Capcom streeft ernaar om in 2027 de langverwachte remake van Resident Evil Code: Veronica uit te brengen
Capcom is van plan de cultklassieker ‘Resident Evil Code: Veronica’ opnieuw uit te brengen, met een volledige remake gepland voor 2027. De verhuizing van Este komt na de ontwikkeling van ‘Resident Evil 9’, die gepland staat voor een release in 2026, met de positionering ‘Code:
Nieuws over de remake van ‘Code: spelers gebruiken de nieuwste technologie om de sfeer en gameplay na te bootsen die het origineel vormden.
Releaseschema en de impact van de remake
De afgelopen jaren heeft Capcom een consistent releaseschema gevolgd binnen de ‘Resident Evil’-serie. Após het succes van de remake van ‘Resident’ De komst van ‘Requiem’ introduceert een nieuwe hoofdrolspeler genaamd Alistair, die zich bij Leon S. Kennedy voegt in een plot met hoge intensiteit, met behulp van de krachtige RE Engine grafische engine.
Over hetzelfde thema: Leak onthult Capcom’s plannen voor Resident Evil Requiem-uitbreiding en nieuwe remakes tot 2028
De technologie die in ‘Requiem’ wordt gebruikt, met hifi-graphics en moderne gameplay-mechanica, dient als een voorloper van wat fans kunnen verwachten van de ‘Code:Veronica’-remake. De nieuwe titel zal naar verwachting een nieuwe laag van diepte toevoegen aan de chronologie van de serie, en de weg vrijmaken voor de herinterpretatie van een van de belangrijkste hoofdstukken in de saga.
De erfenis van Claire en Chris in Code: Veronica
Oorspronkelijk uitgebracht in 2000 voor Dreamcast, beschrijft ‘Resident Evil Code: Veronica’ de gebeurtenissen die plaatsvinden drie maanden na het incident in Raccoon City. De hoofdpersoon, Claire Redfield, zet haar zoektocht naar haar broer, Chris, voort, wat haar naar een Umbrella-faciliteit in Paris leidt. Het plot ontvouwt zich in Ilha Rockfort, waar Claire wordt gevangengenomen en een nieuwe virale uitbraak moet overleven. Lá, ze ontmoet Steve Burnside en neemt het op tegen de gevaarlijke broers Alfred en Alexia Ashford, erfgenamen van de stichtende familie van Umbrella.
Het verhaal wordt dieper wanneer Chris Redfield op het eiland arriveert en het spoor van zijn zus volgt. De game valt op omdat het de eerste in de serie is die volledig gebruik maakt van 3D-omgevingen en cruciale geheimen onthult over de oorsprong van t-Virus en de creatie van het krachtige t-Veronica Virus. De dynamiek tussen Claire en Steve, gekenmerkt door een tragische relatie, en de laatste confrontatie met de mutant Alexia Ashford zijn memorabele momenten die fans hopen nagebootst te zien met de huidige technologie.
Fanverwachtingen en ontvangst door de gemeenschap
De fangemeenschap van ‘Resident Evil’ heeft grote opwinding getoond over de mogelijkheid van een ‘Code:Veronica’-remake. Jarenlang was de titel een van de meest gevraagde titels om de moderniseringsbehandeling te krijgen, en de bevestiging, ook al was deze niet officieel, zorgde voor verhitte discussies op forums als Reddit en sociale netwerken. Muitos beschouwt ‘Code: Veronica’ als de echte opvolger van ‘Resident Evil 2’ en overtreft zelfs de derde game in de hoofdreeks qua verhaal en complexiteit.
Capcom is zich bewust van deze eis en erkent het belang van het behoud van de essentie van het originele spel. Het doel is om de beelden en gameplay te updaten naar moderne standaarden en tegelijkertijd trouw te blijven aan de horrorelementen en het verhaal die de game tot een klassieker maakten. Het bedrijf hoopt te profiteren van het succes van eerdere remakes om een product te leveren dat aan hoge verwachtingen voldoet en de doelstelling van 10 miljoen verkochte exemplaren haalt.
Meer over dit onderwerp: Nieuwe gegevens wijzen op de lancering van Resident Evil Requiem met Leon en een bevestigd debuut in de Switch-opvolger
Het commerciële succes van eerdere remakes
De strategie om de klassiekers uit de ‘Resident Evil’-franchise opnieuw te maken, is uiterst winstgevend gebleken voor Capcom. De remake van ‘Resident Evil 2’, uitgebracht in 2019, heeft de mijlpaal van 16,3 miljoen verkochte exemplaren al overtroffen en overtreft daarmee de verkoop van ‘Resident’. De remake van ‘Resident Evil 4’ bereikte in twee jaar tijd 11,1 miljoen exemplaren en werd daarmee de game in de serie die het snelst de grens van 10 miljoen bereikte.
Zelfs de remake van ‘Resident Evil 3’, die gemengde recensies kreeg, noteerde een indrukwekkende verkoop van 10,6 miljoen exemplaren. Esses-nummers, opgeteld bij de 12,8 miljoen voor ‘Resident Evil Village’ (2021), tonen de aanhoudend sterke vraag naar nieuwe inhoud van de franchise aan, zowel in originele titels als in remakes.
Lees meer: InZOI-lancering op PS5 uitgesteld tot 2027 vanwege optimalisaties
Nieuwe platforms en technische verbeteringen
De remake van ‘Resident Evil Code: Veronica’ zal worden ontwikkeld met behulp van de nieuwste versie van de Capcom grafische engine, RE. De game zal naar verwachting verbluffende beelden bieden, met gemoderniseerde gameplay en verbeterde besturing, wat een meeslepende ervaring biedt voor nieuwe en oude spelers. Geplande lanceerplatforms zijn onder meer:
– PlayStation 5
– Xbox Series
– PC
– Possível-ondersteuning voor Nintendo Switch 2
De Capcom streeft er ook naar om stabiele prestaties van 60 frames per seconde en minimale laadtijden te garanderen, met de mogelijkheid van een geoptimaliseerde prestatiemodus voor de PS5 Pro, waarbij het beste uit de hardware van de nieuwe generaties consoles wordt gehaald.
De evolutie van t-Veronica Virus en het verhaal
‘Code:Veronica’ was van fundamenteel belang voor de mythologie van ‘Resident Evil’ door de introductie van het t-Veronica Este-virus dat haar bovenmenselijke krachten verleende, waardoor ze een van de meest formidabele antagonisten van de serie werd. Van het verhaal van de originele game zijn 2,9 miljoen exemplaren verkocht en in 2011 opnieuw in HD uitgebracht, waardoor de relevantie ervan behouden bleef.
De rivaliteit tussen Chris Redfield en Albert Wesker, die meerdere games omvat, komt tot een hoogtepunt in ‘Code: Veronica’. De remake heeft de mogelijkheid om deze verhalende elementen uit te breiden, waardoor de complexiteit van de personages en hun motivaties wordt verdiept. Van Espera wordt verwacht dat het de gotische structuur van Mansão Ashford verder onderzoekt en de gameplay verbetert, waarbij aspecten zoals inventarisbeheer en besturing worden gecorrigeerd, die in het origineel als gedateerd werden beschouwd.

















