постановки.

Повторяющаяся история кранча

Naughty Dog накопила сообщения о сбоях в прошлых проектах, таких как Uncharted 4 и The Last of Us Part II. В 2021 году такие лидеры, как Нил Дракманн и Эван Уэллс, в интервью Game Informer пообещали сократить чрезмерное рабочее время. Наем продюсеров в то время был направлен на улучшение управления сроками.

Ранние усилия включали гибкие ограничения на творческую самоотверженность. Однако источники указывают, что некоторые из этих специалистов недавно покинули студию. Эта закономерность сохраняется, несмотря на общественные обязательства по обеспечению благополучия.

Критические этапы разработки всегда подразумевали интенсивную сверхурочную работу. По сообщениям бывших сотрудников, игры из франшизы Uncharted требовали 70-часовой рабочей недели. Эта практика теперь повторяется в «Интергалактике», пятом оригинальном IP студии.

Изменения в режиме очного общения

Возвращение в очное через пять дней удивило команду, привыкшую к гибриду. Раньше обязательным было только три дня пребывания в офисе с возможностью удаленной работы. Это изменение сопровождало необходимость максимизировать координацию при создании демо-версии.

Сотрудники скорректировали личный график в соответствии с требованиями. В этот период студия в Санта-Монике централизовала индивидуальную деятельность. Временный разворот снижает напряженность до обсуждения нового графика в январе.

Последствия включали ежедневные поездки на работу и сокращение времени, проводимого с семьей. В отчетах подчеркивается накопленная усталость из-за сверхурочной работы и физического присутствия. Sony отслеживала прогресс посредством частых внутренних совещаний.

Внутренние ожидания запуска

«Межгалактика: Еретик Пророк» ориентируется на середину 2027 года в качестве внутренней целевой даты. Нил Дракманн назвал эту игру самой амбициозной и дорогой в истории Naughty Dog. Разработка находится на промежуточном этапе: трейлер, показанный на TGA 2024, вызвал ажиотаж.

Игра появляется как эксклюзив для PlayStation 5 в космической научно-фантастической вселенной. Команда работала над инновационной механикой с момента ее анонса год назад. Накопленные задержки корректируют общую дорожную карту.

Источники указывают на улучшения в повествовании и игровом процессе. Внутренняя демо-версия послужит Sony контрольной точкой для утверждения предстоящих этапов. Запуск зависит от стабильности пересмотренного графика.

Давление со стороны Sony на проект

Издатель Sony потребовал демонстрации после того, как были пропущены несколько сроков. Naughty Dog активизировала усилия, чтобы продемонстрировать осуществимость амбициозного масштаба. Сжатие отражает высокие ожидания доходности на конкурентном рынке.

В проектах Sony приоритет отдается кинематографическому качеству в собственных играх. Intergalactic представляет собой значительные инвестиции в новую интеллектуальную собственность. Внутренняя проверка определяет будущее распределение ресурсов для студии.

История таких успехов, как The Last of Us, укрепляет уверенность Sony. Однако задержки в нескольких играх приводят к прямым вмешательствам. Эта мера направлена ​​на согласование ожиданий между студией и корпорацией.

Реакция анонимной команды

Разработчики выразили усталость от Crunch более чем за год до возможного релиза. Анонимные источники ставят под сомнение устойчивость интенсивных ритмов в длительных проектах. Беспокойство вызывает выгорание и текучесть кадров.

Некоторые также сообщили о сверхурочной работе над первоначальным трейлером TGA. Команда чувствует необходимость поддерживать стандарты качества Naughty Dog. Внутренние дискуссии направлены на поиск баланса между амбициями и гигиеной труда.

Отчеты подчеркивают творческую мотивацию, несмотря на требования. Игра развивается с упором на повествование и визуальные инновации. Баланс остается постоянной проблемой в студии.

Контекст игровой индустрии

Кранч сохраняется в студиях ААА, несмотря на кампании против этой практики. Исследование IGDA показывает, что 50% разработчиков ежегодно сталкиваются с чрезмерной сверхурочной работой. Такие компании, как Microsoft и Ubisoft, в последние годы внедрили политику предотвращения кризисов.

Naughty Dog не предоставила официального комментария по поводу сообщения. Sony хранит молчание о внутреннем вмешательстве в проекты. В отрасли обсуждаются правила, касающиеся командировок по разработке программного обеспечения.

Инициативы включают профсоюзы европейских и американских студий. В Калифорнии трудовое законодательство регулирует оплачиваемую сверхурочную работу. Практика варьируется в зависимости от региона и масштаба производства.

Технические амбиции Intergalactic

Проект включает в себя достижения в области графики и искусственного интеллекта для PS5. Команда исследует огромные космические миры с разветвленным повествованием. Друкманн подчеркивает, что погружение является центральным элементом игры.

В разработке с 2020 года участвуют сотни профессионалов. Запатентованные технологии Naughty Dog обеспечивают реалистичность. Внутренняя демо-версия тестирует стабильность на текущем оборудовании.

Ожидания усиливают давление на инновации. Название стремится превзойти стандарты Uncharted и Last of Us. Команда совершенствует прототипы для получения итеративной обратной связи.

Прошлые попытки перемен

В 2021 году Naughty Dog объявила, что продюсеры будут придерживаться реалистичных сроков. Меры направлены на то, чтобы избежать хронического хруста на заключительных стадиях. Частичные результаты появились в последующих выпусках.

Недавние увольнения ключевых сотрудников влияют на внутреннюю организацию. Студия адаптирует структуру для поддержки нескольких одновременных проектов. В настоящее время «Фокус на Межгалактике» потребляет основные ресурсы.

Обязательства развиваются по мере обратной связи с командой. Гибридные модели набирают популярность после пандемии. Устойчивость труда определяет долгосрочную конкурентоспособность.

Сосредоточьтесь на внутренней демонстрации

Демо-версия, требуемая Sony, охватывает основную механику игры. Команда расставила приоритеты игровых разделов, представляющих общий объем. Ускоренная доработка Crunch для презентации руководителей.

Отчеты указывают на успешную доставку, несмотря на требования. В обзоре Sony оценивает техническую и повествовательную осуществимость. Одобрение открывает путь для будущих инвестиций.

Разработчики отмечают внутреннюю веху после напряженных недель. Проект восстанавливает темп, потерянный предыдущими итерациями. Advance укрепляет уверенность в достижении цели на 2027 год.

Влияние на благополучие команды

Сотрудники адаптировали распорядок дня для достижения еженедельных целей. Усталость возникает в результате сочетания очного и накопленного сверхурочного времени. Студия предлагает базовую психологическую поддержку во время пиков нагрузки.

Анонимные сообщения призывают к более предсказуемым срокам в будущем. Благополучие является приоритетом в обсуждениях после кризиса. Naughty Dog отслеживает уровень удовлетворенности с помощью периодических внутренних опросов.

Балансирование творческой страсти и личного здоровья является непростой задачей для лидеров. Друкманн публично признает риски амбициозных проектов. Корректировки направлены на предотвращение ненужных повторений.

Veja Tambem em News (RU)

Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК

Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК

Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы

Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы

Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone

Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone

Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S

Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S

Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором

Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором

Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр

Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр

Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple

Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple

Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5

Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5

Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.

Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.

Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.

Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.

Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.

Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.

Apple разрабатывает новый складной iPhone и готовит специальную версию в честь 20-летия бренда

Apple разрабатывает новый складной iPhone и готовит специальную версию в честь 20-летия бренда