Nova Steam Machine da Valve chega no início de 2026 para transformar a experiência de jogos de PC na TV

Por 6 min de leitura
Steam Machine Foto: Steam Machine - Divulgação/Valve

A Valve confirmou em novembro de 2025 uma nova e ambiciosa incursão no mercado de hardware com o anúncio de três produtos distintos. O destaque principal é a nova Steam Machine, um PC compacto e potente projetado especificamente para a sala de estar, prometendo rodar jogos da plataforma Steam diretamente na televisão com a simplicidade de um console tradicional.

Junto ao console, a empresa revelou uma versão atualizada do Steam Controller, com controles totalmente configuráveis, e um headset de realidade virtual independente, o Steam Frame. O lançamento sincronizado dos três dispositivos está previsto para o início de 2026, embora os preços oficiais ainda não tenham sido divulgados pela companhia.

Esta iniciativa marca a segunda tentativa da Valve de estabelecer uma presença no mercado de consoles domésticos, uma década após o lançamento da primeira geração de Steam Machines, que não alcançou o sucesso comercial esperado. A empresa agora aposta em um ecossistema integrado para oferecer aos jogadores múltiplas formas de acessar sua biblioteca de jogos.

Steam Machine Valve
Steam Machine Valve – Reprodução

Especificações técnicas do novo hardware

A nova Steam Machine foi projetada com um formato cúbico, medindo aproximadamente 15 centímetros em cada lado, ideal para se acomodar em qualquer rack de entretenimento. Internamente, o dispositivo é equipado com um processador AMD Zen 4 semipersonalizado, contando com seis núcleos e doze threads, o que garante poder de processamento robusto para tarefas complexas e jogos exigentes. A unidade gráfica é baseada na arquitetura RDNA 3, que, segundo a Valve, oferece um desempenho até seis vezes superior ao do portátil Steam Deck, permitindo uma experiência visual de alta fidelidade. Essa configuração de hardware foi pensada para entregar uma performance consistente e otimizada para o sistema operacional SteamOS. O aparelho foi concebido para ser uma solução plug-and-play, compatível com mouse e teclado para tarefas de PC e oferecendo integração para streaming com outros dispositivos Steam.

Desempenho e capacidade de armazenamento

Um dos principais atrativos da Steam Machine é sua capacidade de rodar jogos em resolução 4K a 60 quadros por segundo. Para atingir essa meta de desempenho, o sistema fará uso de tecnologias de upscaling como o FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD, que permite renderizar imagens em resoluções menores e reconstruí-las de forma inteligente para 4K, mantendo a fluidez sem sacrificar a qualidade visual. Essa abordagem é fundamental para garantir que mesmo os títulos mais pesados possam ser executados com estabilidade na tela da TV. Em relação ao armazenamento, a Valve oferecerá dois modelos iniciais. A versão de entrada virá com um SSD de 512 GB, enquanto um modelo mais avançado contará com 2 TB de espaço interno. Para os jogadores que necessitam de ainda mais capacidade, o dispositivo incluirá um slot de expansão para cartões microSD, uma característica herdada do bem-sucedido Steam Deck que oferece flexibilidade e um custo menor para aumentar a biblioteca de jogos instalados.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

O novo Steam Controller e sua versatilidade

Acompanhando o lançamento do console, a Valve apresenta uma versão totalmente redesenhada do Steam Controller. O periférico possui um design ergonômico, combinando touchpads hápticos de alta precisão com botões e analógicos tradicionais, buscando oferecer o melhor dos dois mundos para diferentes gêneros de jogos. A empresa destaca que o controle será altamente personalizável através do software Steam Input, permitindo que os jogadores criem e compartilhem perfis de configuração para qualquer título da biblioteca Steam. O controle funcionará em múltiplas plataformas, incluindo PCs com Windows, o Steam Deck e, claro, a nova Steam Machine. Ele será comercializado tanto separadamente quanto em um pacote especial junto com o console. A conexão utiliza um protocolo sem fio de baixa latência, desenvolvido para garantir uma resposta rápida e estável durante as sessões de jogo, eliminando atrasos que poderiam comprometer a experiência competitiva ou de alta precisão.

Steam Frame e a aposta na realidade virtual

O terceiro pilar do novo ecossistema de hardware da Valve é o Steam Frame, um headset de realidade virtual que opera de forma autônoma. Equipado com um processador Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 e 16 GB de memória RAM, o dispositivo não necessita de um PC para funcionar, rodando o sistema SteamOS e jogos de VR de forma nativa. Ele também suportará streaming de jogos de VR a partir de um PC ou da própria Steam Machine, oferecendo flexibilidade ao usuário. O headset inclui controles dedicados e foi projetado com foco no conforto para permitir longas sessões de uso. Para garantir a compatibilidade dos jogos, a Valve está criando um programa de verificação específico para o Steam Frame, similar ao que já existe para o Steam Deck. A empresa também confirmou que os títulos já verificados para o Deck terão sua compatibilidade transferida automaticamente para o novo hardware, facilitando a transição para os jogadores.

Contexto histórico da iniciativa

A Valve já havia tentado entrar no mercado de hardware para a sala de estar em 2015, com a primeira geração de Steam Machines. Naquela época, a estratégia envolvia parcerias com diversos fabricantes de hardware, o que resultou em uma linha de produtos com especificações e preços muito variados, confundindo o consumidor. O projeto não obteve o sucesso comercial esperado e foi descontinuado. Agora, a empresa adota uma abordagem diferente, fabricando o hardware internamente e com especificações fixas, similar ao modelo de negócios dos consoles tradicionais e seguindo a fórmula de sucesso do Steam Deck. O anúncio chega em um momento de transição no mercado, com a Microsoft investindo em jogos multiplataforma e a Sony e Nintendo mantendo seus ecossistemas fechados. A Steam Machine se posiciona como uma alternativa aberta, oferecendo acesso a uma biblioteca de jogos de PC muito mais extensa e com preços frequentemente mais competitivos.

Integração completa ao ecossistema Steam

A grande força da nova linha de produtos da Valve reside na sua integração. Os três dispositivos foram concebidos para funcionar em harmonia dentro do ecossistema Steam já existente. Jogos verificados para o Steam Deck, por exemplo, serão automaticamente compatíveis com a Steam Machine, garantindo que os jogadores possam continuar suas partidas sem interrupções entre o portátil e o console de mesa. O Steam Frame, por sua vez, permitirá streaming avançado a partir da Steam Machine ou de um PC, expandindo as possibilidades para a realidade virtual. Essa abordagem reforça a flexibilidade, permitindo que o usuário transite de maneira fluida entre o jogo portátil, a experiência na sala de estar e a imersão da realidade virtual. A Valve planeja os envios iniciais para mercados estratégicos, incluindo Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, União Europeia e Austrália. O sucesso da iniciativa dependerá de um preço competitivo e da capacidade da Valve de comunicar os benefícios de um ecossistema aberto em comparação com as plataformas de console estabelecidas.

Posicionamento no mercado de consoles

A Steam Machine surge como uma alternativa direta para jogadores que buscam o poder e a flexibilidade de um PC com a simplicidade e conveniência de um console. Seu sucesso dependerá diretamente de um posicionamento de preço competitivo e da disponibilidade global do produto.

A iniciativa da Valve tem o potencial de expandir significativamente as opções para os milhões de usuários da plataforma Steam, oferecendo uma nova forma de aproveitar uma vasta biblioteca de jogos. O lançamento no primeiro trimestre de 2026 marca o ambicioso retorno da empresa ao desenvolvimento de hardware doméstico, agora com uma estratégia mais madura e focada.

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração